今年作品做得不怎麼勤 前些時間再幫一款叫Ablight 的RTS遊戲做特效 直到幾周前完工
這是我第一次嘗試做非二次元的特效 度ㄉ 幹了五年結果這是頭一回做血...(繼續閱讀)
修修改改到沒啥精力再弄下去 就決定先發ㄌ==
音效資源真的有夠難找 這次決定放棄
爆炸部分放 Artstation ...(繼續閱讀)
度ㄉ 想趕在今年結束前把最後的特效和作品集搞定==
時間是趕上了 但還是對愛麗絲整體特效沒到很滿意 直到最後都還再反覆修正雷射命中的特效
這也是自己做遊戲特...(繼續閱讀)
不知道有沒有人需要,分享一下自己這幾年做遊戲特效/美術常用的免費軟體 :
1.GlueIT 序列合成器...(繼續閱讀)
應該是今年Unity最後的波紋ㄌ 下個作品繼續回Unreal搞==
每年作品少到生不出作品集感覺有點慘
...(繼續閱讀)
想特效名稱比做特效還難==
之前試過寫實特效 但還是發現自己喜歡搞二次元風格
雖然最近產能低下 還是把這作品產出來ㄌ 參與的遊戲也快發售了
要說感想的話 度ㄉ ...(繼續閱讀)
分享一部分之前幫騎馬與砍殺2戰役模組 東方淬櫻騎 做的特效,團隊很大但由於大家都是用愛發電+官方編輯器更新頻繁,程式碼天天出錯導致開發完全停滯,現在差不多是涼了...(繼續閱讀)
一、前言
這篇文章將會講述 Unity Visual Effect Graph 的系統簡介,並且簡單介紹這項系統主線上的四個核心組件。
...(繼續閱讀)
前言:
前言當然是先介紹一下工具囉~
...(繼續閱讀)
前言
這篇文章將會講述圓形波的設計思路、製作流程和應用方向。
...(繼續閱讀)
今年一整年沒半個作品== 對自己感到害怕
順便練習一下UE5 , 貼圖都是用Substance Designer , 模型用Blender
參考 FFVII重製...(繼續閱讀)
試著做了八個網頁圖片轉場特效的 shader
(做八個是因為我發現超過八個在我的手機上不會顯示)
操作 WebGL 的過程中要寫一些程式來處理傳遞資料進去給 s...(繼續閱讀)
學習一門語言或技術,總能給人帶來進步的欣喜,
你最近是否有在學習什麼新事物呢?你的感受與撇步又是什麼?
以「學習」為題撰寫日誌,與巴友們分享你的學習心得吧~
神來一筆的轉折總為閱讀增添刺激,
以「超展開」為題,寫一篇小說分享給巴友們吧!
哪個角色是你的英雄呢?你心中的英雄有怎樣的形象?
以「英雄」為主題,繪製插圖與巴友們分享吧~
在賽場上揮灑汗水的身姿最耀眼!
快來和巴友們分享你的美照吧!
雨能帶給你什麼遐思呢?下雨天有發生過什麼故事嗎?
以「雨」為題繪製漫畫,與巴友們分享你的趣聞與經驗吧!