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Indie Game
Don‘t Die
GuiltyGate 罪之門
Indie Game – MonsterNest
Indie Game – AirForce


Unity Shader
Intersection Effect Shader with Depth Buffer
CRT Image Effect – 映像管濾鏡
Pixelization Shader (Mosaic Shader) – 像素、馬賽克濾鏡
ZTest Shader – 物體遮擋效果
Three ways to draw wireframe – 三種繪製線框做法
Outline Shader – 外輪廓效果
Noise Image Effect – 雜訊濾鏡
HSBC Image Effect
Alpha Mask – 用 JPG 達到 PNG 效果


Unity
Time Machine: Rewinding Time – 時光機: 時光倒流
Maze Generator – 迷宮產生器
Client Database System – 本地端資料庫系統
Find Reference Files in Unity Project – 搜尋 Unity 專案相依資源
Reviews of Learning Unity from Scratch – 從零開始 Unity 學習心得分享
iTween, HOTween, DOTween, LeanTween 不專業比較
Saving the Mesh Data from Models – 儲存模型網格資料
Setup Unity Android SDK for Mac – 開發環境設定流程
The Solution of Camera is Outside the Wall – 相機穿牆避免
PlayMaker Error CS8025: Parsing error
MD5 Encryption – MD5 加密
Leaderboard – 分數排行榜
Simulate Gravity of Planet – 星球重力模擬
Simple Chat Room – 簡易聊天室
Object Pool – 物件池
Object Event Listener – 物件事件接收器
Path Following – 路徑移動
Everyplay 使用教學
【Unity】- 利用 LitJson 解析 JSON 格式
【Unity】- 獲取 Facebook 資料、大頭貼


Algorithm
A* Algorithm Introduction – 演算法簡介
A* Algorithm Node Definition – 定義 Node
A* Algorithm Node Sort – Node 排序實作
A* Algorithm Node Generate – 生成 Node、Node 可視化
A* Algorithm Implement – 虛擬程式碼實例化
A* Algorithm Achievement – 演算法實作成果
A* Algorithm Obstacle Detection – 障礙物判定
A* Algorithm Eight Ways – 斜向方向優化
A* Algorithm Line of Sight – 可視點優化


Design Pattern
Singleton Pattern – 獨體模式、單例模式


Unity NGUI
Import NGUI Package and Create UIAtlas – NGUI 插件導入、NGUI 圖集製作
Comment on UIAtlas – NGUI 圖集新增、更新、導出、移除
Comment on UIPanel and UISprite – 建立 NGUI 面板、建立第一張圖片
Comment on UILabel – 建立第一個文字
Create Customize Font with BMFont- 利用 BMFont 建立自定義字型
Create Customize Font with NGUI Font Maker – 使用 NGUI Font Maker 建立自定義字型
Resolution with Anchor- Anchor 不同解析度下的調整方式
Comment on Scroll View – 可滑動區塊 Scroll View
Comment on UIWidget – UIWidget 圖層概念
Comment on UISprite – UISprite 應用
Comment on Button – Button 系列功能講解
Basic Knowledge of Draw Call – Draw Call 初步理解
Text Effect with BBCode – BBCode 文字特效


Unity UGUI
Create Atlas with Sprite Packer – Sprite Packer 圖集製作
Create UGUI Canvas and Sprite – 建立 UGUI 面板、建立第一張圖片
UGUI Event Listener – UGUI 事件接收器
Create UGUI Customize Font – 建立 UGUI 自定義字型


Production
JelloSmash


Game Analytics
Game Analytics – SkyForce


Git
Create Repository with Bitbucket – 使用 Bitbucket 建立新專案
Clone Repository with SourceTree – 使用 SourceTree 下載 Repository
Commit and Push – 新增節點、上傳資料到伺服器
Invite Users to Bitbucket – 邀請 Bitbucket 專案成員
Add Local Branch – 新增本地端分支
Push Local Commit to Remote – 將本地端節點更新到伺服器上
Setup Unity Environment – Unity 環境設定
Fix Please Tell Me Who You Are Error – 修正 Please Tell Me Who You Are 錯誤
Basic Git Commands – Git 常用指令大全


GGJ 2016
Global Game Jam 2016 Concept – 概念發表
Global Game Jam 2016 Alpha Version – Alpha 版發表
Global Game Jam 2016 Final Version and Review – 正式版發表及心得


Data Collection
【Data Collection】- AI Data Collection


2D
Imitate Painting – Monster Hunter 雄火龍裝
Imitate Painting – Monster Hunter 雌火龍


3D
【3D】- 建模練習

創作

4 GP

Client Database System – 本地端資料庫系統

作者:阿祥│2016-07-07 11:48:55│贊助:8│人氣:534

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7 GP

Alpha Mask – 用 JPG 達到 PNG 效果

作者:阿祥│2016-02-24 14:35:31│贊助:14│人氣:1208

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2 GP

Global Game Jam 2016 Final Version and Review – 正式版發表及心得

作者:阿祥│2016-01-31 17:11:59│贊助:102│人氣:367

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2 GP

Global Game Jam 2016 Alpha Version – Alpha 版發表

作者:阿祥│2016-01-30 18:15:52│贊助:102│人氣:190

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5 GP

Global Game Jam 2016 Concept – 概念發表

作者:阿祥│2016-01-30 11:49:38│贊助:10│人氣:250

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  • 暱稱:阿祥
  • 稱號:了解蘿莉的冒險者
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  • 註冊日期:2006-08-13
  • 認證時間:2018-01-06
  • 上站日期:2019-07-18
  • 站規測驗:已通過
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  • 動漫電玩通:0
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Monster Hunter 魔物獵人


作者:MHFFR84LJ9
套用數:119

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