搜尋:開發雜記

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5 GP

獨立遊戲產品化加值計畫申請資訊參考

作者:DK│2024-04-12 21:46:42│巴幣:3,110│人氣:176

首先重要資訊,本次的申請所需資料免除了去年所要求的「財務資料」,所以不用再煩惱要編列報表的問題了。


在獨立遊戲開發獎勵計畫申請失敗 之後也過了一年,總之為了...(繼續閱讀)

3 GP

APFrameworkUI-Unity 純文字介面系統(開源套件)

作者:DK│2023-12-19 23:35:02│巴幣:1,102│人氣:136

今天想要隨興地分享我用在自己的專案上的純文字介面系統,這個系統目前算有合理穩定度而且在我的開發中帶來了滿大的幫助,所以想說就獨立切割出來提供大家參考使用。


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7 GP

「所以光追有很重要嗎?」

作者:DK│2023-12-15 18:27:35│巴幣:2,124│人氣:374

本文是轉錄並重新編輯在 PTT C_Chat 的回文(Re: [問題] 所以光追有很重要嗎? #1bUw3bOE (C_Chat))而成,感覺...(繼續閱讀)

13 GP

新試玩版即將推出,參展 Game Devs of Color Expo 與清版射擊節,與開發無限期延後

作者:DK│2023-09-18 23:50:52│巴幣:5,130│人氣:154

好,這標題有夠長。


總之呢,很快就會重新公開會永久開放遊玩的試玩版。而接下來我會參加兩場 Steam 活動:Game Devs of Color Expo(...(繼續閱讀)

42 GP

Unity 歷年爭議,與新收費機制爭議點

作者:DK│2023-09-14 18:48:54│巴幣:9,498│人氣:3184

身為 Unity 開發者,看到意外 PTT 西洽板上滿多討論度的,覺得值得趁機整理分享一下開發者社群對 Unity 這波大規模抗議的實際原因。寫完迴響還行,覺得...(繼續閱讀)

4 GP

Unity Built-in RP 動態解析度實作與 FSR2 實裝

作者:DK│2023-09-01 14:24:39│巴幣:2,102│人氣:271

昨天突然意外在調查別的東西時,解開了我困擾近一年的一個問題,趕快寫下來紀錄。解決這個問題的同時,也讓我順勢可以加上原本已經打算捨棄掉的 FSR2 實裝。


問...(繼續閱讀)

6 GP

[雜記] 第一屆 G-Eight 遊戲展參展參考資訊

作者:DK│2023-07-31 12:13:38│巴幣:3,014│人氣:417

去年十二月舉辦的 G-Eight 遊戲展 ,主打是:

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18 GP

[雜記] 獨立遊戲開發獎勵計畫申請失敗過程參考

作者:DK│2023-07-31 11:49:29│巴幣:3,118│人氣:823

《自動混亂》由於開發上是完全自力進行,所以沒有常態的遊戲開發成本燃燒,基本上可以當永動機自己一路跑到開發完(?)


不過奠基於想要試著完整走過正常開發流程讓人...(繼續閱讀)

6 GP

[自動混亂] 簡單更新

作者:DK│2023-07-09 22:21:31│巴幣:1,214│人氣:189

感覺該來點更新,整理一下最近做了些什麼 XD

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5 GP

[自動混亂] 自動建置系統與自動版本標記系統

作者:DK│2023-06-01 13:27:54│巴幣:1,114│人氣:190

最近《自動混亂》進入比較大規模的對外設計驗證階段,頻繁切換各種不同功能組的需求也開始大增。時不時就會發生不小心輸出錯誤的版本,然後上傳之後讓測試者感到困惑。

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6 GP

[雜記] GDC 逐字稿補完計畫

作者:DK│2023-04-22 11:14:30│巴幣:2,008│人氣:403

總之因為一些因素,拖著小峰 跟我一起淌這個渾水,做出了一個小網站GDC-transcript 。這個網站有我們轉錄好的 GDC YouTube 頻道 所有公開影...(繼續閱讀)

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