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「那麼,遊戲開發什麼的有在搞嗎?」

「這個可以有(即答)」

創作

9 GP

【遊戲開發《索利戴爾》#30.1】TextMeshPro 部署像素字體的幾個方向

作者:サンエックス│2024-11-08 20:30:33│巴幣:4,214│人氣:160

如題
這篇會提及數個於 Unity 中,讓 TextMeshPro 能夠顯示 pixel-perfect 像素風格字體的做法。
整體會比較偏個人筆記的性質,細節...(繼續閱讀)

12 GP

【遊戲開發《索利戴爾》#30】效果覆寫/巢狀解析字串/狀態屬性機制/洞察介面改良

作者:サンエックス│2024-10-31 19:19:02│巴幣:4,310│人氣:223

標題屬性框現在多了遊戲的名稱,稍微放多點要素很容易就到達字數上限了。


這回的開發內容主要是圍繞在狀態屬性的機制上,跟當初預想得一樣,與現有的系統整頓需要花上...(繼續閱讀)

13 GP

【遊戲開發 #29】《索利戴爾 -SoliDaire-》/主選單樣式/開發人員名單

作者:サンエックス│2024-08-31 19:19:04│巴幣:5,220│人氣:196


我對主選單項目製作已數個月餘了,我最不能忘記的是它的背景。
今年夏天,快熱死了,冷氣的電費也爆錶了,正是禍不單行的日子,我從介面到命名,打算隨著標題一併完成。...(繼續閱讀)

14 GP

【遊戲開發日誌 #28】連續地形標記/場景載入卸載流程調整/存讀檔介面完成

作者:サンエックス│2024-06-29 19:19:03│巴幣:4,322│人氣:283

要熱死了今年夏天體感比往年來得還晚,但不變的是一樣熱爛。


這次的進度全都和存讀檔處理的機制上有關,雖然場景切換還有存檔處理都是先前寫好的,但組合起來才發現漏...(繼續閱讀)

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勇者資訊
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