前言:
忘了分享XD
在GGJ之前剛好有研究過類似的東西(文章 )。
GGJ的題目剛好是Lost & Found,想說當玩家越迷惘時,視線會越模糊、黑暗,直到最...(繼續閱讀)
安安,今天在改造轉場,改得差不多了。所以就打算來弄個有點廢的教學
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這次的參考影片是這個:
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今天
研究一下幾何著色器
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今天也在研究post Processing shader
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今天研究故障(Glitch)Shader
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專案中的轉場Shader
還算簡單的效果(但我花了好幾天才成功 :P)
想要自己嘗試的可以先試試看 => 提示 ...(繼續閱讀)
PostProcessing Shader
基本設置
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今天也在研究Shader
用深度圖做了濃霧的效果
還有深度邊緣檢測,然後讀了一下計算的數學資料...(繼續閱讀)
今天
看教學做了幾個後處理效果
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texcoord熟悉的樣子:
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今天又讀了一下shader
這次是image shader
其實和 vertex shader差不多,只是這用在 Camera OnRenderImage ...(繼續閱讀)
今天研究了一下法線計算
參考: http://jamie-wong.com/2016/07/15/ray-marching-signed-distance-f...(繼續閱讀)
今天研究了一下 Compute Shader
計算著色器
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今天
下午又搞了一下ray march...(繼續閱讀)
Shaderlab 筆記
5. Camera Depth Texture
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厭世狀態不想做事於是就把這些整理整理了
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要開學了
今天
單一Tile邊界判斷...(繼續閱讀)
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各位228連假快樂啊!原創奇幻輕小說<尼特創造神>更新到第二部!歡迎來小屋看看喔!看更多我要大聲說昨天16:21
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