增加給新道具文字上色的功能,按確定後會移除。這個不是取得物品提示,而是取得後若不確認會一直提示你有這新道具,當道具名稱容易被搞混時可能就需要這功能。
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預設普攻和防禦用的技能是寫死的,這腳本可以自訂角色專用的普攻和防禦
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RMMV的Sprite目前沒看到z之類能自由調優先度的屬性,這腳本就是實現這功能因為寫腳本才會用到,所以這是給腳本作者用的腳本
注意裝上後要做好管理z軸的工...(繼續閱讀)
為了自己專案弄的懶人工具
簡單說把資料庫的動畫輸出成png--...(繼續閱讀)
用語字典,可以拿來做說明書之類的,給想把遊戲內容搞大的使用者
說明可階段開放,支援部分對話控制符
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搭配合成類腳本的素材圖鑑
可顯示掉落敵人,也可自訂其他取得管道,
可獨立使用,和自家的合成系統 併用時會追加可製作道具...(繼續閱讀)
常見的RM三神器合成腳本,
具備成功率、製作金額、配方名稱、批量製作等功能
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本篇要介紹的是 STLLA_BreakoutSkill.js 的附屬插件:STLLA_BreakoutBullets.js
這個插件可讓使用者自行創造遊...(繼續閱讀)
讓打磚塊系統 變得更多元,理所當然需具備系統本體
展示影片:...(繼續閱讀)
<更新履歷>
v1.2:
對應主程式v1.5...(繼續閱讀)
<更新履歷>
v1.2:
對應主程式v1.5...(繼續閱讀)
等了快4個月(日版發售時間)終於有個修正動作以下不負責任翻譯(比較不確定的部分會附steam版解釋):
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Galgame常見的CG回想
因為用的語言全變了只好重寫
這次功能比較多所以弄了個範例專案(不會更新,要使用請抓最新版插件):...(繼續閱讀)
由於 MV 找了老半天沒有看到類似過去 Graphics.frame_rate 可直接改 fps 的東西,
所以寫了這腳本
主要用來進行短暫的 fps 變化
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版本越來越新,編輯器裡能用的按鍵卻越來越少,不能忍
所幸這次 Input 可以直接改,所以就搞了這腳本 太送啦
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春節過後,同人盛會於台大綜合體育館隆重登場~
快來和巴友們分享你的美照吧!
年節期間仍有許多禁忌必須遵守,
你有聽說過什麼禁忌嗎?
以「禁忌」為題寫一篇小說與巴友們分享吧!
農曆年間就是要走春祈求這一年能夠順順利利,
以「走春」為題創作一篇漫畫,和巴友們分享你的走春經驗吧~
農曆蛇年即將到來,準備好迎接了嗎?
以插畫的方式來慶祝蛇年的蒞臨吧!
農曆年間觀看賀歲節目是必不可少的娛樂活動,你有收看什麼賀歲節目嗎?
或者有用什麼特別的方式作為慶祝年節到來的娛樂項目呢?
以日誌的方式和巴友們分享吧~