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[楓之谷] 重砲兵交戰守則

作者:行雲如灑脫│2019-01-08 06:51:41│巴幣:2│人氣:470


芸術は爆発だ。
ー岡本太郎(1911-1996)...(繼續閱讀)

1 GP

[楓之谷] 一位老砲手的感慨 & NEO後一些技改資訊

作者:行雲如灑脫│2021-05-16 03:01:22│巴幣:100│人氣:234



相信這幾個月,你會發現身邊很多砲手不是轉換跑道就是退坑了,最主要的原因就是主要輸出的5轉技能被大幅下修,楓版上改版文章很多所以內容這邊就不多談了,還願意留下...(繼續閱讀)

0 GP

[楓之谷] Awake改版 5轉四技新技能介紹及點評

作者:行雲如灑脫│2020-09-07 17:34:40│巴幣:0│人氣:423

韓版在AWAKE改版後迎來了全職業的新5轉職業專屬技能,效果上來說類似,又是一個施放了之後玩家就能繼續自己攻擊的技能,不過畢竟是有其他的輔助效果,所以傷害佔比會...(繼續閱讀)

11 GP

[楓之谷] Glory改版 5轉新技能效果試算及點評

作者:行雲如灑脫│2019-10-15 23:22:41│巴幣:40│人氣:5339

台版未來大概再半年內就要迎接下個大改版: Glory改版,而這次的大改版又新增了一波新的五轉職業群共通技能。重砲指揮官這次作為冒險者所拿到的新職業技能楓之谷世界...(繼續閱讀)

7 GP

[楓之谷] 重砲指揮官5轉技能詳細數據與點評

作者:行雲如灑脫│2019-01-09 06:20:15│巴幣:17│人氣:3225

這篇是針對5轉後的核心技能來做介紹
考量到核心格子需要提升等級來開啟提升核心的等級也需要一定的成本
使得如何規劃要使用的核心種類和數量成為任何職業5轉後的重要課...(繼續閱讀)

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