搜尋:Cyber Sprite

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6 GP

因DLsite台灣站停止服務,作品轉移到日文站販賣

作者:Shark│2020-08-12 04:24:22│巴幣:12│人氣:2086

有點遲的通知。

因為今年日本DLsite增加了中文介面,台灣站的販賣服務取消了,資料轉移到日文站。賣家帳號和商品有轉移,但買家帳號我不知道他們有做什麼處理就是...(繼續閱讀)

3 GP

Cyber Sprite 1.06版更新

作者:Shark│2020-03-23 03:47:52│巴幣:6│人氣:816

外語版上架這麼久才發現新問題。

patch資訊 ...(繼續閱讀)

4 GP

Cyber Sprite 2角色介紹:明緹

作者:Shark│2020-01-25 23:51:33│巴幣:8│人氣:1080

一板一眼的幹練女僕:明緹 / Minty / ミンティ

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8 GP

【進度】挑戰Blender外掛——開發3D轉檔工具

作者:Shark│2019-04-28 23:27:06│巴幣:16│人氣:3648

再來要解決前兩篇提到的第二個問題:Blender讀取OBJ,和輸出PMD,PMX會出錯。
前兩篇:【進度】2019年2月~3月的進度 (1)
前一篇:【進度】...(繼續閱讀)

3 GP

【進度】2月~3月的進度(2) & 鈷寶的工作介紹

作者:Shark│2019-03-25 21:05:55│巴幣:6│人氣:1119

處理第一篇提到的第一個問題:支援flat shading。

這是進度文裡第一次鈷寶當主角,藉此順便介紹她的工作,因此雖然新增的只有一部分,把整個OBJ→PMD...(繼續閱讀)

6 GP

【進度】2019年2月~3月的進度 (1)

作者:Shark│2019-03-20 20:56:02│巴幣:60│人氣:907

一如往常的進度文,寫成筆者和手下的電子妖精研究的過程。
這次寫得簡略一些,不想花很多時間寫。
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3 GP

C.S.Lab看板娘介紹

作者:Shark│2019-02-14 18:48:37│巴幣:104│人氣:1261

在我的進度文裡常出現的兩個角色:艾莉兒和鈷寶,寫篇文章整理她們的資料。
(2019/03/10:補充一些內容,新增上色圖)
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5 GP

【進度】3D背景—cube shadow map 2

作者:Shark│2019-01-21 07:12:43│巴幣:108│人氣:1402

續上篇,先研究cubemap的性質再做下一步。

前一篇:【進度】3D背景—實裝影子2、cube shadow map 1...(繼續閱讀)

6 GP

【進度】3D背景—實裝影子2、cube shadow map 1

作者:Shark│2019-01-11 02:53:03│巴幣:20│人氣:1285

前一篇在此
巴哈姆特
官網 ...(繼續閱讀)

10 GP

【進度】3D背景—解決顏色問題、實裝影子

作者:Shark│2018-12-06 03:24:25│巴幣:118│人氣:1296

Cyber Sprite 2實裝3D背景第二階段。
之前的3D研究進度在此
【進度】3D背景實裝過程 ...(繼續閱讀)

2 GP

徵求Cyber Sprite 2 敵人點圖與tilemap美術

作者:Shark│2018-11-18 03:12:27│巴幣:4│人氣:660

弄完一代外語版回來做二代,又要處理美術人員的問題了。
一直在想要怎麼找到有相關技術的人,有問過其他遊戲作者,聽說要求試做比較容易找到人,所以試試看這個方法,先弄...(繼續閱讀)

7 GP

Cyber Sprtie高等級的攻擊力補正

作者:Shark│2018-11-07 18:41:30│巴幣:14│人氣:1043

Cyber Sprite裡,大部分角色VERSION 1一次發一顆子彈,VERSION 2一次發兩顆,一直到最多四顆,乍看之下VERSION 4的攻擊力是VER...(繼續閱讀)

7 GP

DLsite上架紀念圖繪製過程 & Cyber Sprite 1.05版更新

作者:Shark│2018-10-26 18:39:32│巴幣:14│人氣:1682

「程式語言擬人化的射擊遊戲《Cyber Sprite》於DLsite上架 」這篇裡的紀念圖。

...(繼續閱讀)

17 GP

程式語言擬人化的射擊遊戲《Cyber Sprite》於 DLsite 上架

作者:Shark│2018-10-25 17:04:59│巴幣:34│人氣:5780

台灣同人遊戲團隊「電子妖精實驗室」的作品《Cyber Sprite》,今年九月於 DLsite 上架。同時改版新增多國語言,現在遊戲中有中、日、英三種語言可選。...(繼續閱讀)

3 GP

【進度】Cyber Sprite外語版 (3)

作者:Shark│2018-08-19 03:50:44│巴幣:104│人氣:749

謎題到底怎麼解呢?

外語版技術問題還沒完……,在Linux上測試之後,發現還能寫第三篇進度文。
在Linux寫程式有時候像在玩解謎遊戲,常遇到莫名其妙的問題。...(繼續閱讀)

2 GP

最想擬人化的事物

作者:Shark│2018-07-31 23:58:34│巴幣:4│人氣:386

最想擬人化的事物
巴哈姆特創作活動正好有這個題目,其實我已經有一個擬人化作品,講一下創作理念之類的好了。
...(繼續閱讀)

2 GP

【進度】Cyber Sprite外語版 (下)

作者:Shark│2018-06-24 04:23:06│巴幣:102│人氣:753

下篇是字型、字大小、以及各國標準不同的問題,牽涉多方面的知識。

上篇在此 ...(繼續閱讀)

3 GP

【進度】Cyber Sprite外語版 (上)

作者:Shark│2018-05-29 01:19:41│巴幣:104│人氣:771


大約一個月來都在弄一代外語版,二代美術只好先暫停一下,讓負責美術的人先等等。
雖然翻譯有找到人幫忙,但外語版不是只把譯者寫好的文字key進去就完成了,還有很多...(繼續閱讀)

14 GP

【進度】3D背景實裝過程

作者:Shark│2018-02-18 14:11:20│巴幣:144│人氣:1620

這是筆者與3D美術人員,還有兩位看板娘的研究筆記,從不懂開始一步步做到實用化,摸清楚遊戲中的3D要注意的地方。
鈷寶:……,咦,什麼?要出場?
艾莉兒:主人,我...(繼續閱讀)

6 GP

【進度】完成一個關卡的tilemap

作者:Shark│2018-01-24 03:42:35│巴幣:108│人氣:818


(把製作中的背景也實裝上去看看)

總算解決一個tilemap了。這一年多到處去找美術人員,先後問了五個人但都找不到能幫忙畫tilemap的,有的說沒空,有的...(繼續閱讀)

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