搜尋:Unity(遊戲引擎)

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4 GP

Unity - UGUI篇 - 量條子物件跟隨(進度量條箭頭顯示)

作者:Koroshi│2020-12-10 21:18:04│巴幣:24│人氣:247

廢話前言:挖~有生之年居然能更新www
總之就是有些遊戲會有物件會根據量條顯示進度~
但是標題真的想不到這個要怎麼稱呼~所以就~取個大概的名稱XD...(繼續閱讀)

3 GP

亂七八糟的_遊戲開發誌[23] Unity序列化 基本篇

作者:Daily│2020-05-06 20:23:06│巴幣:6│人氣:364



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48 GP

[達人專欄] 【遊戲】目前在做的遊戲

作者:彥燈( ひことう)Unity(遊戲引擎)│2019-11-30 22:14:58│巴幣:96│人氣:1587

前陣子...好像是今年年初,開始用Unity做遊戲~
不過做到最近才做出比較OK的畫面><
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11 GP

亂七八糟的_遊戲開發誌[21] 建模紀錄

作者:Daily│2019-10-04 19:41:58│巴幣:70│人氣:371

這篇算是外傳吧
放一些建模紀錄跟一些研究
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5 GP

【Live2D】玩玩AR

作者:彥燈( ひことう)Unity(遊戲引擎)│2019-10-03 20:00:02│巴幣:10│人氣:350

用unity配vuforia 做的
因為看了教學發現比想像中的簡單,所以來玩玩看ww
不過因為把換表情按鈕放到上面,單手好難點>_>|||...(繼續閱讀)

11 GP

[C#/Unity] 迴避踩坑 - C#的記憶體運作與陷阱

作者:HaoX@ミリシタUnity(遊戲引擎)│2019-07-28 01:51:53│巴幣:128│人氣:1002

使用Unity製作遊戲也好一陣子,

途中踩過不少坑都是對於Unity預設值與C#程式語言的設計上的不熟悉,...(繼續閱讀)

21 GP

[Unity] 停止摧毀你家美術的像素風素材

作者:Unity(遊戲引擎)│2019-07-23 15:29:24│巴幣:1,138│人氣:1086

不想看廢話的話可以直接CTRL + F 搜尋「分隔線」

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6 GP

遊戲製作 - 作品集之一ExciteAdventure - v1.0試玩版

作者:KoroshiUnity(遊戲引擎)│2019-05-07 21:18:21│巴幣:12│人氣:176

------------------------------------------------廢話前言----------------------------...(繼續閱讀)

3 GP

【開發日誌】標題!Excite Adventure!

作者:KoroshiUnity(遊戲引擎)│2019-04-18 17:36:45│巴幣:6│人氣:182

恩~進度沒太大更新~
幾乎都在修BUG
可是預告片先做好了XD((搞錯重點了吧~!...(繼續閱讀)

2 GP

【開發日誌】所以我說那個標題要叫啥~?

作者:KoroshiUnity(遊戲引擎)│2019-04-08 01:49:07│巴幣:4│人氣:199

廢話區:
-------我叫分隔線-------
啊~沒想到花最久的時間竟然是在顯示傷害數值上面~
話說在做傷害數值的時候想起以前做Combo顯示時(剛學Uni...(繼續閱讀)

13 GP

【Unity】小知識系列(#08) - C# & Unity 資料儲存與載入,存讀檔大解析!!

作者:阿空Unity(遊戲引擎)│2019-04-03 00:06:56│巴幣:124│人氣:1752

【Unity】小知識系列(#08) - C# & Unity 資料儲存與載入,存讀檔大解析!!
大家好,歡迎來到阿空的遊戲部屋,我是阿空。
小知識系列會介紹Un...(繼續閱讀)

3 GP

unity 行動

作者:文紋華Unity(遊戲引擎)│2019-03-19 15:07:14│巴幣:6│人氣:63

Pixiv
控制 unity醬 在遊戲中冒險

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5 GP

【Unity】小知識系列(#06) - Unity 自定義元件視窗(Custom Inspectors)!#Part1 - 透過Attribute!

作者:阿空Unity(遊戲引擎)│2019-02-26 13:08:08│巴幣:10│人氣:171

【Unity】小知識系列 - Unity自定義元件視窗(Custom Inspectors)!#Part1 - 透過Attribute!

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7 GP

Unityちゃん

作者:牛。うしほUnity(遊戲引擎)│2019-02-25 05:30:28│巴幣:14│人氣:135

工科佬們的老婆

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11 GP

[遊戲上架] \遊戲上架啦/ Fururu Project : Ruby

作者:HaoX@ミリシタFururu Project:Ruby│2019-02-23 00:29:28│巴幣:22│人氣:455



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0 GP

亂七八糟的_遊戲開發誌[9] 重構與小總結

作者:Daily│2019-02-21 23:46:11│巴幣:0│人氣:226

大家好又是我很抱歉很久沒更新了
其實拖更是因為買了魔物獵人 世界
自從玩了魔物獵人就變成廢人了...(繼續閱讀)

5 GP

亂七八糟的_遊戲開發誌[8] 簡易動畫系統

作者:Daily│2019-02-09 22:13:55│巴幣:10│人氣:400


因為最近過年比較晚所以隔了幾天才增新文章今天要為各位介紹的是簡單動畫系統
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11 GP

[C#/Unity] 腳本分享 - 攝影機捕捉多角色

作者:HaoX@ミリシタUnity(遊戲引擎)│2019-02-09 02:30:45│巴幣:2,018│人氣:534

Unity 腳本分享 - 攝影機捕捉多角色

[前言]...(繼續閱讀)

2 GP

亂七八糟的_遊戲開發誌[7] 腳色轉向

作者:Daily│2019-02-03 19:25:05│巴幣:4│人氣:449

上回我們介紹了攝影機的實作當然攝影機絕對沒有這麼簡單的 有很多功能我們都沒有談到
之後我還會再寫幾篇進階攝影機的內容 會介紹攝影機碰撞 鏡頭搖晃 瞄準等等
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6 GP

亂七八糟的_遊戲開發誌[6] 3D攝影機實現

作者:Daily│2019-02-02 17:39:09│巴幣:20│人氣:780

上期我們大致介紹了一些3D遊戲的攝影機了解這些背景知識對遊戲設計來說是至關重要的
如果大家對於這方面的知識有興趣 想知道更多
也歡迎留言跟我說 我或許可以單獨寫...(繼續閱讀)

3 GP

亂七八糟的_遊戲開發誌[5] 3D攝影機

作者:Daily│2019-02-01 19:16:05│巴幣:6│人氣:325

經歷過前幾篇的折磨我們終於完成了移動與跳躍接下來就進入一個新單元了
攝影機!!
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2 GP

亂七八糟的_遊戲開發誌[4] 跳躍與落下

作者:Daily│2019-02-01 02:54:53│巴幣:4│人氣:754

上回我們已經完成了移動現在有一起跟著做得人可能會發現
" 下落速度變得很慢 "
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12 GP

亂七八糟的_遊戲開發誌_index

作者:Daily│2019-01-31 20:13:19│巴幣:24│人氣:1173

想說建個目錄好了
各位可以收藏本篇文章已取得新聞章推送
這邊也可以跟大家閒聊一些未來的更新計畫...(繼續閱讀)

2 GP

亂七八糟的_遊戲開發誌[3] 移動細節

作者:Daily│2019-01-31 19:56:09│巴幣:4│人氣:274

感謝大家的閱覽支持
我決定增加文中圖片數量
讓純粹吃瓜無法自己動手做得同學可以看得更懂一點...(繼續閱讀)

3 GP

亂七八糟的_遊戲開發誌[2] 移動實現

作者:Daily│2019-01-31 00:32:58│巴幣:6│人氣:483

本文是序自上一篇 點我 如果還沒有看過的話建議你看過了再來看這篇

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3 GP

亂七八糟的_遊戲開發誌[1] 移動概述

作者:Daily│2019-01-30 22:11:04│巴幣:6│人氣:512

上週為大家介紹了一些腳色控制器的概念
因為最近又開始忙起來了所以更新得比較慢
就讓我們接著下去吧...(繼續閱讀)

22 GP

【阿空的工具箱】Unity - 對話系統!

作者:阿空Unity(遊戲引擎)│2019-01-28 17:12:47│巴幣:640│人氣:1808

【阿空的工具箱】#01 - Unity對話系統!
大家好,歡迎來到阿空的遊戲部屋,我是阿空。
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13 GP

亂七八糟的_遊戲開發誌[0] 開篇與接地檢測

作者:DailyUnity(遊戲引擎)│2019-01-20 15:48:39│巴幣:26│人氣:1609

嗨嗨大家好 我是Daily
不知道為甚麼開始寫巴哈小屋文章了
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6 GP

【Unity】小知識系列(#02) - C# NameSpace空間命名的使用!

作者:阿空Unity(遊戲引擎)│2018-11-30 10:44:01│巴幣:1,010│人氣:1722

【Unity】小知識系列(#02) - C# NameSpace空間命名的使用!
大家好,歡迎來到阿空的遊戲部屋,我是阿空。
小知識系列會介紹Unity或C#常...(繼續閱讀)

強力徵稿中

o0718000大家
歡迎來我的小屋逛逛(也歡迎+友看更多我要大聲說5小時前

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鏡中世界

快來寫一篇以「鏡中世界」為主題的小說吧,同人或原創都歡迎投稿喔。

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天氣漸漸變涼了,分享一下今年的冬天吧!

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