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【心得】關於LOL積分配對制度公平性的問題 第二篇

作者:阿維│2018-12-25 16:31:17│贊助:2│人氣:90

因為巴哈討論版的文章太久沒人回覆會被吃掉,上次才有一篇心得文被吃了,還好有人收藏才讓我備份起來,所以也發一篇在這裡。

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【心得】關於LOL積分配對制度公平性的問題 第二篇

作者:阿維│2018-12-25 16:31:17│贊助:2│人氣:90

因為巴哈討論版的文章太久沒人回覆會被吃掉,上次才有一篇心得文被吃了,還好有人收藏才讓我備份起來,所以也發一篇在這裡。

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【討論】鑽石不水,不要只用一場的勝負去評斷一個人的牌位

作者:阿維│2018-12-25 16:28:04│贊助:2│人氣:90

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【心得】關於LOL積分配對制度公平性的問題(文長注意)

作者:阿維│2018-12-25 16:25:01│贊助:0│人氣:48

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碰撞檢測的優化-四叉樹(Quadtree)

作者:阿維│2018-10-27 21:23:41│贊助:115│人氣:114



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7 GP

遊戲中的多邊形碰撞檢測-後續1

作者:阿維│2017-10-18 02:18:46│贊助:14│人氣:265

看完原文後,也許大家會好奇這個東西能做什麼,最近剛好有做出一點點成果。

兩個矩型的碰撞與回饋,這大概就是正常2D平面遊戲會用到的檢測與碰撞回饋,其中一個方法 ...(繼續閱讀)

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  • 暱稱:阿維
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EXP:

 

  • STR:315
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  • LUK:367
  • VIT:315
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