搜尋:死境探險

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3 GP

【POE】探險資訊整合表 3.17

作者:E│2022-04-07 04:43:16│巴幣:14│人氣:764

參考資料來源 https://www.poewiki.net/wiki/Logbook

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8 GP

【POE】機制檢證–摧毀(Destroy/Destroyed) (2021/10/19更新)

作者:E│2021-10-19 02:15:19│巴幣:16│人氣:3157

2021-10-19 刪除爆炸的對照,後續驗證爆炸效用,視詞綴差異,有不同結果,不易簡單概括。
若對爆炸有興趣可參考: 爆炸機制統整
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8 GP

【POE】3.15天賦樹(舊),一個時代的終結

作者:E│2021-10-18 05:06:32│巴幣:16│人氣:997

3.16啟用專精系統,天賦樹將正式迎來嶄新時代,那是一個會發光的天賦樹。
3.15天賦樹已經完成它的歷史性任務。
作為告別,本文用來紀念這個陪伴流亡者多年的老朋...(繼續閱讀)

12 GP

【POE】補償(Recoup/Recouped)和治癒(Heals)機制

作者:E│2021-10-16 00:22:49│巴幣:24│人氣:17380

➤補償(Recoup/Recouped)

#% 承受的傷害補償為生命/魔力/能盾
#% of Damage taken Recouped as Life/ma...(繼續閱讀)

13 GP

【POE】機制檢證–鋼鐵意志+邪眼之冠的互動狀況?(3.15)

作者:E│2021-10-15 01:18:34│巴幣:1,032│人氣:2970

reddit原文: https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/q6xg6z/iron_will_crown_o...(繼續閱讀)

9 GP

【POE】機制檢證–凋落傳奇塗油後瓦黃,附魔詞綴還會在嗎?(3.15)

作者:E│2021-10-14 00:46:40│巴幣:18│人氣:1653

reddit原文:https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/q6wifz/corrupted_strangle...(繼續閱讀)

8 GP

【POE】閃避(Evasion)和躲避(Dodge)機制的重點差異簡述(3.15) (2021/10/18更新)

作者:E│2021-10-12 01:46:25│巴幣:16│人氣:6495

➤閃避(Evasion)
(1)閃避機率0-95%。只處理攻擊傷害。
(2)閃避是防守方第一層防禦機制。
(3)面板閃避只是參考值,實際機率受限於熵系統(ent...(繼續閱讀)

4 GP

【POE】3.16 CA後期天賦的法躲估算

作者:E│2021-10-11 03:48:02│巴幣:8│人氣:1272

這是CA後期天賦能拿到的閃避相關天賦。
圖中是我暫時猜想的3.16天賦效果,並非確定資訊。
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2 GP

【POE】機制檢證–幻化守衛裝備上的召喚物詞綴能否作用?(3.15)

作者:E│2021-10-10 15:24:13│巴幣:4│人氣:697

檢證項目:幻化守衛裝備上的召喚物詞綴能否作用?
結論,無效。(靈能神盾也無效)
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4 GP

【POE】3.16 元素超載(EO)改版前後差異

作者:E│2021-10-09 15:12:41│巴幣:8│人氣:4152

我修改編年史的元素超載,便於更清楚的比對前後差異。
左邊是現在的EO,右邊是3.16版本。這只是方便理解的臨時翻譯,屆時台版翻譯未必長這樣。
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4 GP

【POE】3.16 CA保留效率評估

作者:E│2021-10-09 06:58:54│巴幣:8│人氣:2960

此表各項數據是依據CA當前滿裝建構的統計結果。(詳見文末)

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3 GP

【POE】3.16 平衡宣言 Part 3 對CA的影響 (2021/10/11修正珠寶寫錯)

作者:E│2021-10-08 21:44:41│巴幣:6│人氣:619

Part3砍光環師、砍詛咒師,這是大多數玩家長久以來的願望。但能盾師似乎逃過一劫。
目的在於削弱光環和詛咒效果在組隊時,所帶來的超額增益。
調整方向可以有很多種...(繼續閱讀)

1 GP

【POE】機制檢證–裝備女神的怒炎能否使用圖騰或陷阱造成傷害?(3.15)

作者:E│2021-10-08 01:21:28│巴幣:2│人氣:485

檢證項目:裝備女神的怒炎能否使用圖騰或陷阱造成傷害?
結論,只有基於武器傷害的攻擊圖騰和攻擊陷阱,才能造成傷害;法術不行。
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5 GP

【POE】3.16 平衡宣言 Part 1+2 重點評析

作者:E│2021-10-07 19:32:30│巴幣:10│人氣:1717

Part1的異常緩解是假議題。
通篇乍看都是在針對異常狀態跟藥劑的免疫機率作增強,為3.15的倉促設想配套。
不知道的人還以為GGG是在給糖吃,但實際上這只是個...(繼續閱讀)

2 GP

【POE】機制檢證–元素昇華火焰雕塑者+怒焰奔騰能否點燃?(3.15)

作者:E│2021-10-06 21:03:20│巴幣:4│人氣:600

reddit原文:https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/q1vws9/shaper_of_flames_q...(繼續閱讀)

5 GP

【POE】《談古論今》#2 神様

作者:E│2021-10-06 01:23:09│巴幣:18│人氣:416

隨著D2R的問世,正好可以重新審視POE究竟繼承了什麼?
也順便藉此文,小聊我記憶中的「D」的意志。
就先從二十幾年前,我初見D1時說起吧!...(繼續閱讀)

4 GP

【POE】機制檢證–天賦配置先祖魂約以後,是否還能擊殺爆炸?(3.15)

作者:E│2021-10-05 00:41:29│巴幣:8│人氣:1213

這是來自公會的委託。

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7 GP

【POE】機制檢證–命運卡的兌換規則(3.15)

作者:E│2021-10-04 19:30:40│巴幣:14│人氣:1134



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7 GP

【POE】機制檢證–腰帶附魔"被你凋零的敵人-6%全抗"的實際效用(3.15) (2021/10/4更新)

作者:E│2021-10-04 00:03:07│巴幣:14│人氣:2000

實測備存。(2021/10/4 補測觸發凋零)

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4 GP

【POE】鑲金化石的做裝應用

作者:E│2021-10-03 15:20:40│巴幣:8│人氣:2063

reddit原文: https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/q001m5/you_can_double_co...(繼續閱讀)

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