大瀚:
回應 Caim我是覺得2.0相比1.0可用性提高很多了,在現階段硬體跑光追還是很喘的時候DLSS 2.0能有效取得畫質與效能的平衡
12-11 19:35
Caim:而且硬搭光追,結果我DLSS升上來的大量FPS卻也被光追吃掉了啊,要推這技術幹嘛不讓玩家可選擇開不開光追?(也有玩家根本不在乎有沒有倒影/反射影像只要更多的FPS啊
12-10 08:28
Caim:https://www.expreview.com/75322.html(然後這技術還硬要搭光追,就是在騙你而已;實際上你玩的光追依舊不是原生4K-8K畫面&其FPS)
12-10 08:23
Caim:...想太多,1.0跟2.0差別只是沒降太多解析度/渲染造成畫面過度模糊避免銳利化效果補不回來(1.0可能50%,2.0大概80~85%),這技術就是會降低解析度+減少畫面上細節(比如稍遠的地方--2K地上我能看到10片葉子.DLSS開啟我只能看到6~8片)
12-10 08:21