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荷包好輕,第一次懷著這麼幸福的感覺在生存著!
這樣的體驗從未有過,已經沒什麼好怕的了,
因為,只剩下我一個人了~~~~~~
ξ( ✿>◡❛)▄︻▇▇〓▄︻┻┳═一 ティロ・フィナーレ!
Love will find a way. ♫

創作

1 GP

PS4 新・全民高爾夫之遊戲入門指南(豪華版)

作者:@chyee│2019-03-03 12:10:37│贊助:2│人氣:736



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個人相關資訊

動漫喜好:
女萌角領便當、顏藝、獵奇、壞掉、腹黑、黑化、暗黑(黑色)治癒(致鬱)類型的!!!
 
遊戲除了戰略(特別是棋盤式移動的那種)少碰,文字冒險與戀愛養成不碰外...
只要系統跟美工對味,基本上任何類型的遊戲皆來者不拒
個人對2D2.5D探索型的動作遊戲...抗性極弱(OεO)/


家用遊戲近況:

TV遊戲目前:PS4 空戰奇兵5+7 & 新。全民高爾夫+血咒之城。


血咒之城,暗夜儀式,在2019年6月18日發售!
可以說是2D探索型動作遊戲的最後希望!
整體上遊玩的感覺OK,不過身為老玩家的我感覺內容上還是不太滿足。
看看後面DLC怎樣吧...,目前遊玩總時數已超過100小時了。

本作遊戲難度可讓玩家自由選擇。
新手不用太擔心.....吃補、硬砍、農等也能過!

抖M的話,也可以挑戰無繼承玩惡夢模式。
打王不補血或無傷、無碎片、無料理或武器限制的方式來遊玩。
這樣難度我覺得很夠。
(最近個人也在挑戰無繼承的惡夢模式,真的精隨都在這裡)。

"血咒"是集系列作大成的作品(月下、曉月、被奪的刻印...等)
不過目前遊戲優化、BUG跟中翻品質不太好!(要等更新)
(中翻問題遊戲可以直接設定英文或日文來遊玩)
看來這款應該是可以重返榮耀了,
後續也會有不少DLC可以免費下載。
想玩的新朋友不急的話,也可以等特價再買。
喜歡且熟悉IGA舊作的老玩家不妨就直接購買吧!
(NT只要1290真的很優)



空戰奇兵7玩後短評(各項滿分10分)
畫面:8分,光影&天氣系統相當不錯! 天氣系統又愛又恨,這也會影響到飛機操控!
雲霧效果影響也是新增的,竟然會讓飛彈失去準頭。還有機艙內部做的不錯!

操作&系統:7分,承襲ACI的操作系統,這次還新增了失速機動操作,好、好、好!
但是這次的"目標切換"是敗筆,真的太爛了。
目標多的話,很難換到想要攻擊的目標上,差評!!!
用機鼻來判定不是很好嗎? 希望可以更新改善...
僚機系統沒了...真的變成"聊機",打關卡通通都要自己來! 隊友三不五時還會搶分...

音樂&音效:8分,一樣承襲系列作史詩般的音樂風格,優秀!

劇情:7分, 我個人不太注重劇情所以是還好,感覺張力不太夠,這見仁見智了。
這次我只記得被誤擊的FULLBAND,跟拿著黃色煙霧彈的笨蛋公主!還有那個橡皮油罐車
角色不像前作5代的CHOPPER跟NAGASE那樣印象深刻!
射擊遊戲能有中上的劇情已經很好了,我個人是不會對劇情太要求。

個人對遊戲性跟系統會比較斤斤計較,畢竟是出了好幾代的系列作了。
做不好就是要打屁屁!

整體內容7.5分,這次最大問題我覺得出在關卡平衡設計,空戰關比較多,純對地關卡偏少,也有對空對地的複合型關卡(前半對地,後半對空,機體特武選可以兩用的最好了,
,7代個人最喜歡的特武是PLSL)
想拿評價S過關就是要達成一定傷害數量並快速通關! 總之就要不斷趕場。
前作比較不要求過關時間,所以玩起來比較輕鬆,打完全目標就可以拿S評價了。
7代ACE難度想拿評價S可沒辦法太輕鬆...
儲存點的設定(可補彈+修機體)讓新手通關不難,算是有顧到新玩家。
本作攻擊機也太少了,且幾乎無用武之地! 即使是空優機體也有對地好武器可以選擇!
除了情懷跟練技術之外,其實沒必要刻意選攻擊機...
對地關卡除了M11之外都也不太滿足,期待DLC來補足了!
還有那個"傷害計量條"為什麼只有線上模式才有??
AC7整體來說算是還不錯的作品,
可是某些關卡沒別的隱藏要素可以解的話,我不會想再玩第二遍= ="
最期待還是的線上PVE,像ACI那種大地圖大戰場打BOSS,個人不太喜歡狗戰,
跟玩家COOP的感覺還是比單機要好!
還在觀望的老玩家不妨可以再觀望看看或者等特價再入手也不遲!





PC遊戲目前:
救世主之樹(台服)2016-8-11無課金(無VIP)開始遊玩。
來親眼見證一下這遊戲的代理"平台"有多糟...
玩了將近37個月的成果(2019-9-7),3周年了QQ。

養了寵物才知道,這遊戲寵物AI真TM的智障...想砍!
我基本上不玩純輔助職跟召喚物,專注魔攻型的角色。
個人邊緣許久,直到目前都還沒入過公會,
除了打王,大地塔&龍王、高階挑戰副本!
其他大概都能自力完成,暫時沒有入公會的想法。
個人覺得這遊戲最有趣的就是職業組合測試。
每次改版都可以重新構思新BD,這點算是個人最喜歡也最期待的部分!

目前有許多活動(輕鬆衝等、拿虛寶&特性點數...等),對新手玩家相當友善。
台服目前狀況還OK,想入坑體驗的...可以趁現在!
不過對老玩家來說可能沒什麼動力,真正還是要等大改版才比較有人氣。
正常來說三個月改版一次我覺得差不多,這樣也能保持遊戲熱度跟話題討論。

然而,TOS不管未來換不換營運,個人都抱持樂觀態度...
遊戲潛力還是很看好,畢竟同類型2.5D的MMORPG真的選擇不多。

個人未來對TOS官方的期許:
一、各個職業角色跟技能的平衡
這點官方都持續在做,感覺遊戲目前都還只是測試版= ="

二、PVP平衡跟公會戰
這點跟第一點有連帶影響...
PVP官方平衡做得不好也直接影響到公會戰系統。
個人覺得公會戰可以帶動人氣,讓玩家更有參與感!

三、劇情任務&副本調整
個人覺得近期副本練等很快又容易,新玩家培養角色可以快速上手。
導致玩家好像都不太解劇情任務來拿EXP經驗卡了 (除非你是邊緣人)!
目前遊戲的劇情任務有點繁瑣且重覆性質太高,時間也太過冗長。
任務還不時放入那種非常古老的解謎遊戲,速食玩家不太買單。
像我主要玩四個角色,每天光解副本跟修女任務就要花掉一個半小時了。
副本每次打都在搶時間,而不是在玩遊戲享受樂趣!
我邊緣人已經撐了2年,感覺有點累,更別說其他玩家了。
想打高地或打王、高階挑戰、大地塔、龍王的玩家也勢必要有所取捨!
因此任務跟副本必須要做調整!
某些任務已經改成特性點數獎勵! 修女副本也改成每日1次。
感覺還不太夠,官方請再加油!
遊戲內明明就設計了那麼多東西,卻無法讓玩家好好體驗,真的很可惜!


=2019/9/3 台服"公會領地戰&傳說遠征"改版辣
=ØωØ=真TM開心!!!

之前官方有送角色格所以多開了四隻新角色外加一隻寵物!
現在任務主線的經驗值超多的,就算不打270以下的副本,等級也很好練,
邊緣人也能輕鬆玩QQ

第一隻角色:法、寒冰、念、陰陽
法跟牧系個人統一用380橘權杖(精煉+16&超越10級,3顆七星藍寶)
主要攻擊技能的特性大都有80-100。
這BD主要針對打390地下城的BOSS,2輪念壓冰牆直接把BOSS冰到死...樂勝!

念法跟陰陽的火狐特性很搭。這BD農怪也方便,控場優秀! 不愧是百大排名BD...
冰牆排法跟推冰吃操作,冰樹可以冰凍副本小王!
推冰牆用念壓跟重力磁場都能推! (重力磁場要掛陰陽火狐特性效果更佳)
推冰牆失誤也不會太醬油,這BD的AOE技能也蠻多的,打王可以加減用。

法系奇術師已成歷史@(ゝω・)


第二隻角色:法、元素、時空、道士。
這BD主要針對修女副本。
有些玩家是把元素換成符文師,個人是想要一點"控場",所以選擇元素。
目前元素"火爪"也滿好用的,現在過熱2次跟可選地點施放(直接放怪腳下)!
打王把BOSS冰住之後就是道士符狂炸,符炸完用時空"縮時"再一輪...,玩法簡單。

元素也可以換符文師,個人這邊還是使用"元素"泛用性比較廣!
只針對"修女"這BD還OK...

第三隻角色:法、烈焰、元素、道士。
目前法系PVE最優秀、最經典的BD,有控場、有AOE也有強力單體技能!
這BD就一句話:簡單又暴力......只不過SP有點缺,要狂灌SP水就是了。
攻擊技能超多,沒錢的話,特性要挑重點投資,特性50打怪也很OK。
目前"道士"還是非常強勢!

火元道RE版單打修女

第四隻角色:牧、瘟疫醫生、德魯伊、驅魔師。
跑圖、解任務一流的BD。
地下城副本表現稍差,不過小怪都大家一起打所以還好。
這BD打王OK,試過單打修女王陵,雖然要打很久,不過可以過(開心)!
EP11的之後版本,單打挑戰五階還算OK,6-7階裝備就不太夠力了...

新的治癒補血方式有好有壞,感覺還是傳統補格比較好QQ
這BD攻擊技能雖然少,不過有加速、有回血,還有獸娘QQ,操作上還算順手。
百大BD也是排名前幾名的。

RE版單打修女的影片

第五隻角色:斥侯阿迪蒂、暗殺、忍者
這隻首次挑戰物理職採匕首玩法。
槍彈太多人玩所以先不選了。槍彈目前也滿強勢的。

新職業:阿迪蒂(測試中),攻擊技能用過之後感覺還不錯。
AOE範圍感覺偏小...

"忍者"也還在測試,不滿意的話會換成"海賊"或其他輔助職。

第六隻角色:弓箭手、遊俠、造箭、鑑定師。
BD不選馴鷹,也是因為太多人玩所以不選,還有馴鷹吃角色格...
目前BD先選鑑定師,"高估"好棒棒!

玩了雙手弓才知道造價很高,
武器跟特性都要投資很多才有效果!
新手第一隻角色不建議玩雙手弓的BD...

第七隻角色:法、烈焰、煉金、元素。
藥水製造機,沒什麼好說的!
火+元素非常搭這樣....

第八隻角色:劍士、鐵甲、重裝、槍騎。
跑圖很快,單體、群體AOE技能攻擊倍率還算優秀,
法牧BD之外,我最喜歡的就這BD。

不過我覺得這遊戲物理職的BD,好像特性跟武器都要求很高...
這隻BD打修女的感覺,沒辦法像法、牧那樣輕鬆QQ






海之女神-尤拉泰(跪求高畫質版)












===傳說中的分隔線傳說中的分隔線傳說中的分隔線傳說中的分隔線傳說中的分隔線===
 
曾經有一款經典遊戲擺在我面前,不過我卻沒有好好珍惜
直到被人買走我才後悔莫及,塵世間最痛苦的事莫過於此


如果上天可以給我個機會,再來一次的話,我會找到那個人..把他...ㄜ....這個
.....結論是以後看到喜歡的遊戲,會好好把握的!

對遊戲的熱愛
可以從小學1年級開始說起
那時候流行的有掌機(潛水艇 西部槍手之類的)
任天堂的GAME-WATCH也有看過
小弟買過1台(遊戲名稱:LIFE-BOAT)這是雙銀幕的
螢幕是分左右兩邊的 當時覺得非常新奇就請家人買了
無奈遊戲非常單調一下子就膩了

家用主機部分
當時流行ATARI-2600系列的
記得家中第一台家用遊戲主機是叫"強棒電視遊樂器"
這好像是國產低......囧rz
這主機以當時技術來說算不簡單了,還內建16款遊戲
ROM卡帶應該是山寨ATARI-2600的系列(RIVER-RAID 警察抓小偷 芭比流浪記等)
大部分都是非常簡單的小遊戲

之後才開始有任天堂紅白機
當時這台主機約台幣5000多元
念小3的時候當然也曾經要求父母買一台
那時遊樂器這種東西還不能被一般家長所接受
常常給人負面的印象,家人當然是不肯買
對熱愛遊戲也是從這時候開始萌芽的!


念大學開始打工賺錢之後,主機一台接著一台買
因此家中堆了不少主機跟電玩週邊
週邊比較特殊的有跳舞機踏墊 PS2吉他&鼓
算是比較高價的收藏(跳舞墊剛出的時候好貴阿)

近年來掌機N3DS、PSVita以及新世代主機PS、XB、Wii-U...等
還有PC上的OnLine-Game,新崛起的手機與平板提供的遊戲平台,
遊戲設計的技術也都非常進步! 這讓更多人知道並享受遊戲的樂趣。

但是近幾年來不知道怎麼搞的
看到3次元的就有點"萌"不起來的感覺
小時候初次見到GAME的感覺的關係吧
個人還是比較喜歡2D的美工跟好的遊戲本質!

遊戲也不再被認為都是負面的印象,甚至還有大型比賽跟相關展覽
也較能為一般人所接受,真是可喜可賀    
ぃょ━━(=゚ω゚)人(゚ω゚=)━━ぅ






個人記錄

  • 更新時間:03-03 12 點
  • 上站次數:18740
  • 手機認證:永久
  • 註冊日期:2003-12-31
  • 認證時間:2009-05-10
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  • 哈啦篇數:1014
  • 動漫電玩通:793

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  • 暱稱:@chyee
  • 稱號:斬龍使者
  • LV44 / 妖精 / 初心者
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  • 勇者評價:14

HP:

 

MP:

 

EXP:

 

  • STR:585
  • DEX:711
  • INT:627
  • LUK:585
  • VIT:585
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