【劇本分支】
遊戲中可透過四個屬性去養成玩家角色:建立情感連結與人際關係的親密,注重責任和使命感的承諾,衝動地燃燒著熱情與創造力的激情,以及代表...(繼續閱讀)
【音樂音效素材】
若說精美的畫面能用來吸引新玩家的注意力,遊戲性是留下玩家的硬實力,那對R18瑟瑟遊戲來說:音樂和音效就是遊戲的靈魂了。在實際下...(繼續閱讀)
【契機】
Storyteller 是我在2024年的TGDF會場上被原開發者分享到的作品(筆記 ),是款運用了非常有魅力的方式去展現敘事的解謎小...(繼續閱讀)
【宣發賣點】
整個三月基本上是圍繞著宣發在訂定每個人的工作呢。因為知道等遊戲正式開始宣傳後就需要有官方的生存報告,但生出一份有足夠宣傳性的報告要...(繼續閱讀)
【需求】
玩家可以填入自己喜歡的姓名,還可以替該角色決定他會在哪一天生日(劇情需求)。
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標題 | 作者 | 發表時間 |
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jiangou | 昨天18:29 |
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a77795 | 昨天09:00 |
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a4122919 | 昨天06:52 |
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aceta | 05-13 19:00 |
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r00759393 | 05-12 23:54 |
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