一,Design Pattern是什麼呢?
基本上所有工程師都會無意間使用到的東西,甚至你不用知道他的名詞,你也得會用,
因為至少在 AI 主導全新開發之前,普...(繼續閱讀)
前言:
程式碼在個人網站 觀看效果較佳。
最近複習Vulkan,重打以前專案,每次都要比上一次更進步。...(繼續閱讀)
前言
上一篇:https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5585939
Github :MyUnityToolLab/...(繼續閱讀)
前言:
舉例來說,動作遊戲的人物基本都有跑、跳、攻擊、閃躲等方法,以前我做了一個工具 來集中控制方法觸發的順序:開發者僅需在控制腳本上先預設幾種動作變數,填些他...(繼續閱讀)
以上兩本書,可說是軟體工程的兩本聖經級著作。我沒打錯,這是恐怖小說「軟體工程」的書,是IBM大型電腦之父 F. P. Brooks,所寫的狼人被宰大作。順便,...(繼續閱讀)
學習一門語言或技術,總能給人帶來進步的欣喜,
你最近是否有在學習什麼新事物呢?你的感受與撇步又是什麼?
以「學習」為題撰寫日誌,與巴友們分享你的學習心得吧~
神來一筆的轉折總為閱讀增添刺激,
以「超展開」為題,寫一篇小說分享給巴友們吧!
哪個角色是你的英雄呢?你心中的英雄有怎樣的形象?
以「英雄」為主題,繪製插圖與巴友們分享吧~
在賽場上揮灑汗水的身姿最耀眼!
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雨能帶給你什麼遐思呢?下雨天有發生過什麼故事嗎?
以「雨」為題繪製漫畫,與巴友們分享你的趣聞與經驗吧!