在台灣從事遊戲業十多年之後~
明知自己不是什麼武藝高強的研發人員,
但至少有參與研發幾款成功真的有賺到錢的遊戲。
唯一有自信的地方在於:知道開發出什麼樣的遊戲內容,是市場想要的,
所以分析遊戲的優缺也很清楚。
畢竟「做出好遊戲」這事沒有永遠的標準答案,
只有「在有限的條件下,當下的最佳解」,
這也代表,「最佳解」隨著時間的經過,會很快的改變。
很多從業人員習慣不斷的追求「一直改變的最佳解」,
反而使得「控管成本和時程」成為業界研發最常失控的部分。
比起過於專注在牛角尖裡,更缺乏的是宏觀地看待產品完整後全貌的人才。