暴雨傾盆落下,裂谷上方的天空幾乎被雷光撕成兩半。金色與藍色的巨大龍影不斷在烏雲中穿梭,每一次碰撞,都會炸出震耳欲聾的轟響。道場外圍早已一片狼藉,碎裂的岩壁、被雷擊燒焦的樹林、掀翻的屋瓦,甚至連地面都被轟出一道又一道裂痕。
而星娜此時正跪在泥水之中,她的身體還在冒煙,大量電流殘留在皮膚表面,金色電弧不斷跳動,讓她的手指不受控制地抽搐。
她的視線模糊,耳朵裡只剩嗡嗡聲,剛才那數十道雷電,是正面劈在她身上的。若不是最後一刻,她用土元素硬生生抬起岩層削弱了部分威力,她現在恐怕已經變成焦炭了。但即使如此,她的身體也幾乎已經到極限。
「星娜!」
醫護室的空氣中瀰漫著淡淡的藥草與消毒魔法的清新氣味,陽光從高窗灑落在白色的床單上投下斑駁的光影,薩爾利特將軍雙手抱胸站在一旁,神情嚴肅卻帶著隱隱的期待,老軍醫將一疊厚厚的檢測報告輕輕放在桌上,聲音穩重而專業:
「55%,這是賽提亞的身體被寄生的範圍,她頭上的黑棘藤花根系已經與她的大腦完全融合,他們成為彼此身體的一部分,只要一方死亡另一方也活不成。」
黑棘藤花那朵暗紅色的花瓣微微顫動,彷彿在嘲笑眾人的緊張,它低沉的聲音直接在每個人腦中響起,帶著一絲懶洋洋的戲謔:
『我們可以根據情況調整寄生的程度。當時跟妳們交戰時,我把寄生程度提升到95%,把力量全交給她控制,如果需要我也可以將它退化到10%,屆時她將會與普通人類無異。』
這款是衝NS2的首發,只是因為意外地對這款有輕微的3D暈,所以就從發售日當天每天慢慢打幾個小階段,花兩個禮拜的時間打到通關(13小時)+不明訊號(9小時)。總時長22小時,模擬訓練因為不是解鎖劇情的必要條件,就等以後有那心情再開起來玩。因為會寫不少劇情內容,所以介意的讀者還請斟酌觀看,放圖防雷後就進入正文~遊戲玩法感想遊戲的戰鬥方式需要反覆地瞄準射擊與駭入(爬格子),同時還要閃避敵人的攻擊,乍聽之下會覺得玩法複雜有難度,實際體驗就會發現通常必須先駭入再射擊,才能打出穩定的傷害,兩種操作不需要同時執行,所以對有接觸過類魂或動作遊戲的玩家而言,就只是在戰鬥中習以為常的角色移動+轉視角+閃避/跳躍+攻擊等複數操作中,又在攻擊之前添加了一個有點新穎的玩法操作而已。尤其是遊戲可能也考慮到了需要同時複數操作的難度問題,就算是普通難度,面對複數敵人時,敵人的攻擊頻率也不高;敵人的攻擊模式也十分單一,只要看到敵人的前搖,就能知道敵人的攻擊方式並進行閃避。如果還是嫌複數敵人太多,駭入攻擊中更是有能引發敵人互相攻擊的節點,減輕一段時間裡面對的敵人數量;如果嫌閃避麻煩,遊戲也會解鎖複數的控場手段,除了BOSS戰以外,大可以直接站樁輸出;如果嫌駭入玩法容易分神,更是可以透過解鎖「自動駭入」,只專注在閃避敵人攻擊與瞄準敵人射擊。而就算在一場戰鬥中消耗過多的特殊武器,每場戰鬥結束後也必定有地方能讓玩家在下一場戰鬥前進行武器補給,或是戰鬥過後就又是一個避難所,讓玩家能回到基地中升級裝備或重新調整角色配置或狀態。甚至是在一場BOSS戰中,場地的邊邊角角也是散落著各種武器,讓玩家在武器耗盡時,仍有武器補給能與BOSS反覆周旋。是以單論通關的話,普通難度的遊戲體驗是恰到好處的,頂多是幾個關卡BOSS會需要一點試錯的時間(例如我是只有初見蠍子BOSS打了超過5次才過,通關後的強化蠍子BOSS則是打2次就結束了)。劇情感想(有雷)因為只玩一輪,且直到通關都是斷斷續續地玩,所以只挑一些自己比較有印象的片段。在避難所與黛安娜的談話/互動,是影響遊戲體驗的重大因素。從初期休與黛安娜相遇時,休對待黛安娜的言行態度,到屢次回到避難所,看著黛安娜與地憶物質的互動,看著黛安娜的俏皮舉止而停佇許久;或是與黛安娜談話,了解黛安娜對經歷的冒險、遭遇新事物時的所思所想,都是讓玩家以休的視角,親身體會為何休對待黛安娜時態度會逐漸軟化,以及為何會從對待機械,轉變為陪伴女兒的過程。而這些感受則是伴隨著劇情推進到一個階段,休與黛安娜雙雙陷入危機,休卻不顧自身的狀況,只為了治療黛安娜的傷勢,而隻身揹著黛安娜穿過重重阻礙。我本來有輕微3D暈,打完BOSS看完劇情本來都打算先休息了,然而這裡劇情鋪陳的精妙之處,在於遊戲藉由休與黛安娜積累起的日常互動,以及在關卡中與黛安娜生死與共的情感,讓玩家產生急於治好黛安娜的急切心情,於是玩家便與休的急切產生了共情。前往修復艙治療黛安娜的途中,正式揭露了黛安娜誕生的原因與目的,黛安娜是博士為了治療遠在地球的女兒,故而使用女兒資料製作而成的實械體。在關卡劇情中,博士是為了治好女兒才採取行動,恰恰對應了化身為休的玩家為了拯救黛安娜,不計代價地闖入險地。一邊是萬策已盡但成功拯救了女兒(黛安娜),另一邊卻因為高層短視近利的獨斷,導致了女兒的死亡,若將休與博士的立場置換,自然就能感受到博士的絕望。而在避難所中黛安娜與休的某次日常對話,黛安娜問休自己也有靈魂嗎?起初休不知道該怎麼回答這個問題;後來有次回到避難所,休主動和黛安娜重新聊起了這個話題,休告訴黛安娜她是有靈魂的:「靈魂就在妳自己做的每個選擇裡。」
博士在臨死前,把遺言「將死纖的危險性傳達給地球」託付給8號,8號陪伴著博士在女兒死後最絕望的時期,因此將這段遺言視為將死纖送往地球,讓地球的人們也感受到博士體會過的絕望;失去過往記憶的黛安娜,陪伴在休(玩家)的身邊,知曉人的溫暖,因此在整理完過往與博士共處的資料時,便認為博士直到最後都沒有想要毀滅地球的念頭。8號選擇相信博士在得知女兒被害死後感受到的絕望;黛安娜則選擇相信博士在女兒尚存前的良知。黛安娜無從知道博士的真實想法,於是向休尋求答案。「如果妳這麼覺得,那就是事實。」可能8號的主張是對的,可能黛安娜的理念才是對的,又或者博士直到死前,兩種想法依舊反覆交錯,兩人都是對的。尚存的人,無從知曉逝者的真實想法。休給予黛安娜的回答,不是世理亦非對錯,僅僅是自己「選擇」相信什麼。而相信什麼,更是回應了避難所的休與黛安娜的對話,靈魂必定存在於黛安娜的「選擇」當中。故事前期,休告訴了黛安娜擊掌的含意,黛安娜從一開始的不解,到後來會主動伸手與休擊掌。原本是為了治療黛西而被創造出來的實械體,卻因為無法達成目標而被塵封,取回記憶的黛安娜認為這樣的自己毫無用處,休卻說喜歡現在的她,與她擊掌稱讚幹得好。休也曾數次詢問過黛安娜是否有辦法移除人體上的死纖,黛安娜回答就算能移除也會導致人類死亡,休不是責罵黛安娜毫無用處,而是坦然接受自己即將到來的死亡。在故事尾聲,休將黛安娜送上貨物艙,隔著一層窗,笑著將手疊在黛安娜的掌心。那是道別,更是藉由擊掌,告訴黛安娜她幹得好,不需要為了他而感到自責。遊戲的片尾曲撥放的〈MemoriesAreYou〉都是黛安娜與休度過的記憶。每次休與黛安娜要前往各個關卡時,休問黛安娜準備好了沒,黛安娜對休說「readywhenyouare.」,等著休做好準備(將主導權交給休),自己隨時可以出發。片尾曲結束,黛安娜看著眼前的大海,是休與黛安娜約定回到地球一起看海的約定。(黛安娜伸手與月球擊掌,說出「I’mready.」語境上的轉變,我是覺得會有兩種截然不同的解讀。但英文也不好,怕英文沒有這種意思,就不亂講自己的解讀了)當我在通關後回頭把關卡探索度完成到100%時,觸發了不少通關前沒看過的劇情(也有可能是我通關前探路沒探乾淨)。在區域探索時,休曾問起博士對待黛安娜的態度,得知博士只曾把她當作黛西(女兒)而講起故事。對於黛安娜只是博士眼裡的實驗對象,甚至是親生女兒的替代品,休的回應是非常不耐的,因為這恰恰與休的成長經歷截然相反。因為休曾對黛安娜說過自己是被父母收養的,是他的父母要他勇敢追尋夢想,照著自己的方式過生活,就算休給父母添了不少麻煩,卻也從來沒有責備過休。是他的父母讓從小待在孤兒院的自己,知道了何謂家人的愛,那是就算沒有血緣,依然能感受到無私的、相同的愛。而黛安娜聽著休說起他的童年,開心地說休跟他的父母一樣,得到黛安娜的認可,讓休不自覺地回了「真的嗎?」話語中蘊藏著一絲驚訝與喜悅。因為在黛安娜的眼中,休繼承了他父母教會他的一切,而如今又由自己將人生經驗與相同的愛,延續給了黛安娜。而這幾段休與黛安娜的對話,更是完善休在劇情中的言行動機,以及強化在最後休會選擇將黛安娜送回地球,隻身留在月球的無私與無悔。其他主觀優點
故事主軸十分常見,大抵都能猜出後續的劇情走向。然而遊戲將探索關卡時兩人的交談、在避難所中的互動,細膩地融入劇情主軸之中,再透過前後反差,讓玩家發現那些對話、互動都是有意義的,為老套王道的劇情堆疊上濃厚的情感,以及難以忘懷的印象。
連最初階的敵人都有捕捉玩家的動作,當玩家被捕捉時,就需要依靠黛安娜的駭入來逃離敵人的攻擊,減輕受到的傷害。而駭入成功時,逃離不同敵人都有些微不同的動畫差分。
這次畫了咖哩飯!最喜歡的地方是咖哩醬和盤子之間那一小範圍的金黃色油光我覺得是視覺美味的關鍵🤔實物的咖哩醬上並沒有太多的反射光,也沒有那麼多的料美化過了
畫圖的,喜歡黑色FB(一般向):https://www.facebook.com/profile.php?id=61589893761078推特(一般向):https://x.com/EpicLooser64Pixiv:https://www.pixiv.net/users/1523481噗浪:https://www.plurk.com/EpicLooser64
我也想睡覺覺!================================================【PIXIV_Fanbox_Donate】:https://swz.fanbox.cc/-如果你喜歡我的作品,可以到Fanbox斗內我一點零用錢讓我養活我自己!XD謝謝你!-Ifyoulikemyartwork,youcandonatemepocketmoney!Thankyouverymuch!
【FB】:https://www.facebook.com/SWZ.art/【Artstation】:https://www.artstation.com/swz【Twitter】:twitter/SWZart【IG】:https://www.instagram.com/swz.art/【PIXIV】:user/4475060
強力徵稿中
最新插畫活動
巴哈姆特 30 週年慶賀圖

今年的生日賀圖將成為本次現場紀念場刊的重點單元!入選將可獲得「30 週年限定紀念勳章」,還有機會收錄於限量印製的《巴哈姆特 30 週年紀念場刊》,成為站聚珍貴的一頁!邀請熱愛創作的勇者們,快來創作你對巴哈姆特的生日祝福吧!
★投稿以及繪製須知★
- 時間:2026-04-30 ~ 2026-08-13
- 投稿方式:請直接點擊「我要投稿」,或在小屋發表創作中,選擇投稿主題。
最新主題活動
巴哈姆特 30 週年慶徵文

今年的生日創作推出全新的徵文活動,讓本次 30 週年紀念活動中留下你的回憶!入選將可獲得「30 週年限定紀念勳章」,您的小屋創作也會成為限量印製的《巴哈姆特 30 週年紀念場刊》中的一份子!
★投稿以及撰文須知★
- 時間:2026-04-30 ~ 2026-08-13
- 投稿方式:請直接點擊「我要投稿」,或在小屋發表創作中,選擇投稿主題。
最新小說活動
推理

撲朔迷離的案件與推敲思考時的熱血 是推理小說的魅力所在
邀請你以「推理」為題創作小說 與巴友們一同分享~
- 時間:2026-04-23 ~ 2026-05-22
- 投稿方式:請直接點擊「我要投稿」,或在小屋發表創作中,選擇投稿主題。
最新Cosplay活動
推理 Cosplay募集

推理作品百百款,你選擇以哪位角色的姿態接下挑戰?
快將你以「推理」為主題的Cosplay美照和巴友分享~
- 時間:2026-04-23 ~ 2026-05-22
- 投稿方式:請直接點擊「我要投稿」,或在小屋發表創作中,選擇投稿主題。
最新漫畫活動
推理

以「推理」為題繪製漫畫,將懸疑的案件與刺激的情節展現於畫面之中吧!
快來和巴友分享你的作品✨
- 時間:2026-04-23 ~ 2026-05-22
- 投稿方式:請直接點擊「我要投稿」,或在小屋發表創作中,選擇投稿主題。