參考資料:
https://stackoverflow.com/questions/13223399/deleting-a-pointer-in-c
http...(繼續閱讀)
接續以前寫的:
C取時間和指標使用上的一些眉角
C在編譯時帶入的變數...(繼續閱讀)
參考資料,繁體:https://tw-google-styleguide.readthedocs.io/en/latest/index.html
英文原文:
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補充之前寫的:
一切都是從Hello World開始
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安裝 LLVM toolchain> 不想麻煩的可以直接看這篇:How to install Clang 17 or 16 in Ubuntu 22.0...(繼續閱讀)
前言
有些人會把語言分門別類,物件導向的歸一邊,而非物件導向的歸一邊,像 java 是基於 class base,而 python, javascript 是...(繼續閱讀)
補充以前寫的:
C程式碼排版與記憶體對齊
C語言的sizeof(long)和下一個千禧蟲問題...(繼續閱讀)
參考資料:
https://stackoverflow.com/questions/46463064/what-causes-a-char-to-be-sign...(繼續閱讀)
參考資料https://stackoverflow.com/questions/153065/converting-a-pointer-into-an-inte...(繼續閱讀)
接續之前寫的
in 參數修飾詞 (C# 7.2以上支援)
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之前介紹頂層視窗,這篇開始介紹各種GUI元件的建立方法和事件處理。Gtk把GUI元件稱為widget,但Windows API稱為control(控制項)。
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接續之前寫的
Constexpr and Template Metaprogramming (樣板元编程) in C++11 Example1
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前篇:讀取鍵盤與滑鼠輸入 (X Window)
本篇介紹手把輸入。
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前篇:讀取鍵盤與滑鼠輸入 (Windows)
本篇介紹手把輸入。
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X Window的GUI功能只有在畫面上開一個矩形區域,沒有提供按鈕、文字輸入框這些元件的繪製和事件處理,想用GUI元件必須用Motif、GTK、Qt等較上層的...(繼續閱讀)
暫時離開一下Direct3D和OpenGL,這次介紹作業系統讀取鍵盤和滑鼠輸入的方法,因為要滿足科技需求才能進入下一篇D3D和OpenGL教學。
如果用Win...(繼續閱讀)
本篇文章有不少程式碼,如果這裡的排版讓你感到閱讀困難,請服用 HackMD 好讀版 。
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本篇文章有不少程式碼,如果這裡的排版讓你感到閱讀困難,請服用 HackMD 好讀版 。
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在程式設計的領域裡,「把工作包裝成函式再供人呼叫」算是所有程式設計師都必須學會的事情,而「如何寫得漂亮」更是所有程式設計師一生都必須追求的目標。今天就統整一...(繼續閱讀)
其實構思這系列的時候思考了很久,因為 Golang 有很多常用觀念要結合起來才能發揮出它的功能和特色,這導致 Golang 的教學文不太容易能像 C 語言系...(繼續閱讀)
本系列適合已經具備一定程式語言基礎的人閱覽。
最近有點忙呀,搞了一些想寫的小專案。想起自己 2018 年開始接觸 Golang 以後,隨即棄用了本來蠻喜歡...(繼續閱讀)
來寫一下很久沒有更新的 C 語言系列好了。
在先前本系列的九篇文章裡面,我們講了一些 C 語言的基礎,包括資料型態、條件分歧、函數、陣列、迴圈等等...(繼續閱讀)
blackotori 給 大家:
小屋繪圖有更新,歡迎大家來小屋看看看更多我要大聲說昨天20:50
有沒有哪一瞬間任你怦然心動的呢?例如遇見喜歡的人事物等的...
來與巴友們分享吧!!
天氣漸漸越來越熱,來幫自己喜愛的角色換上清涼的衣服吧!!
!!注意!!不可以清涼過頭沒衣服喔!
無論同人、原創主題都歡迎!
我是一名背包客,去過許多大大小小的地方
其中最讓我印象深刻的地方是...
請以「背包客」為題來寫一篇精彩的小說吧!
人都有做過噩夢的經驗
還記的你做過哪個惡夢讓你時至今日還忘不了的嗎?
以漫畫的方式分享給巴友們吧~~
揮灑汗水、運動身體好!!!
把你最具運動氣息的裝扮展現出來吧!