在上次做完人物與骨架後,為了方便之後製作動畫時可以容易編輯動作
故要製作人物IK來方便拉動人物的姿勢。
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說到這次遊戲命名,其實已經想很久了,至少有三個月以上,遲遲無法下決定。以往自己遊戲都會以主角的名字為主題去命名,像Huuma Mina, Cinderella,...(繼續閱讀)
阿斯~ 昨天把這個月要產的咲戀圖畫完啦喵~咲戀媽媽我洗翻妳~~~~~
這個月的目標只剩下搞那該死的驗證碼啦~
目前研究到利用tesseract搭配python套...(繼續閱讀)
開始之前還是小小抱怨一下巴哈的全站分類。老實說我像我們這樣做原創同人遊戲的人,發個開發日誌都不知道要選什麼分類。
我這次先選「同人商品」「男性向」這樣。
但我記...(繼續閱讀)
遊戲名稱《逆血信號(MOTH)》
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大家安喔,經過年沒回家不眠不休的奮鬥之下,主玩法總算是確定下來了。不過在那之前,也是會有一些劇情上的交代。其實我想多加一點「案例」劇情來突顯出「叫你不要,你偏要...(繼續閱讀)
之前原本是放在木屋的discord,但後來覺得不要佔太多版面
所以轉貼到這邊
教學作者:https://www.youtube.com/channel/UC0...(繼續閱讀)
大家安安,其實這遊戲命名有點難產,主要是因為這梗很難照顧到英文語系以外的語言,所以花了很多時間調整。
這遊戲的背景故事參考了「諾亞方舟」,英文是Noah...(繼續閱讀)
unity3d布料實在難用到掉渣, bug一堆, 萬年不更新的
obi cloth又異常的麻煩, 半小時教學看完後還是不會用
今日逛商城看到一款新出的布料插件
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雖然遊戲做完了,但其實心情有點複雜。明明沒有露,卻被STEAM要求標示Adult Only,
導致一定要登入才能看到STEAM頁面。大大影響了曝光率!
就算遊戲...(繼續閱讀)
連線是用C#的Socket,類型是TCP/IP
資料庫使用MySQL,存放會員資料、角色資料
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Unity 街機物理車 - 第四部份
轉彎、轉彎修正
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Unity 街機物理車 - 第三部份
前進、後退,速度限制
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Unity 街機物理車 - 第二部份
懸吊施力、懸吊阻力
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因為被提醒說巴哈不常更新,畢竟因為尺度的關係,還有TA的差異,更新少是正常的啦。但至少這次算是可以在巴哈更新的內容,所以就更新一下囉。
提醒一下,要看更完整的內...(繼續閱讀)
最近硬碟容量要爆了
在整理以前雜七雜八的資料夾時發現了這個懷舊玩意
是以前第一次做的3D /////【音量注意】...(繼續閱讀)
大家新年快樂!
あけめしておめでとうございます。...(繼續閱讀)
Charles021 給 所有觀眾:
歡迎到小屋逛逛(歡迎留言看更多我要大聲說16小時前
510妹抖日~把你cosplay女僕的照片和巴友們分享吧!
今年四月的新番,有什麼讓你期待的作品嗎?快來寫一篇推坑文和大家分享,也可以貼上動畫瘋連結,讓大家一起來追這部作品吧!