最近認識了很多新朋友和老朋友,所以簡單介紹一下近期敝人/敝工作室主要在做的事情:
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#新年第一篇
現在好像沒有AI我就不會畫圖了,
所以試著完全不靠AI塗鴉看看會怎麼樣…雖說還是有用到繪圖軟體的調整顏色之類功能啦。...(繼續閱讀)
這幾天認識的好多人去G-Eight展,不過其實我這場沒參加,...(繼續閱讀)
因為另外一邊噗浪帳號累積了100粉絲的關係,所以特別請編劇幫忙寫了個小短篇、做成影片來報告近況,順便測試一下新製作的對話系統~
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這陣子大概更新時間都會比較不固定,但我盡量還是維持一周發一次的頻率。
最近接到遊戲程式的案子要做對話系統,本來想把自己遊戲的對話系統拆出來做成共用模組再來修...(繼續閱讀)
這禮拜太多事情卡在一起,又接到新案子,
結果不是很有時間打開自己的遊戲專案…
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#本週進度
總之繼續Debug,這大概會是最花時間的部分了。
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一邊測試一邊修Bug,總算又可以跑完一輪遊戲了,但是又出現神奇的新Bug,在Unity內測試沒問題,但Build之後會跑出來不應該在那邊的圖片…
平常用的筆電...(繼續閱讀)
很久沒發遊戲製作進度了,並不是進度停擺,而是陷在程式除錯和重構的泥沼當中出不來,也不知道要怎麼寫成別人看得懂、又不跟之前重複太多的形式…
總之目前應該算是稍微...(繼續閱讀)
本週遊戲進度:
繼續無止盡的Debug,
總之就是修好了A又壞了B、修好了B又壞了C…這樣的循環,...(繼續閱讀)
這周沒趕上在周末更新,因為卯起來在把布置系統收尾修正的關係。
總之飛船布置的功能終於差不多完成了…!為了這系統忙了兩三個月,感謝合作夥伴鼎力相助。
剩下大概就是...(繼續閱讀)
本週進度:
繼續優化房間系統的操作和UI,順便把相關的字串翻成英文和日文版,然後我終於知道要怎麼在Unity裡面把圖片排版進文字裡了。
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看到林郁婷奪金的新聞真的讓人振奮,即使我平時不常關注體育賽事,
但因為最近種種的風波,也讓我看了不少關於她的報導和訪談。
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本週進度:
房間系統接上UI,可以把東西放到身上和拿出來了
不過操作起來還是不太順手,要把東西排好還需要時間再優化操作…...(繼續閱讀)
本週進度:把另外一位主角的3D模型也做出來,這樣就湊齊主要角色的3D模型,可以來開心擺姿勢拍照了(好像哪裡不太對)
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前兩天都在TGDF實體會場聽講~收穫滿滿
周末這兩天還有免費的線上議程喔!...(繼續閱讀)
本週進度:因為有飛船場景所以就來追加3D角色模型了😊
放了兩年到現在才來繼續動工…
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亞洲動漫創作展於五月展開~這次你扮演什麼角色馳騁會場呢?
快來和巴友們分享你的美照吧!
學習一門語言或技術,總能給人帶來進步的欣喜,
你最近是否有在學習什麼新事物呢?你的感受與撇步又是什麼?
以「學習」為題撰寫日誌,與巴友們分享你的學習心得吧~
神來一筆的轉折總為閱讀增添刺激,
以「超展開」為題,寫一篇小說分享給巴友們吧!
哪個角色是你的英雄呢?你心中的英雄有怎樣的形象?
以「英雄」為主題,繪製插圖與巴友們分享吧~
雨能帶給你什麼遐思呢?下雨天有發生過什麼故事嗎?
以「雨」為題繪製漫畫,與巴友們分享你的趣聞與經驗吧!