今年作品做得不怎麼勤 前些時間再幫一款叫Ablight 的RTS遊戲做特效 直到幾周前完工
這是我第一次嘗試做非二次元的特效 度ㄉ 幹了五年結果這是頭一回做血...(繼續閱讀)
最近打完SpaceMarine2,整個氛圍塑造的真好,但內容偏少,主線真的好短,希望之後可以長期運營多更新一些劇情內容。
這幅作品的背景故事是太空野狼抵禦千子的...(繼續閱讀)
在這裡推廣一下Cara這個平台!! 求++ 也歡迎留網址互追!
這是我的Cara :https://cara.app/jarilo ,一個新的藝術平台,以清楚...(繼續閱讀)
【艾莉諾在草原】
年幼時,在異域的草原上,艾莉諾遇見了她的導師,神選的說書人。導師向她傳授了草原上古老的故事,有別於故鄉的詩歌。伴隨著這些豐富的閱歷,幫助了艾莉...(繼續閱讀)
修修改改到沒啥精力再弄下去 就決定先發ㄌ==
音效資源真的有夠難找 這次決定放棄
爆炸部分放 Artstation ...(繼續閱讀)
度ㄉ 想趕在今年結束前把最後的特效和作品集搞定==
時間是趕上了 但還是對愛麗絲整體特效沒到很滿意 直到最後都還再反覆修正雷射命中的特效
這也是自己做遊戲特...(繼續閱讀)
一、前言 講述遊戲設計從新手到專業的發展方向。
二、學習遊戲設計概念 遊戲開發分為「遊戲設計」與「遊戲製作」,在新手期避免過多設計,設計很容易發散,並且...(繼續閱讀)
不知道有沒有人需要,分享一下自己這幾年做遊戲特效/美術常用的免費軟體 :
1.GlueIT 序列合成器...(繼續閱讀)
大家好呀,我是邦邦目前是【LIGHT YEAR】的美術跟企劃,非常開心能跟大家分享抓捕貓咪咖啡廳的開發進度,這次分享的是玩家角色的一些動作影片,希望大家會喜歡。...(繼續閱讀)
大家好壓我是邦邦
目前是【LIGHT YEAR】的美術跟企劃,目前參與food fight的開發中
這次跟大家分享怪物的美術部分喔。...(繼續閱讀)
大家好呀,我是邦邦目前是【LIGHT YEAR】的美術跟企劃,在這裡跟大家分享一下最近新開始得一個企畫的美術初設圖。如果覺得我的美術做得還不錯像要跟我合作的話也...(繼續閱讀)
一、前言
這篇文章將會講述一款第三人稱自製控制器的滑雪遊戲,運用Arduino模擬滑雪的動作,在大學中滑雪關閉冷氣的遊戲。
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不久前我終於找到了第一份工作,以下會稍微分享一下求職過程的心路歷程以及準備,希望對大家有所幫助,雖然不知道在這AI時代能保值多久就是了。
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這位是我女兒(看板娘),艾莉諾 · 香緹爾(Eleanor · Shantel)。為了取這個名字想破頭,幸好最終順利找到了令人滿意的名字。這名字的意象我很喜歡...(繼續閱讀)
2022/photoshop,clip studio paint
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尖頂帽是魔法師的象徵,不同的大小以及層次對映著它們的資歷。...(繼續閱讀)
時隔三年,強勢回歸!賀卡中的人物之後想另外發文,暫時不想暴雷,我只能說如果有領過往年的賀卡,那這可能會是你們見過的角色哦。敬請期待!
當然,按照慣例這是完全免費...(繼續閱讀)
2022 / photoshop,clip studio paint
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因為是信仰天神為主,...(繼續閱讀)
2022/PS、CSP
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火藥的規律難以執行,所以狙擊弩箭成了這個世界的致命武器。...(繼續閱讀)
【Ranni the Witch / 魔女菈妮】
在休閒之餘畫了張老婆!這張試著做出虛實對比,還有逼自己留下筆觸,避免讓畫面質感太均勻,成果挺滿意的! 最近在跑...(繼續閱讀)
為了求職設計的角色們,
大概是不能用了,
最近正挑一些比較喜歡的畫成完整插圖(汗...(繼續閱讀)
本次CWTxACCF於花博盛大登場
你將以哪位角色的模樣現身會場呢?
快來和巴友們分享你的美照吧(❀╹◡╹)
日常生活中,是否有某些事令你感覺充滿既視感呢?
以「Déjà vu(似曾相識)」為題,寫一篇小說吧~
你有沒有拿手的料理呢?
或者有沒有什麼人的料理令你魂牽夢縈,甚至經常回味呢?
以日誌的方式和巴友們分享你的料理撇步,或你最鍾愛的料理吧!
如果可以,你會想獲得什麼超能力?
發揮想像力,以「超能力」為題,創作一篇漫畫與巴友們分享吧!
本事高超的戲曲演員「優伶」,總能為觀眾帶來聲音與視覺的絕妙享受,
以「優伶」為題創作插畫與巴友們分享吧~