一、前言
在數創整合與作品集結束以後加速完工的專題作品,這篇文章將會講述遊戲類型概述與技術層面的成長。
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一、前言
這篇文章將會講述一款第三人稱自製控制器的滑雪遊戲,運用Arduino模擬滑雪的動作,在大學中滑雪關閉冷氣的遊戲。
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死神的鐮刀 | 草稿這是於2010年時為遊戲製作而設計的武器。
該武器是遊戲的主角才能使用的,
可以運用火焰系、黑暗系的魔法。
鐮刀上的寶石可吸收多種能量及靈魂...(繼續閱讀)
人物素描練習 | 草稿這是於2007年時在當時的遊戲專案未開始前,
以少年和少女的骨架做的一些基礎練習,
雖然沒有抓得很好,還要再多加做些參考練習,
但對當時時...(繼續閱讀)
角色設計 - 芬妮和奧肯 | 草稿
這是於2007年為遊戲專案設計的角色。...(繼續閱讀)
角色職業選擇設計 | 草稿
這是我在2007年時為遊戲設計時,...(繼續閱讀)
以下程式碼可以取得遊戲的解析度資訊,方便做運算
Screen.currentResolution
可以取得解析度資訊...(繼續閱讀)
很簡單,一行搞定
Vector3 worldPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePos...(繼續閱讀)
我一直想著要寫些關於遊戲設計、發展歷史的文章,奈何宥於惰性而沒有動筆。直到我終於想通,如果一定要寫出我想的那種動輒四五千字的文章,那我大概永遠不會有產出。所以,...(繼續閱讀)
►最近,我在思考何謂遊戲(Game),尤其是純文本冒險遊戲(Text Adventure Game)。
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寫給年輕的,自己
http://www.digitalwall.com/scripts/display.asp?UID=469
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wu19880217 給 大家:
《天界新語.劍石錄》更新,歡迎到小屋閱覽~看更多我要大聲說3小時前
櫻花的季節又到來啦!
以櫻花結合自己喜歡的角色畫一張圖吧 ξ( ✿>◡❛)
無論同人、原創主題都歡迎!
某天醒來發現到自己回到小時候
是你,你會想辦法回到自己應該在的時間點?
還是從來過一次把覺得後悔或渴望的是做一遍呢?
以「陰小時候」為題,寫一篇小說吧~無論是原創或同人都歡迎投稿。
相信每個人都有個愛不釋手的東西,如娃娃、小被被之類的
不管到了幾歲沒有它就覺得不行會哭...
快來分享的心愛的東西給巴友們吧!!
不論是出過還是在台灣,你是否有曾賞過櫻花呢?
當下有發生什麼趣事嗎?
以漫畫的方式呈現出來吧!!!