首先重要資訊,本次的申請所需資料免除了去年所要求的「財務資料」,所以不用再煩惱要編列報表的問題了。
在獨立遊戲開發獎勵計畫申請失敗 之後也過了一年,總之為了...(繼續閱讀)
今天想要隨興地分享我用在自己的專案上的純文字介面系統,這個系統目前算有合理穩定度而且在我的開發中帶來了滿大的幫助,所以想說就獨立切割出來提供大家參考使用。
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本文是轉錄並重新編輯在 PTT C_Chat 的回文(Re: [問題] 所以光追有很重要嗎? #1bUw3bOE (C_Chat))而成,感覺...(繼續閱讀)
好,這標題有夠長。
總之呢,很快就會重新公開會永久開放遊玩的試玩版。而接下來我會參加兩場 Steam 活動:Game Devs of Color Expo(...(繼續閱讀)
身為 Unity 開發者,看到意外 PTT 西洽板上滿多討論度的,覺得值得趁機整理分享一下開發者社群對 Unity 這波大規模抗議的實際原因。寫完迴響還行,覺得...(繼續閱讀)
昨天突然意外在調查別的東西時,解開了我困擾近一年的一個問題,趕快寫下來紀錄。解決這個問題的同時,也讓我順勢可以加上原本已經打算捨棄掉的 FSR2 實裝。
問...(繼續閱讀)
去年十二月舉辦的 G-Eight 遊戲展 ,主打是:
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《自動混亂》由於開發上是完全自力進行,所以沒有常態的遊戲開發成本燃燒,基本上可以當永動機自己一路跑到開發完(?)
不過奠基於想要試著完整走過正常開發流程讓人...(繼續閱讀)
最近《自動混亂》進入比較大規模的對外設計驗證階段,頻繁切換各種不同功能組的需求也開始大增。時不時就會發生不小心輸出錯誤的版本,然後上傳之後讓測試者感到困惑。
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總之因為一些因素,拖著小峰 跟我一起淌這個渾水,做出了一個小網站GDC-transcript 。這個網站有我們轉錄好的 GDC YouTube 頻道 所有公開影...(繼續閱讀)
有沒有哪一瞬間任你怦然心動的呢?例如遇見喜歡的人事物等的...
來與巴友們分享吧!!
天氣漸漸越來越熱,來幫自己喜愛的角色換上清涼的衣服吧!!
!!注意!!不可以清涼過頭沒衣服喔!
無論同人、原創主題都歡迎!
我是一名背包客,去過許多大大小小的地方
其中最讓我印象深刻的地方是...
請以「背包客」為題來寫一篇精彩的小說吧!
人都有做過噩夢的經驗
還記的你做過哪個惡夢讓你時至今日還忘不了的嗎?
以漫畫的方式分享給巴友們吧~~
揮灑汗水、運動身體好!!!
把你最具運動氣息的裝扮展現出來吧!