看更多 我要大聲說14小時前 edssless1all
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創作

51 GP

[UE4]仿製黑暗靈魂AI Part1(戰鬥行為)

作者:節操君│2017-03-28 18:17:18│贊助:4,243│人氣:9705

簡介
本次為動作遊戲敵人AI的設計以及研究,以黑暗靈魂為研究樣本,探討如何設計出合理的AI行為邏輯。
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22 GP

[UE4]物件架構(Object、Actor、Pawn...)

作者:節操君│2016-12-17 17:49:55│贊助:70│人氣:3315

簡介
將某某物體放到場景上的某某處,並且透過Code或是其他方式讓該物體能夠動起來,這個動作對於一個遊戲引擎是稀鬆平常的一個功能。
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12 GP

[UE4]Level Streaming關卡流

作者:節操君│2016-10-23 00:59:09│贊助:27│人氣:1758

簡介
Level Streaming是一個關卡集合體,可以在遊戲中即時加載、卸載指定關卡,這樣便能將一個大型地圖拆成很多小關卡,到達相近區域時才對附近區域作加載...(繼續閱讀)

3 GP

[UE4]Widget(UI)筆記 - Run Time Widget生成/刪除注意事項

作者:節操君│2016-10-01 12:33:59│贊助:6│人氣:1002

Widget的生成和顯示

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5 GP

[UE4]更改停止模擬預設按鍵

作者:節操君│2016-09-30 16:38:29│贊助:10│人氣:575

UE4中正在模擬/預覽遊戲時,預設的關閉模擬按鍵是ESC。但是當遊戲中需要用到ESC按鍵時(例如開啟遊戲選單、取消等等指令),就會和原先的按鍵相衝。
此時若要更...(繼續閱讀)

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