搜尋:Direct3D

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0 GP

PSP模擬器PPSSPP執行速度慢、浮現不明條紋與遷移舊版模擬器設定至新版之解法

作者:Jack│2024-04-25 00:01:04│巴幣:0│人氣:236

【遊戲執行速度緩慢之解法】

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8 GP

【程式】Direct3D 上傳資料至buffer物件

作者:Shark│2022-06-08 11:16:12│巴幣:1,414│人氣:498

目前為止都是建立buffer、texture物件同時上傳資料,之後就不修改資料。這次要做動態了,也就是程式執行途中上傳資料到顯示記憶體。

前篇 Direct...(繼續閱讀)

8 GP

【程式】Direct3D、OpenGL頂點資料layout設定

作者:Shark│2021-09-14 23:58:51│巴幣:1,128│人氣:1019

先前一直略過Direct3D的input layout與OpenGL的glVertexAttribPointer(),這篇總算來介紹了。

整個程式教學系列在此...(繼續閱讀)

6 GP

【程式】Direct3D 11 使用貼圖

作者:Shark│2021-07-06 21:46:16│巴幣:134│人氣:839

前篇:Direct3D 11 架設基本繪圖管線
前一篇還沒有使用constant buffer、texture和sampler,這次要加上這三種物件,並且寫比...(繼續閱讀)

10 GP

【程式】shader的輸入與輸出

作者:Shark│2021-06-10 13:23:15│巴幣:1,246│人氣:1449

下一個教學是使用貼圖,但開始指揮顯卡少女工作之前先介紹一些shader的知識。

其他程式教學請看這篇目錄...(繼續閱讀)

6 GP

【程式】Direct3D 11 架設基本繪圖管線

作者:Shark│2021-05-15 02:35:52│巴幣:1,222│人氣:1290

把「Direct3D與OpenGL的繪圖管線(上) 」的圖拿出來看一下。

這次要做的是把左邊列的東西一樣一樣建出來,除了constant buffer、貼圖和...(繼續閱讀)

11 GP

【程式】Direct3D 11初始化

作者:Shark│2021-03-22 02:10:00│巴幣:536│人氣:1487

之前寫的都是概念介紹,這篇開始實際指揮顯卡少女做事了。
可以讓人物在3D世界裡自由行動了。……想得美,必須從如何初始化開始,D3D和OpenGL初始化很繁瑣,做...(繼續閱讀)

17 GP

【程式】Direct3D與OpenGL的繪圖管線(下)

作者:Shark│2021-03-14 15:08:31│巴幣:3,656│人氣:1393

隔幾個月才寫好下篇。繼續介紹電子妖精和顯卡少女如何聯手工作。
上篇在此

新版小屋介面有一個改變:舊版寬度是627px,新版是756px,可以放比較寬的圖和比...(繼續閱讀)

16 GP

Shark流程式教學一覽

作者:Shark│2021-03-14 14:15:21│巴幣:3,630│人氣:2164

標題的斷句是「Shark流,程式教學」。

把筆者寫過的程式教學列出來。以後有新的會更新這一篇,也會看情況增加新分類。
有些是遊戲開發進度文,其中有順便介紹觀念...(繼續閱讀)

20 GP

【程式】Direct3D與OpenGL的繪圖管線(上)

作者:Shark│2020-09-05 03:26:29│巴幣:1,234│人氣:1670

本篇介紹寫Direct3D和OpenGL程式時,最先要知道的知識:繪圖管線(Graphics Pipeline),了解顯示晶片是怎麼工作的才能正確駕馭它。
全文...(繼續閱讀)

25 GP

【程式】電子妖精與顯卡少女的合作——何謂GPU、Direct3D與OpenGL?

作者:Shark│2019-09-17 01:51:34│巴幣:232│人氣:4697

再寫一篇遊戲程式基礎知識介紹。

為什麼玩遊戲除了CPU以外還需要一個顯示晶片?大家常說的Direct3D和OpenGL是做什麼用的?本篇就來為大家解說。...(繼續閱讀)

5 GP

【進度】3D背景—cube shadow map 2

作者:Shark│2019-01-21 07:12:43│巴幣:108│人氣:1146

續上篇,先研究cubemap的性質再做下一步。

前一篇:【進度】3D背景—實裝影子2、cube shadow map 1...(繼續閱讀)

10 GP

【進度】3D背景—解決顏色問題、實裝影子

作者:Shark│2018-12-06 03:24:25│巴幣:118│人氣:1111

Cyber Sprite 2實裝3D背景第二階段。
之前的3D研究進度在此
【進度】3D背景實裝過程 ...(繼續閱讀)

3 GP

【程式】premultiply alpha的妙用

作者:Shark│2016-10-06 22:08:28│巴幣:6│人氣:1787

本篇談另一個圖像處理的問題:兩個圖層都有alpha時的混色,差不多是自己寫繪圖軟體的圖層群組功能了。
這次兩位電子妖精就不出場了。
...(繼續閱讀)

8 GP

【程式】倒立的OpenGL貼圖坐標

作者:Shark│2016-10-02 02:24:42│巴幣:16│人氣:948



艾莉兒:在OpenGL環境下,我可是顛倒著工作的哦。...(繼續閱讀)

1 GP

【程式】Direct3D11小試(2)

作者:Shark│2016-09-08 03:23:41│巴幣:2│人氣:538

接下來根據做Cyber Sprite的經驗,把會用到的功能一個一個加上去

(程式碼的框框裡黑字是C++,綠字是shader)...(繼續閱讀)

4 GP

【程式】Direct3D11小試(1)

作者:Shark│2016-09-07 01:19:15│巴幣:8│人氣:763

艾莉兒:主人又在研究奇怪的東西了……

無聊研究一下Direct3D 11,前作Cyber Sprite是用OpenGL,把引擎裡的功能用D3D11寫一次看看。...(繼續閱讀)

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