前言
上一篇講旋轉,這篇用四元數來取代Lookat函數的使用。
Hackmd易讀版: https://hackmd.io/@JCSidub0T8GYiRmEc2...(繼續閱讀)
前言剛好被抓去支援做3D gaussian splatting online viewer。雖然說是WebGPU,但其實這篇更貼近typescript怎麼用we...(繼續閱讀)
將「OpenGL 3.3 使用貼圖 」改成用EGL+OpenGL ES,看看和OpenGL有什麼差異。
程式教學目錄 ...(繼續閱讀)
雖然OpenGL ES一般印象是給嵌入式裝置使用,以前貼過這張圖,這類3D API除了顯示晶片以外作業系統也要配合,只要作業系統有把它加入系統API就可以使用,...(繼續閱讀)
前言:
...(繼續閱讀)
【遊戲執行速度緩慢之解法】
...(繼續閱讀)
前言:
上一篇請看: 連結
如何在Unity實作Compute shader與 GPU instance請看之前的文章 : 連結
Github : Lont...(繼續閱讀)
前言:
...(繼續閱讀)
OpenGL的概念很難用一篇文章寫完,所以接下來將以筆者寫好的庫做為範例,大致講解下如何利用已經寫好的shader的class來實作自己專案中的shader。
...(繼續閱讀)
最近將遊戲 runtime 直接換成了 mkxp 了,因為可以直接寫 shader ,開啟了一個新世界的大門於是把一些功能改到在 OpenGL 上做,效能高到不...(繼續閱讀)
前篇 OpenGL 3.3 使用貼圖
Direct3D篇 Direct3D 上傳資料至buffer物件
...(繼續閱讀)
先前一直略過Direct3D的input layout與OpenGL的glVertexAttribPointer(),這篇總算來介紹了。
整個程式教學系列在此...(繼續閱讀)
前篇:OpenGL 3.3 架設基本繪圖管線
前一篇還沒有使用uniform buffer、texture和sampler,這次要加上這三種物件,並且寫比較複...(繼續閱讀)
下一個教學是使用貼圖,但開始指揮顯卡少女工作之前先介紹一些shader的知識。
其他程式教學請看這篇目錄...(繼續閱讀)
由於目標是Direct3D和OpenGL的只看其中一篇就能看懂,有些內容和D3D篇重覆。
把「Direct3D與OpenGL的繪圖管線(上) 」的圖拿出來看一...(繼續閱讀)
在Windows初始化OpenGL大概像這兩篇各取一部分合在一起,這兩篇講過的觀念就不贅述了。
【程式】Direct3D 11初始化
【程式】OpenGL 3...(繼續閱讀)
前言:
程式碼可以直接去Notion 貼。
跟著這影片打ㄉ,只是做其他延伸。...(繼續閱讀)
這篇是在X Window初始化OpenGL的方法,Windows的之後寫在另一篇。
因為目標是D3D和OpenGL的只看其中一篇就能看懂,一部分內容與D3D初始...(繼續閱讀)
隔幾個月才寫好下篇。繼續介紹電子妖精和顯卡少女如何聯手工作。
上篇在此
新版小屋介面有一個改變:舊版寬度是627px,新版是756px,可以放比較寬的圖和比...(繼續閱讀)
標題的斷句是「Shark流,程式教學」。
把筆者寫過的程式教學列出來。以後有新的會更新這一篇,也會看情況增加新分類。
有些是遊戲開發進度文,其中有順便介紹觀念...(繼續閱讀)
xinyi811002 給 所有人:
圖太真不敢放外面…進主頁慢慢看吧♥看更多我要大聲說昨天06:35
近期有什麼好看的電影嗎?你又是喜歡到影廳感受聲光的刺激,還是在家裡享受恬靜的電影之夜呢?
以「電影」為題發表日誌,與巴友們分享吧~
從零開始的拓荒生活,想想就讓人情緒激動!
以「拓荒」為題寫一篇小說,分享給巴友們吧~
喜愛的角色熟睡的模樣,會是平靜美好,或者受到夢魘折磨呢?
以「睡顏」為題創作插畫,分享給巴友們吧!
無論原創或二創作品都歡迎投稿~
人類在浩瀚宇宙內也許僅是渺小的存在,我們該如何面對來自異星的考驗呢?
以「異星」為題創作漫畫,與巴友們分享你無盡的想像力吧!
亞洲動漫創作展於五月展開~這次你扮演什麼角色馳騁會場呢?
快來和巴友們分享你的美照吧!