搜尋:#UI

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UIボタンの選択アニメション

作者:當我玩家都王八蛋?│2023-12-16 00:28:59│巴幣:0│人氣:70

今日、以前から行いたかったタイトル画面のUI選択部分を実装しました。通常、ゲームのタイトル画面には「ゲームを始める」、「続きからプレイ」、「オプション」などのU...(繼續閱讀)

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敵の攻撃とプレイヤーの技

作者:當我玩家都王八蛋?│2023-12-16 00:16:54│巴幣:0│人氣:62

リズムシステムを実装した後、敵の攻撃メカニズムを追加する予定です。最初はプレイヤーがミスをすると敵がすぐに攻撃するだけでしたが、これでは難易度が急激に高すぎます...(繼續閱讀)

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セーブシステム最適化&UI表示

作者:當我玩家都王八蛋?│2023-12-15 23:02:06│巴幣:0│人氣:54

最近、プログラムの最適化を練習し、以前に作成したセーブデータはかなり単純なもので、タイトルからセーブデータセクションに入っても、どのセーブデータを選択しても同じ...(繼續閱讀)

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標題UI選擇動畫

作者:當我玩家都王八蛋?│2023-12-13 01:09:16│巴幣:2│人氣:64

今天做了很久之前就想做的標題畫面UI選擇的部分,通常遊戲在標題畫面都會有"開始遊戲"、"繼續遊戲"、"選項&q...(繼續閱讀)

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敵人攻擊機制&簡易玩家必殺技系統

作者:當我玩家都王八蛋?│2023-12-06 01:41:58│巴幣:0│人氣:83

節奏系統做完之後再來要新增敵人的攻擊機制,原本是只要按錯敵人就會馬上攻擊,這樣會讓遊戲難度一下子提高太多,同時還要給玩家一點按錯按鈕後的懲罰機制,綜合以上兩點我...(繼續閱讀)

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跨場景資料讀取問題

作者:當我玩家都王八蛋?│2023-09-07 02:45:10│巴幣:4│人氣:84

其實讀存檔功能做好之後有一個困擾我很久的問題,但其實只是我自己腦袋轉不過來鬼打牆,我想達到的效果是在開頭畫面選擇角色存檔,選擇完存檔之後會載入到上次儲存的關卡...(繼續閱讀)

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タイトルUI

作者:當我玩家都王八蛋?│2023-09-02 01:43:49│巴幣:100│人氣:63

這裡禮拜唯一的進度就是大概弄好UI跟學習如何做遊戲的存檔/讀檔系統。首先是UI的部分,先大概想一下畫面改變的流程,從原本的標題→直接進到遊戲變成
標題→選單→選...(繼續閱讀)

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《克蘇魯的黎明》0684.險象環生看更多我要大聲說1小時前

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