有點遲的通知。
因為今年日本DLsite增加了中文介面,台灣站的販賣服務取消了,資料轉移到日文站。賣家帳號和商品有轉移,但買家帳號我不知道他們有做什麼處理就是...(繼續閱讀)
一板一眼的幹練女僕:明緹 / Minty / ミンティ
...(繼續閱讀)
再來要解決前兩篇提到的第二個問題:Blender讀取OBJ,和輸出PMD,PMX會出錯。
前兩篇:【進度】2019年2月~3月的進度 (1)
前一篇:【進度】...(繼續閱讀)
處理第一篇提到的第一個問題:支援flat shading。
這是進度文裡第一次鈷寶當主角,藉此順便介紹她的工作,因此雖然新增的只有一部分,把整個OBJ→PMD...(繼續閱讀)
一如往常的進度文,寫成筆者和手下的電子妖精研究的過程。
這次寫得簡略一些,不想花很多時間寫。
...(繼續閱讀)
在我的進度文裡常出現的兩個角色:艾莉兒和鈷寶,寫篇文章整理她們的資料。
(2019/03/10:補充一些內容,新增上色圖)
...(繼續閱讀)
續上篇,先研究cubemap的性質再做下一步。
前一篇:【進度】3D背景—實裝影子2、cube shadow map 1...(繼續閱讀)
前一篇在此
巴哈姆特
官網 ...(繼續閱讀)
Cyber Sprite 2實裝3D背景第二階段。
之前的3D研究進度在此
【進度】3D背景實裝過程 ...(繼續閱讀)
弄完一代外語版回來做二代,又要處理美術人員的問題了。
一直在想要怎麼找到有相關技術的人,有問過其他遊戲作者,聽說要求試做比較容易找到人,所以試試看這個方法,先弄...(繼續閱讀)
Cyber Sprite裡,大部分角色VERSION 1一次發一顆子彈,VERSION 2一次發兩顆,一直到最多四顆,乍看之下VERSION 4的攻擊力是VER...(繼續閱讀)
「程式語言擬人化的射擊遊戲《Cyber Sprite》於DLsite上架 」這篇裡的紀念圖。
...(繼續閱讀)
台灣同人遊戲團隊「電子妖精實驗室」的作品《Cyber Sprite》,今年九月於 DLsite 上架。同時改版新增多國語言,現在遊戲中有中、日、英三種語言可選。...(繼續閱讀)
謎題到底怎麼解呢?
外語版技術問題還沒完……,在Linux上測試之後,發現還能寫第三篇進度文。
在Linux寫程式有時候像在玩解謎遊戲,常遇到莫名其妙的問題。...(繼續閱讀)
下篇是字型、字大小、以及各國標準不同的問題,牽涉多方面的知識。
上篇在此 ...(繼續閱讀)
大約一個月來都在弄一代外語版,二代美術只好先暫停一下,讓負責美術的人先等等。
雖然翻譯有找到人幫忙,但外語版不是只把譯者寫好的文字key進去就完成了,還有很多...(繼續閱讀)
這是筆者與3D美術人員,還有兩位看板娘的研究筆記,從不懂開始一步步做到實用化,摸清楚遊戲中的3D要注意的地方。
鈷寶:……,咦,什麼?要出場?
艾莉兒:主人,我...(繼續閱讀)
(把製作中的背景也實裝上去看看)
總算解決一個tilemap了。這一年多到處去找美術人員,先後問了五個人但都找不到能幫忙畫tilemap的,有的說沒空,有的...(繼續閱讀)
學習一門語言或技術,總能給人帶來進步的欣喜,
你最近是否有在學習什麼新事物呢?你的感受與撇步又是什麼?
以「學習」為題撰寫日誌,與巴友們分享你的學習心得吧~
神來一筆的轉折總為閱讀增添刺激,
以「超展開」為題,寫一篇小說分享給巴友們吧!
哪個角色是你的英雄呢?你心中的英雄有怎樣的形象?
以「英雄」為主題,繪製插圖與巴友們分享吧~
在賽場上揮灑汗水的身姿最耀眼!
快來和巴友們分享你的美照吧!
雨能帶給你什麼遐思呢?下雨天有發生過什麼故事嗎?
以「雨」為題繪製漫畫,與巴友們分享你的趣聞與經驗吧!