搜尋:特效
【特效】逆轉時間的魔法
祈求時光終會向後流 不想有以後
祈求繁星終會向著上游 重組整個宇宙
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2024 遊戲特效作品集/心得
今年作品做得不怎麼勤 前些時間再幫一款叫Ablight 的RTS遊戲做特效 直到幾周前完工
這是我第一次嘗試做非二次元的特效 度ㄉ 幹了五年結果這是頭一回做血...(繼續閱讀)
遊戲特效 - 比利絕招練習
修修改改到沒啥精力再弄下去 就決定先發ㄌ==
音效資源真的有夠難找 這次決定放棄
爆炸部分放 Artstation ...(繼續閱讀)
遊戲特效 - 愛麗絲練習&年度作品集
度ㄉ 想趕在今年結束前把最後的特效和作品集搞定==
時間是趕上了 但還是對愛麗絲整體特效沒到很滿意 直到最後都還再反覆修正雷射命中的特效
這也是自己做遊戲特...(繼續閱讀)
遊戲特效/美術 一些好用的免費軟體介紹
不知道有沒有人需要,分享一下自己這幾年做遊戲特效/美術常用的免費軟體 :
1.GlueIT 序列合成器...(繼續閱讀)
遊戲特效 - 安比絕招練習
應該是今年Unity最後的波紋ㄌ 下個作品繼續回Unreal搞==
每年作品少到生不出作品集感覺有點慘
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遊戲特效 - 咻咻碰
想特效名稱比做特效還難==
之前試過寫實特效 但還是發現自己喜歡搞二次元風格
雖然最近產能低下 還是把這作品產出來ㄌ 參與的遊戲也快發售了
要說感想的話 度ㄉ ...(繼續閱讀)
東方騎砍特效(動圖多)
分享一部分之前幫騎馬與砍殺2戰役模組 東方淬櫻騎 做的特效,團隊很大但由於大家都是用愛發電+官方編輯器更新頻繁,程式碼天天出錯導致開發完全停滯,現在差不多是涼了...(繼續閱讀)
Visual Effect Graph | #1 系統簡介與概述
一、前言
這篇文章將會講述 Unity Visual Effect Graph 的系統簡介,並且簡單介紹這項系統主線上的四個核心組件。
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[達人專欄] [Unity Shader] HLSL基本介紹、打造潑漆效果! (Lit shader, Support URP)
前言:
前言當然是先介紹一下工具囉~
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Unity Particle System | Circular wave
前言
這篇文章將會講述圓形波的設計思路、製作流程和應用方向。
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春神來了怎知道?以「花」為主題撰寫日誌
分享與花的聯想、回憶,或日常點滴...等等
與巴友一同感受春季♡˖꒰ᵕ༚ᵕ⑅꒱

以花語、捧花...等與「花」有關的元素撰寫小說,
與巴友和筆下的角色們一同感受春季美好(⸝⸝⸝´꒳`⸝⸝⸝)

以「花」為主題繪製插圖,與筆下的角色一同享受春暖花開
與巴友們分享吧~

將Cosplay融合「花」元素,或以「花」為主題出角
和巴友分享你的美照吧(ෆ`꒳´ෆ)