搜尋:Unity(遊戲引擎)
Unity - UGUI篇 - 量條子物件跟隨(進度量條箭頭顯示)
廢話前言:挖~有生之年居然能更新www
總之就是有些遊戲會有物件會根據量條顯示進度~
但是標題真的想不到這個要怎麼稱呼~所以就~取個大概的名稱XD...(繼續閱讀)
亂七八糟的_遊戲開發誌[22] 第二季即將登場!?
大家好我是Daily
感謝各位一直以來的關注,接下來的幾篇文章會偏向程式技術的分享。
小屋之前的文章,有很大一部分都是我的建模心得。相信有很多人是對建模相關的...(繼續閱讀)
[達人專欄] 【遊戲】目前在做的遊戲
前陣子...好像是今年年初,開始用Unity做遊戲~
不過做到最近才做出比較OK的畫面><
...(繼續閱讀)
【Live2D】玩玩AR
用unity配vuforia 做的
因為看了教學發現比想像中的簡單,所以來玩玩看ww
不過因為把換表情按鈕放到上面,單手好難點>_>|||...(繼續閱讀)
[C#/Unity] 迴避踩坑 - C#的記憶體運作與陷阱
使用Unity製作遊戲也好一陣子,
途中踩過不少坑都是對於Unity預設值與C#程式語言的設計上的不熟悉,...(繼續閱讀)
[Unity] 停止摧毀你家美術的像素風素材
不想看廢話的話可以直接CTRL + F 搜尋「分隔線」
...(繼續閱讀)
遊戲製作 - 作品集之一ExciteAdventure - v1.0試玩版
------------------------------------------------廢話前言----------------------------...(繼續閱讀)
【開發日誌】標題!Excite Adventure!
恩~進度沒太大更新~
幾乎都在修BUG
可是預告片先做好了XD((搞錯重點了吧~!...(繼續閱讀)
【開發日誌】所以我說那個標題要叫啥~?
廢話區:
-------我叫分隔線-------
啊~沒想到花最久的時間竟然是在顯示傷害數值上面~
話說在做傷害數值的時候想起以前做Combo顯示時(剛學Uni...(繼續閱讀)
【Unity】小知識系列(#08) - C# & Unity 資料儲存與載入,存讀檔大解析!!
【Unity】小知識系列(#08) - C# & Unity 資料儲存與載入,存讀檔大解析!!
大家好,歡迎來到阿空的遊戲部屋,我是阿空。
小知識系列會介紹Un...(繼續閱讀)
【Unity】小知識系列(#06) - Unity 自定義元件視窗(Custom Inspectors)!#Part1 - 透過Attribute!
【Unity】小知識系列 - Unity自定義元件視窗(Custom Inspectors)!#Part1 - 透過Attribute!
...(繼續閱讀)
[遊戲上架] \遊戲上架啦/ Fururu Project : Ruby
...(繼續閱讀)
亂七八糟的_遊戲開發誌[9] 重構與小總結
大家好又是我很抱歉很久沒更新了
其實拖更是因為買了魔物獵人 世界
自從玩了魔物獵人就變成廢人了...(繼續閱讀)
亂七八糟的_遊戲開發誌[8] 簡易動畫系統
因為最近過年比較晚所以隔了幾天才增新文章今天要為各位介紹的是簡單動畫系統
...(繼續閱讀)
[C#/Unity] 腳本分享 - 攝影機捕捉多角色
Unity 腳本分享 - 攝影機捕捉多角色
[前言]...(繼續閱讀)
亂七八糟的_遊戲開發誌[7] 腳色轉向
上回我們介紹了攝影機的實作當然攝影機絕對沒有這麼簡單的 有很多功能我們都沒有談到
之後我還會再寫幾篇進階攝影機的內容 會介紹攝影機碰撞 鏡頭搖晃 瞄準等等
...(繼續閱讀)
Waterfall10 給 絕大部份巴友:
分享遊戲:三國志 - 鬼才郭嘉 (上篇),歡迎瀏覽 ~看更多我要大聲說昨天20:04

變裝同遊的時刻即將到來~
今年的萬聖節你將怎麼慶祝呢?快和巴友分享你的節日計畫與心得體驗吧!

與鬼同行的萬聖之夜 有什麼樣的靈感在你心中發酵呢?
以「萬聖節」為題繪製漫畫
和巴友們分享你所構思的有趣故事或經驗分享吧~

不給糖就搗蛋!
黑暗又甜蜜的節日是否讓你的靈感蠢蠢欲動?
以「萬聖節」為題創作小說 分享你筆下的人物將如何渡過佳節~

除了恐怖 還要可愛(♡˙︶˙♡)
以「萬聖節」為題繪製插畫 讓大家瞧瞧角色們的萬聖裝扮吧!
無論原創或二創都歡迎投稿~

可愛鬼集合啦ε٩(๑> ₃ <)۶з
快來與巴友們分享你「怪美的」的精緻裝扮~