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自製留言板測試中:Lumi board

創作

1 GP

Bokeh(2)

作者:Lumi│2017-07-28 22:06:50│贊助:2│人氣:150

由於對上一篇的結果還是不怎麼滿意,就在認真考慮實作Scatter法的時候找到了CryENGINE 3 與決勝時刻:先進戰爭 的投影片,這才發現Bokeh特效的...(繼續閱讀)

0 GP

Bokeh(散景)

作者:Lumi│2017-05-16 23:35:36│贊助:0│人氣:260


▲Bokeh特效,也被稱作Depth of Field
...(繼續閱讀)

1 GP

攝影機相關數值計算

作者:Lumi│2017-04-29 18:00:49│贊助:2│人氣:256

會寫這篇最初是因為看了GPU Pro 4的CoC計算反而更不懂,只好自行查資料,順便把之後可能會用到的公式做個筆記。


模糊圈(Circle of Confu...(繼續閱讀)

0 GP

Screen space ambient occlusion(2)

作者:Lumi│2017-04-16 12:19:43│贊助:0│人氣:214

這回還是繼續把以前實作過的效果移植到Vulkan程式上,同樣的事情做兩次就不太有趣了,所以這回稍微變化一下。AO的計算還是沿用Scalable Ambient ...(繼續閱讀)

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Clustered shading之大雜燴篇

作者:Lumi│2017-03-13 21:38:14│贊助:0│人氣:188

本篇接續Tiled shading 的內容。


上回的light culling實作因為偷懶而只考慮物體比光源還要遠的情況,因為近處的光源照不到遠方的物體,可...(繼續閱讀)

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勇者資訊
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  • 暱稱:Lumi
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