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嗨!  我是靈巧,也能叫我Dex,目前是隻走在遊戲企劃路上的菜雞。不忙的話,留下來喝杯茶看個廢文再走吧?


歡迎大家隨時來我的小屋參觀或訂閱,會寫心得的主要原因還是想把遊戲分享給大家順便防雷。我的心得文絕無據透,各位可以放心觀看,不過內容會有點偏向系統分析的風格喔。

除了心得外,偶爾也會發發遊戲開發知識相關的文章,把自己所學傳達出去,希望能給一些想進遊戲業的青魂們一些概念,也希望能帶給遊戲業正能量(不過本人還是喜歡寫心得文就是了......)。

如果對遊戲設計有啥問題,可以寄信或哈哈姆特給我,你敢問我就敢答(萊納,你問阿!),不過還請別一直加我好友,我好友已經爆表了,先聊一下促進感情嘛,等真的不錯再加好友也不遲,對吧?
擁有遊戲平台:PC、XBOX360、PS4

興趣是打打GAME、看看電影、還有遊戲開發。

目前職業是遊戲開發者

創作

61 GP

[達人專欄] [遊戲閒聊] AI驅動型遊戲! 探討 異形:孤立 中的AI設計

作者:靈巧│2021-05-03 00:42:31│巴幣:3,120│人氣:1093



前兩篇討論了一些常用的AI架構,狀態機、行為樹、目標導向等等......一些在現今的遊戲中被使用的、讓AI可以更聰明的方法。也是在遊戲設計時,不可或缺的基礎...(繼續閱讀)

52 GP

[達人專欄] [遊戲閒聊] 戰慄突擊與G.O.A.P. 給遊戲業帶來不少影響的AI架構

作者:靈巧│2021-04-19 23:12:17│巴幣:3,234│人氣:1167



...(繼續閱讀)

95 GP

[達人專欄] [開發知識]狀態機與行為樹,那遊戲AI中最常用的兩個架構

作者:靈巧│2021-04-03 21:21:32│巴幣:6,792│人氣:1087

AI是遊戲中非常重要的一環,如果要做遊戲,那除非是想做解謎、益智或文字冒險類的,不然AI設計基本是跑不掉。畢竟AI是跟玩家互動中不可或缺的一環,想想看,如果那些...(繼續閱讀)

19 GP

[達人專欄] 【心得】迷城之光------在獨特的機關世界中冒險

作者:靈巧│2021-03-17 23:47:27│巴幣:1,174│人氣:522


遊戲名稱:迷城之光/Hob
遊戲類型:動作冒險...(繼續閱讀)

22 GP

[達人專欄] 【心得】 DMC 惡魔獵人------在新詮釋的世界下將惡魔趕盡殺絕

作者:靈巧│2021-03-03 23:37:51│巴幣:378│人氣:988


遊戲名稱:DMC 惡魔獵人/DMC Devil May Cry
遊戲類型:動作冒險...(繼續閱讀)

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  • 稱號:只知kuso的小平民
  • LV28 / 人類 / 盜賊
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  • 勇者評價:6

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天然ボケ柴奴Rae醬回應 靈巧
tks:) I’ll (* ´ ˘ ` *)05-06 03:55

靈巧回應 天然ボケ柴奴Rae醬
Just take some rest and you'll be fine05-05 13:21

天然ボケ柴奴Rae醬回應 靈巧
Just tired (✽´ཫ`✽)05-04 20:23
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