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1 GP

20220807遊戲進度 繼續任務系統選單列表

作者:果香海苔│2022-08-07 03:31:05│巴幣:100│人氣:28

本週回來做任務系統。
看起來很簡單的東西做起來好困難…光是要對應各種不同狀況就做到快昏倒
平常用軟體的時候不當一回事的確認視窗居然卡了我好久,怎麼寫都有bug,...(繼續閱讀)

0 GP

20220801 遊戲場景概念圖製作

作者:果香海苔│2022-08-01 22:13:50│巴幣:0│人氣:58

本週來不及在周末更新,因為畫這張圖花了比我預期多的時間
總之根據現有的遊戲劇本做了一張概念圖,這邊是完成圖:
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4 GP

20220723 遊戲進度 開始製作任務系統

作者:果香海苔│2022-07-23 16:36:07│巴幣:212│人氣:71

本周開始做任務系統了

基礎原理方面其實和物品系統類似,沒有很困難,...(繼續閱讀)

5 GP

20220716 遊戲進度 物品合成系統

作者:果香海苔│2022-07-16 18:53:07│巴幣:1,302│人氣:182

本週進度,終於可以把關卡中拿到的垃圾拿去合成其他物品了

當初剛開案時就想做這個,結果隔了很久才把系統真正實作出來,
實際製作時間UI設計+程式大約花了3天左右...(繼續閱讀)

0 GP

20220709 遊戲進度 飛行收集物品和城鎮商店對接

作者:果香海苔│2022-07-09 18:46:04│巴幣:0│人氣:79


本周進度:
新增了很多垃圾物品(無誤)...(繼續閱讀)

1 GP

20220702 遊戲進度 做了晶石交換

作者:果香海苔│2022-07-02 23:47:56│巴幣:2│人氣:72


本週進度:
把三種顏色晶石交換做出來了,然後跟商店對話接起來,...(繼續閱讀)

4 GP

20220625 遊戲進度 基礎商店功能做出來了

作者:果香海苔│2022-06-25 01:54:22│巴幣:204│人氣:140

本週進度:遊戲內的商店可以買賣東西,背包(持有物品)功能也做出來了,
物品資料可以在外部填好表格之後再讀進去,也做了基礎存讀檔功能,
所以下次開啟遊戲的時候金錢...(繼續閱讀)

2 GP

20220618 遊戲進度 開始做商店介面了

作者:果香海苔│2022-06-18 03:12:28│巴幣:102│人氣:115

上週最後還是暫停更新一次,因為我確診康復之後換家人確診,輪流來- -
結果就變成所有家裡的事情都落到我頭上…
再加上我的電腦在我確診的同一天壞了…為了轉移到其他...(繼續閱讀)

0 GP

20220605 遊戲進度

作者:果香海苔│2022-06-05 01:17:53│巴幣:0│人氣:116

本周想說的都放在影片裡了

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0 GP

20220529 遊戲進度

作者:果香海苔│2022-05-29 20:28:15│巴幣:0│人氣:81

本周進度:幾乎都是別人在寫程式我在出一張嘴…當然還有測試
總之感謝雲大大花了幾天幫我把困擾近半年的速度問題以及其他問題修好了,還追加了像是寶石軌跡以及寶石霧氣等...(繼續閱讀)

1 GP

20220521 遊戲進度

作者:果香海苔│2022-05-21 22:25:39│巴幣:100│人氣:153

上周的Demo拿去跟音樂音效總監討論過後,他很開心地(?)給了我總計應該有一百多種吃到寶石的音效檔案,檔名取好資料夾排好,然後跟我說要照什麼順序怎麼怎麼播………...(繼續閱讀)

2 GP

20220515 遊戲進度 導彈+音樂音效

作者:果香海苔│2022-05-15 16:55:08│巴幣:4│人氣:105

本周開始把一些拜託其他人幫忙的東西實裝進遊戲裡~

做了按住就會自動瞄準物件、放開就射出去的導向飛彈,...(繼續閱讀)

0 GP

20220507 遊戲進度

作者:果香海苔│2022-05-07 21:39:32│巴幣:0│人氣:128

本週進度:寫程式寫到卡住所以跑回去畫圖。
跟編劇一起討論了前面的劇本和角色設定,
因為我打算做任務系統,所以會需要很多個發任務的NPC,主角設計和背景以及結局路...(繼續閱讀)

5 GP

20220501 遊戲進度

作者:果香海苔│2022-05-01 23:42:26│巴幣:2,022│人氣:155

本周把控制方式重新寫過,但是還是很多大小問題要調整
覺得要做到操作流暢真的滿困難的,我自己玩就一堆不滿意的地方然後開始鑽牛角尖
接下來可能會轉換一下心情先去畫圖...(繼續閱讀)

1 GP

20220424 遊戲進度

作者:果香海苔│2022-04-24 02:35:23│巴幣:10│人氣:248

本周遊戲進度:
大部分時間在完善企劃書和劇情大綱還有找人,能拿到資金的話也許就能多找一些人來幫忙了。
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1 GP

20220416 遊戲進度

作者:果香海苔│2022-04-16 20:46:32│巴幣:10│人氣:119

本周幾乎都在畫角色圖,畫圖完稿好花時間啊…
不曉得如果以後要進量產階段是不是應該找人幫我完稿之類…
然後找了作家朋友跟我一起討論遊戲劇情,想辦法訂出故事大綱
我...(繼續閱讀)

1 GP

20220409 遊戲沒什麼進度

作者:果香海苔│2022-04-09 03:20:08│巴幣:2│人氣:130

本周進度:
其實上周從活動回來之後除了把大Bug修掉之外就沒甚麼碰遊戲本體了,本周主要都在到處找人聊天(X)
一邊思考接下來整體架構要怎麼規劃好,一邊重新畫概...(繼續閱讀)

4 GP

20220402 自製遊戲交流Only 04 來場感謝

作者:果香海苔│2022-04-03 00:18:11│巴幣:24│人氣:150

今天謝謝所有來場試玩給意見還有幫忙的人、以及主辦單位,大家都辛苦了!
新遊戲第一次見人結果就當機漏氣…對一開始怎麼都過不了關的人真的很抱歉><
還好...(繼續閱讀)

2 GP

20220326 遊戲進度

作者:果香海苔│2022-03-26 20:26:31│巴幣:102│人氣:133

本週進度:
想辦法生出一個下週參加活動可以給人試玩的版本為優先,大部分時間花在關卡設計上。
目前可以大概跑完一輪Demo,但是終點放的暫代房子被笑太醜了,
看看...(繼續閱讀)

4 GP

20220320 遊戲進度

作者:果香海苔│2022-03-20 02:43:00│巴幣:122│人氣:187

本週主要在做敵人。

其實一開始的構想是沒有戰鬥的,不過家裡人玩過之後覺得還是可以攻擊什麼會比較有趣,
我自己寫劇本也覺得這裡出現個敵人會比較好處理,所以就好吧...(繼續閱讀)

5 GP

20220313 遊戲進度

作者:果香海苔│2022-03-13 18:04:50│巴幣:26│人氣:177

本週大部分時間在處理家裡的事情,所以遊戲進度比較有限,
主要是一邊編排關卡一邊測試,然後遇到Bug就想辦法解決…
-------
心血來潮在對白裡面做了個計數器...(繼續閱讀)

4 GP

20220305 遊戲進度

作者:果香海苔│2022-03-05 20:52:02│巴幣:1,030│人氣:205

本週大部分在弄2D的東西比較多,做了訊息介面、選項介面,
花了一點時間把Demo版要用的劇情對話流程寫出來,再畫角色立繪和表情的草稿套進去看效果。
為了先不劇透...(繼續閱讀)

5 GP

20220227 遊戲進度

作者:果香海苔│2022-02-27 03:29:39│巴幣:26│人氣:178

試著跟推特上的活動來每周更新遊戲進度看看,不過說實話還滿難的…
主要是大部分時間都花在「見不得人」的事情上,光是Debug就飽了
我一寫起遊戲程式來就很容易鑽牛...(繼續閱讀)

5 GP

20220221 遊戲進度

作者:果香海苔│2022-02-21 03:50:02│巴幣:124│人氣:211

這邊也更新一下遊戲製作進度好了,看看之後有沒有辦法定期發表一些能見人的東西。

...(繼續閱讀)

5 GP

新專案低調徵合作

作者:果香海苔│2021-11-28 15:49:17│巴幣:26│人氣:383

這邊也貼一下好了

...(繼續閱讀)

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來我小屋看看新的文章吧看更多我要大聲說昨天11:47

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