參考資料來源 https://www.poewiki.net/wiki/Logbook
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2021-10-19 刪除爆炸的對照,後續驗證爆炸效用,視詞綴差異,有不同結果,不易簡單概括。
若對爆炸有興趣可參考: 爆炸機制統整
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3.16啟用專精系統,天賦樹將正式迎來嶄新時代,那是一個會發光的天賦樹。
3.15天賦樹已經完成它的歷史性任務。
作為告別,本文用來紀念這個陪伴流亡者多年的老朋...(繼續閱讀)
➤補償(Recoup/Recouped)
#% 承受的傷害補償為生命/魔力/能盾
#% of Damage taken Recouped as Life/ma...(繼續閱讀)
reddit原文: https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/q6xg6z/iron_will_crown_o...(繼續閱讀)
reddit原文:https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/q6wifz/corrupted_strangle...(繼續閱讀)
➤閃避(Evasion)
(1)閃避機率0-95%。只處理攻擊傷害。
(2)閃避是防守方第一層防禦機制。
(3)面板閃避只是參考值,實際機率受限於熵系統(ent...(繼續閱讀)
這是CA後期天賦能拿到的閃避相關天賦。
圖中是我暫時猜想的3.16天賦效果,並非確定資訊。
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檢證項目:幻化守衛裝備上的召喚物詞綴能否作用?
結論,無效。(靈能神盾也無效)
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我修改編年史的元素超載,便於更清楚的比對前後差異。
左邊是現在的EO,右邊是3.16版本。這只是方便理解的臨時翻譯,屆時台版翻譯未必長這樣。
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Part3砍光環師、砍詛咒師,這是大多數玩家長久以來的願望。但能盾師似乎逃過一劫。
目的在於削弱光環和詛咒效果在組隊時,所帶來的超額增益。
調整方向可以有很多種...(繼續閱讀)
檢證項目:裝備女神的怒炎能否使用圖騰或陷阱造成傷害?
結論,只有基於武器傷害的攻擊圖騰和攻擊陷阱,才能造成傷害;法術不行。
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Part1的異常緩解是假議題。
通篇乍看都是在針對異常狀態跟藥劑的免疫機率作增強,為3.15的倉促設想配套。
不知道的人還以為GGG是在給糖吃,但實際上這只是個...(繼續閱讀)
reddit原文:https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/q1vws9/shaper_of_flames_q...(繼續閱讀)
隨著D2R的問世,正好可以重新審視POE究竟繼承了什麼?
也順便藉此文,小聊我記憶中的「D」的意志。
就先從二十幾年前,我初見D1時說起吧!...(繼續閱讀)
實測備存。(2021/10/4 補測觸發凋零)
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reddit原文: https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/q001m5/you_can_double_co...(繼續閱讀)
Charles021 給 來此小屋參觀的觀眾:
歡迎來本小屋踏踏~每天都有小說更新喔!看更多我要大聲說2小時前
首度來台舉辦的Cosplay盛會~大家會以哪位角色的模樣颯爽登場呢?
快來和巴友們分享你的美照吧!
近期有什麼好看的電影嗎?你又是喜歡到影廳感受聲光的刺激,還是在家裡享受恬靜的電影之夜呢?
以「電影」為題發表日誌,與巴友們分享吧~
從零開始的拓荒生活,想想就讓人情緒激動!
以「拓荒」為題寫一篇小說,分享給巴友們吧~
喜愛的角色熟睡的模樣,會是平靜美好,或者受到夢魘折磨呢?
以「睡顏」為題創作插畫,分享給巴友們吧!
無論原創或二創作品都歡迎投稿~
人類在浩瀚宇宙內也許僅是渺小的存在,我們該如何面對來自異星的考驗呢?
以「異星」為題創作漫畫,與巴友們分享你無盡的想像力吧!