搜尋:Unity(遊戲引擎)

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4 GP

Unity - UGUI篇 - 量條子物件跟隨(進度量條箭頭顯示)

作者:Koroshi影│2020-12-10 21:18:04│巴幣:24│人氣:1242

廢話前言:挖~有生之年居然能更新www
總之就是有些遊戲會有物件會根據量條顯示進度~
但是標題真的想不到這個要怎麼稱呼~所以就~取個大概的名稱XD...(繼續閱讀)

4 GP

亂七八糟的_遊戲開發誌[23] Unity序列化 基本篇

作者:Daily│2020-05-06 20:23:06│巴幣:8│人氣:894



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1 GP

亂七八糟的_遊戲開發誌[22] 第二季即將登場!?

作者:Daily│2020-05-06 02:35:16│巴幣:2│人氣:142

大家好我是Daily

感謝各位一直以來的關注,接下來的幾篇文章會偏向程式技術的分享。
小屋之前的文章,有很大一部分都是我的建模心得。相信有很多人是對建模相關的...(繼續閱讀)

48 GP

[達人專欄] 【遊戲】目前在做的遊戲

作者:彥燈( ひことう)Unity(遊戲引擎)│2019-11-30 22:14:58│巴幣:96│人氣:1779

前陣子...好像是今年年初,開始用Unity做遊戲~
不過做到最近才做出比較OK的畫面><
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11 GP

亂七八糟的_遊戲開發誌[21] 建模紀錄

作者:Daily│2019-10-04 19:41:58│巴幣:70│人氣:521

這篇算是外傳吧
放一些建模紀錄跟一些研究
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5 GP

【Live2D】玩玩AR

作者:彥燈( ひことう)Unity(遊戲引擎)│2019-10-03 20:00:02│巴幣:10│人氣:577

用unity配vuforia 做的
因為看了教學發現比想像中的簡單,所以來玩玩看ww
不過因為把換表情按鈕放到上面,單手好難點>_>|||...(繼續閱讀)

12 GP

[C#/Unity] 迴避踩坑 - C#的記憶體運作與陷阱

作者:HaoX@ミリシタUnity(遊戲引擎)│2019-07-28 01:51:53│巴幣:130│人氣:1913

使用Unity製作遊戲也好一陣子,

途中踩過不少坑都是對於Unity預設值與C#程式語言的設計上的不熟悉,...(繼續閱讀)

25 GP

[Unity] 停止摧毀你家美術的像素風素材

作者:Unity(遊戲引擎)│2019-07-23 15:29:24│巴幣:1,146│人氣:2201

不想看廢話的話可以直接CTRL + F 搜尋「分隔線」

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6 GP

遊戲製作 - 作品集之一ExciteAdventure - v1.0試玩版

作者:Koroshi影Unity(遊戲引擎)│2019-05-07 21:18:21│巴幣:12│人氣:268

------------------------------------------------廢話前言----------------------------...(繼續閱讀)

3 GP

【開發日誌】標題!Excite Adventure!

作者:Koroshi影Unity(遊戲引擎)│2019-04-18 17:36:45│巴幣:6│人氣:247

恩~進度沒太大更新~
幾乎都在修BUG
可是預告片先做好了XD((搞錯重點了吧~!...(繼續閱讀)

2 GP

【開發日誌】所以我說那個標題要叫啥~?

作者:Koroshi影Unity(遊戲引擎)│2019-04-08 01:49:07│巴幣:4│人氣:307

廢話區:
-------我叫分隔線-------
啊~沒想到花最久的時間竟然是在顯示傷害數值上面~
話說在做傷害數值的時候想起以前做Combo顯示時(剛學Uni...(繼續閱讀)

13 GP

【Unity】小知識系列(#08) - C# & Unity 資料儲存與載入,存讀檔大解析!!

作者:阿空Unity(遊戲引擎)│2019-04-03 00:06:56│巴幣:124│人氣:2383

【Unity】小知識系列(#08) - C# & Unity 資料儲存與載入,存讀檔大解析!!
大家好,歡迎來到阿空的遊戲部屋,我是阿空。
小知識系列會介紹Un...(繼續閱讀)

3 GP

unity 行動

作者:文紋華Unity(遊戲引擎)│2019-03-19 15:07:14│巴幣:6│人氣:108

Pixiv
控制 unity醬 在遊戲中冒險

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5 GP

【Unity】小知識系列(#06) - Unity 自定義元件視窗(Custom Inspectors)!#Part1 - 透過Attribute!

作者:阿空Unity(遊戲引擎)│2019-02-26 13:08:08│巴幣:10│人氣:238

【Unity】小知識系列 - Unity自定義元件視窗(Custom Inspectors)!#Part1 - 透過Attribute!

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7 GP

Unityちゃん

作者:牛。うしほUnity(遊戲引擎)│2019-02-25 05:30:28│巴幣:14│人氣:162

工科佬們的老婆

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置頂
14 GP

[遊戲上架] \遊戲上架啦/ Fururu Project : Ruby

作者:HaoX@ミリシタFururu Project:Ruby│2019-02-23 00:29:28│巴幣:28│人氣:692



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0 GP

亂七八糟的_遊戲開發誌[9] 重構與小總結

作者:Daily│2019-02-21 23:46:11│巴幣:0│人氣:298

大家好又是我很抱歉很久沒更新了
其實拖更是因為買了魔物獵人 世界
自從玩了魔物獵人就變成廢人了...(繼續閱讀)

5 GP

亂七八糟的_遊戲開發誌[8] 簡易動畫系統

作者:Daily│2019-02-09 22:13:55│巴幣:10│人氣:505


因為最近過年比較晚所以隔了幾天才增新文章今天要為各位介紹的是簡單動畫系統
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13 GP

[C#/Unity] 腳本分享 - 攝影機捕捉多角色

作者:HaoX@ミリシタUnity(遊戲引擎)│2019-02-09 02:30:45│巴幣:2,022│人氣:873

Unity 腳本分享 - 攝影機捕捉多角色

[前言]...(繼續閱讀)

2 GP

亂七八糟的_遊戲開發誌[7] 腳色轉向

作者:Daily│2019-02-03 19:25:05│巴幣:4│人氣:554

上回我們介紹了攝影機的實作當然攝影機絕對沒有這麼簡單的 有很多功能我們都沒有談到
之後我還會再寫幾篇進階攝影機的內容 會介紹攝影機碰撞 鏡頭搖晃 瞄準等等
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強力徵稿中

jason990505各位巴友
歡迎各位巴友來我小屋觀看小說及文章 或單純交流認識!看更多我要大聲說昨天08:41

最新Cosplay活動

物件擬人 Cosplay募集

人們常說萬物皆有靈,你覺得物件的人形姿態會是什麼模樣呢?
快來和巴友們分享你的美照吧~

  • 時間:2025-01-23 ~ 2025-02-22
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禁忌

年節期間仍有許多禁忌必須遵守,
你有聽說過什麼禁忌嗎?
以「禁忌」為題寫一篇小說與巴友們分享吧!

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走春

農曆年間就是要走春祈求這一年能夠順順利利,
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農曆蛇年即將到來,準備好迎接了嗎?
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賀歲節目

農曆年間觀看賀歲節目是必不可少的娛樂活動,你有收看什麼賀歲節目嗎?
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以日誌的方式和巴友們分享吧~

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