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11 GP

讀書日記11/02:Quaternions 學習筆記

作者:%%鼠 拒收病婿│2024-11-02 20:23:53│巴幣:3,228│人氣:288

前言
上一篇講旋轉,這篇用四元數來取代Lookat函數的使用。
Hackmd易讀版: https://hackmd.io/@JCSidub0T8GYiRmEc2...(繼續閱讀)

11 GP

[ WebGPU ] Trackball control

作者:%%鼠 拒收病婿│2024-10-30 23:54:08│巴幣:4,128│人氣:206

前言剛好被抓去支援做3D gaussian splatting online viewer。雖然說是WebGPU,但其實這篇更貼近typescript怎麼用we...(繼續閱讀)

4 GP

【程式】將「OpenGL 3.3 使用貼圖」改寫成OpenGL ES

作者:Shark│2024-10-02 00:21:36│巴幣:8│人氣:227

將「OpenGL 3.3 使用貼圖 」改成用EGL+OpenGL ES,看看和OpenGL有什麼差異。

程式教學目錄 ...(繼續閱讀)

4 GP

【程式】OpenGL ES 3.0初始化(X Window)

作者:Shark│2024-09-20 20:56:42│巴幣:114│人氣:329

雖然OpenGL ES一般印象是給嵌入式裝置使用,以前貼過這張圖,這類3D API除了顯示晶片以外作業系統也要配合,只要作業系統有把它加入系統API就可以使用,...(繼續閱讀)

0 GP

PSP模擬器PPSSPP執行速度慢、浮現不明條紋與遷移舊版模擬器設定至新版之解法

作者:Jack│2024-04-25 00:01:04│巴幣:0│人氣:2004

【遊戲執行速度緩慢之解法】

...(繼續閱讀)

8 GP

[達人專欄] [ OpenGL 入門到入土 # 2] Compute shader、GPU Instance、DrawIndirect與實作Frustum culling

作者:%%鼠 拒收病婿│2024-04-05 22:20:48│巴幣:3,010│人氣:1011

前言:
上一篇請看: 連結
如何在Unity實作Compute shader與 GPU instance請看之前的文章 : 連結
Github : Lont...(繼續閱讀)

21 GP

[達人專欄] [OpenGL 入門到入土 # 1 ] Imgui,製作Hierarchy系統與UI

作者:%%鼠 拒收病婿│2024-02-25 00:42:14│巴幣:6,446│人氣:1889

前言:

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1 GP

Pygame的Shader實作Crt濾鏡-使用ModernGL\OpenGL

作者:金戈│2022-07-31 20:02:50│巴幣:1,000│人氣:531

OpenGL的概念很難用一篇文章寫完,所以接下來將以筆者寫好的庫做為範例,大致講解下如何利用已經寫好的shader的class來實作自己專案中的shader。
...(繼續閱讀)

8 GP

2022/06/19 開發日誌

作者:先行者│2022-06-20 09:41:04│巴幣:130│人氣:622

最近將遊戲 runtime 直接換成了 mkxp 了,因為可以直接寫 shader ,開啟了一個新世界的大門於是把一些功能改到在 OpenGL 上做,效能高到不...(繼續閱讀)

9 GP

【程式】OpenGL 上傳資料至buffer物件

作者:Shark│2022-06-08 11:41:02│巴幣:1,228│人氣:749

前篇 OpenGL 3.3 使用貼圖
Direct3D篇 Direct3D 上傳資料至buffer物件
...(繼續閱讀)

8 GP

【程式】Direct3D、OpenGL頂點資料layout設定

作者:Shark│2021-09-14 23:58:51│巴幣:1,128│人氣:1260

先前一直略過Direct3D的input layout與OpenGL的glVertexAttribPointer(),這篇總算來介紹了。

整個程式教學系列在此...(繼續閱讀)

9 GP

【程式】OpenGL 3.3 使用貼圖

作者:Shark│2021-07-18 11:42:16│巴幣:1,228│人氣:1487

前篇:OpenGL 3.3 架設基本繪圖管線
前一篇還沒有使用uniform buffer、texture和sampler,這次要加上這三種物件,並且寫比較複...(繼續閱讀)

10 GP

【程式】shader的輸入與輸出

作者:Shark│2021-06-10 13:23:15│巴幣:1,246│人氣:1822

下一個教學是使用貼圖,但開始指揮顯卡少女工作之前先介紹一些shader的知識。

其他程式教學請看這篇目錄...(繼續閱讀)

8 GP

【程式】OpenGL 3.3 架設基本繪圖管線

作者:Shark│2021-05-24 11:15:17│巴幣:1,414│人氣:1820

由於目標是Direct3D和OpenGL的只看其中一篇就能看懂,有些內容和D3D篇重覆。

把「Direct3D與OpenGL的繪圖管線(上) 」的圖拿出來看一...(繼續閱讀)

7 GP

【程式】OpenGL 3.3初始化 (Windows)

作者:Shark│2021-04-17 20:50:52│巴幣:226│人氣:1585

在Windows初始化OpenGL大概像這兩篇各取一部分合在一起,這兩篇講過的觀念就不贅述了。
【程式】Direct3D 11初始化
【程式】OpenGL 3...(繼續閱讀)

7 GP

【OpenGL學習筆記】今天,猴子會將他的三角形上色ㄌ

作者:%%鼠 拒收病婿│2021-04-15 22:41:30│巴幣:1,028│人氣:826

前言:
程式碼可以直接去Notion 貼。
跟著這影片打ㄉ,只是做其他延伸。...(繼續閱讀)

6 GP

【程式】OpenGL 3.3初始化(X Window)

作者:Shark│2021-04-03 01:15:06│巴幣:1,124│人氣:2049

這篇是在X Window初始化OpenGL的方法,Windows的之後寫在另一篇。
因為目標是D3D和OpenGL的只看其中一篇就能看懂,一部分內容與D3D初始...(繼續閱讀)

17 GP

【程式】Direct3D與OpenGL的繪圖管線(下)

作者:Shark│2021-03-14 15:08:31│巴幣:3,656│人氣:1909

隔幾個月才寫好下篇。繼續介紹電子妖精和顯卡少女如何聯手工作。
上篇在此

新版小屋介面有一個改變:舊版寬度是627px,新版是756px,可以放比較寬的圖和比...(繼續閱讀)

16 GP

Shark流程式教學一覽

作者:Shark│2021-03-14 14:15:21│巴幣:3,630│人氣:2722

標題的斷句是「Shark流,程式教學」。

把筆者寫過的程式教學列出來。以後有新的會更新這一篇,也會看情況增加新分類。
有些是遊戲開發進度文,其中有順便介紹觀念...(繼續閱讀)

強力徵稿中

xinyi811002所有人
圖太真不敢放外面…進主頁慢慢看吧♥看更多我要大聲說昨天06:35

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近期有什麼好看的電影嗎?你又是喜歡到影廳感受聲光的刺激,還是在家裡享受恬靜的電影之夜呢?
以「電影」為題發表日誌,與巴友們分享吧~

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拓荒

從零開始的拓荒生活,想想就讓人情緒激動!
以「拓荒」為題寫一篇小說,分享給巴友們吧~

  • 時間:2025-05-23 ~ 2025-06-22
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睡顏 繪圖募集

喜愛的角色熟睡的模樣,會是平靜美好,或者受到夢魘折磨呢?
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無論原創或二創作品都歡迎投稿~

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異星

人類在浩瀚宇宙內也許僅是渺小的存在,我們該如何面對來自異星的考驗呢?
以「異星」為題創作漫畫,與巴友們分享你無盡的想像力吧!

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PF42會場 Cosplay募集

亞洲動漫創作展於五月展開~這次你扮演什麼角色馳騁會場呢?
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