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創作

0 GP

Unity Shader 可控制 Transform 的 DrawmeshinstancedIndirect

作者:Funcy│2018-03-25 17:35:26│贊助:0│人氣:812

研究Unity Shader一段時間了終於稍微開竅後,便開始著手整理去年一直有在構想的優化神器:
GPU Instancing 以 Drawmeshinstan...(繼續閱讀)

0 GP

Unity 5 可客製化的 Standard Shader

作者:Funcy│2018-03-24 22:48:48│贊助:0│人氣:147

由於最近有遇到大量的需求 是要可以在Standard Shader 附加功能
因此我把官方的Standard Shader整理成了可以利用
vertexSha...(繼續閱讀)

0 GP

InputManagertoEnum【Unity 輸入設定轉Enum】

作者:Funcy│2017-11-18 23:45:46│贊助:0│人氣:300

今天測試了一下
Unity如何取得 InputManager 的內容
並撰寫了把 InputManager 的 Axes 轉成 Enum 形式的外掛...(繼續閱讀)

1 GP

自動上色系統 【HSV演算上色系統】 SmartDrawer

作者:Funcy│2017-10-08 01:13:43│贊助:2│人氣:550

此篇為捕上之前在FB發的Demo

因為這是私人專案,所以放上了GitHub...(繼續閱讀)

3 GP

地圖投影 MeshtoUVTexture【20171018更新】

作者:Funcy│2017-10-07 12:42:20│贊助:6│人氣:794

最近剛好有空整理在公司開發的東西剛好又每月公司的技術分享會也要分享,所以整理之


會做這主要的原因是有用到 Light 的 Cookie 功能 模擬燈光投影的...(繼續閱讀)

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好玩的picrew.me,來捏人物 kkll7952 10-01 21:32

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