原本以為有生之年能看到他出來打個招呼就不錯了,沒想到這次直接宣布要出新系列,看起來是要教Godot的一些基礎內容。
影片中有提到,遊戲業界在這幾年的改變大到超...(繼續閱讀)
大家好!最近依然都在密集開發中!
原本想一口氣拼出DEMO再來發文
但太久沒發文..身邊朋友都開始擔心了XD!...(繼續閱讀)
各位還好嗎?
小編兼製作人被地震嚇壞了,追了好幾天的地震直播和新聞,
一有餘震馬上嚇到躲在桌子下,花了幾天好不容易才稍微平復下來…...(繼續閱讀)
心血來潮,隨便上網找了圖片素材,弄了個自己的洛克人。
不過對場景沒什麼想法,加上沒別的素材,就弄了個基本功能。
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這次嘗試用錄影片的方式做紀錄。
中文的 AI 語音唸起來還是有滿明顯的人工感,可能要再過幾年才會比較順吧。
有些影片沒提到的東西有寫在 Blog 裡,有興趣也可...(繼續閱讀)
0:00 - 0:22 Unity展示
0:22 現實運作
基本上只是為了測試能否真的將ML-Agents 訓練的模型拿到現實中用,才在家裡把這些做出來。結...(繼續閱讀)
系統說明
這是一個套用於 Canvas 元件,能以「物品形狀」進行放置判斷的系統
...(繼續閱讀)
自己測了半天仍然會有盲點,想想還是丟出來給大家一起測好了
Steam測試序號領取連結:
https://noritw.github.io/Artificial...(繼續閱讀)
他是一個 open source 的專案
https://github.com/a710594/Touhou-Tactics.git ...(繼續閱讀)
系統說明
這是一個套用於 Canvas 元件,能以「物品形狀」進行放置判斷的系統
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沒想到這麼快就能寫更新了,想說就像日誌一樣,
紀錄一下這兩天的過程,
這次新增了在真實空間中,可以遮擋虛擬物件的功能,
使用了官方的Depth去判斷物件是在影片...(繼續閱讀)
程式碼執行無法繼續,因為找不到MSVCP120.dll。重新安裝程式或許可以修正此問題
如果Unity開啟跳出以上這個錯誤訊息,安裝Visual C++20...(繼續閱讀)
本週進度:
花一大堆時間做無聊又沒人在意的功能,Debug、操作、UI調整做到快崩潰,我不懂為什麼這個遊戲裡面要有銀行,我明明最痛恨在遊戲裡看到一堆數字的,結果...(繼續閱讀)
使用Unity遊戲引擎獨立開發的卡丁車競速遊戲《蘿莉 RACING 》 已於2月29號登陸Steam平台。
《蘿莉RACING 》 是一款日系風格的卡丁車競...(繼續閱讀)
每年的 1~2 月,體感能用來做遊戲的時間都不太多。外婆上個月 23 號也去陪外公了,過年期間家裡也閒不得。
這一兩天還要停電,趁假日趕緊把這篇日誌發一發。
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本週進度:
新的遊戲Demo版終於可以在Steam Deck上玩完一輪了(=可以用遊戲手把玩完一輪了),...(繼續閱讀)
修修改改到沒啥精力再弄下去 就決定先發ㄌ==
音效資源真的有夠難找 這次決定放棄
爆炸部分放 Artstation ...(繼續閱讀)
幾個禮拜前在國外黑魂社群看到的討論,就當個搞笑梗沒什麼在意
但是昨天法環DLC發佈居然被他猜中了,熊熊想到這篇拿來分享一下~~...(繼續閱讀)
yvonne40528 給 歡迎來看小說ゝω・:
🦋《羽化之後》|現代、校園、微戀愛、成長看更多我要大聲說9小時前
有沒有哪一瞬間任你怦然心動的呢?例如遇見喜歡的人事物等的...
來與巴友們分享吧!!
天氣漸漸越來越熱,來幫自己喜愛的角色換上清涼的衣服吧!!
!!注意!!不可以清涼過頭沒衣服喔!
無論同人、原創主題都歡迎!
我是一名背包客,去過許多大大小小的地方
其中最讓我印象深刻的地方是...
請以「背包客」為題來寫一篇精彩的小說吧!
人都有做過噩夢的經驗
還記的你做過哪個惡夢讓你時至今日還忘不了的嗎?
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揮灑汗水、運動身體好!!!
把你最具運動氣息的裝扮展現出來吧!