六年級老骨灰,自從國小2年級開始有了人生第一台FC(任天堂),從此與電玩結下不解之緣。
國小5年級人生第一次接觸RPG遊戲,與堂哥翻著攻略本,利用每週只有星期六及日約1天半的假日合法打電動時間(對...當時還沒有周休二日這個名詞,電視也只有3台可以看...),花了整整一年才將「FF3」全破(其實我們一直叫它太空戰士3)。後來陸續挑戰「DQ3」、「女神轉生2」等就算手持攻略本也破不了關的遊戲,從此愛上了RPG遊戲。
國中時期的SFC (超任),我也有幸參與了日式RPG最輝煌的年代,著名的「FF5、6」、「DQ5、6」、「復活邪神1、2、3」、「聖劍傳說2、3」、「超時空之鑰」、「皇家騎士團2」(這些是我印象中有破關的)...等,多到數不清的名著,都是在那個年代誕生的。記得當時上學最期待的事就是和同學利用下課時間和午休吃飯時討論攻略進度,在當時日語不通,網路也不發達,攻略又出很慢的年代,這是當時學生們攻略RPG遊戲很重要的時刻,我還因此得了全勤獎呢 (喂!!到底都去學校幹嘛的呀!!)
高中時期來到家用電玩主機百家爭鳴的時代,有好多家用主機在此時問世,最著名的是任天堂、SEGA、SONY三大陣營各自出了自己的家用主機「任天堂64」、「SEGA Saturn」、「PlayStation」,而不像現在的遊戲這麼沒骨氣,所有平台幾乎都能玩到,這個時期主機的獨佔遊戲很多,在只買得起一台的情況下,多數玩家在此時都被迫必須選邊站,而我在此時選了「PlayStation」陣營,原因沒有別的,就是因為我熱愛的FF、DQ和復活邪神會出新作在這台主機上。 (運氣真棒,選到其中最長壽的)
大學時期則因為離家念書家用主機不方便攜帶,我並沒有參與下個世代的主機之戰,甚至連「PlayStation2」都沒有買,主要也是因為當時多了「線上MMORPG」這種新選擇,玩家們不必再一個人孤單地坐在電視機前打怪,可以利用網路跟其他玩家一起遊戲。好笑的是,當時一般人家裡的網路流量和電腦硬體根本無法讓你順暢的玩遊戲,如果遊戲裡有像是多人團戰的系統的話,敢在家玩大概就是連線上去給人當活靶打(你可能只會聽到遊戲的聲音,但畫面根本來不及運算,等它算完你進到遊戲裡可能已經躺在地上掛了),所以當時路上有非常多的「網咖」林立,它們提供了很優質的硬體和網路速度,讓我們終於可以正常的參與大型的網路會戰。而且當時的「網咖」很多都還提供漫畫、飲料甚至伙食,放假時不去包台泡個1~2晚真是很對不起自己。
出了社會後整天忘情工作,自然也沒什麼時間能夠像學生時期時可以這麼認真的玩電玩,「PlayStation3」我是在它已經快走到終點時才入手,而線上遊戲也多到一個氾濫,這個時期玩電玩已經幾乎都得不到當年的感動,能記得住名字的大作沒有幾個,最愛的RPG遊戲也鮮少能有時間攻略到最後,玩線上遊戲已經幾乎不在發言,不會結交線上的朋友了。不知道是電玩變了?還是我變了?
最近幾年結了婚生了孩子,「PlayStation4」還是老婆送的生日禮物,當然這主機送了也不是讓你玩的,而只是一個有送生日禮物的證明,所以我正式開機起來玩它的時間並不長,但好險老骨灰不能錯過的「DQ11」,我還是利用了無數個老婆小孩睡著的深夜把它攻略完了。孩子誕生後家用主機根本就是種只能放在孩子碰不到的地方供奉著的東西。好險現在「手機遊戲」非常發達,隨便一個小角落就能躲著玩一下,但現在玩遊戲的心態就是看到覺得不錯的遊戲就下載玩玩看,發點心得小文覺得玩得差不多就換下一款。畢竟線上遊戲並不像家用主機的遊戲能夠「破關」,所以玩膩了就換。到了這個年紀會繼續玩遊戲可能是因為不想脫離這個從小熱愛的圈子;可能是想見證遊戲界的發展;又可能是在等待著那款能夠讓我重拾當年玩遊戲感動的作品問世吧?