『遊戲設計』:遊戲在前,設計在後.這一名詞因為"遊戲"這一媒體的侷限,而有了較為明確而狹義的空間.於一堂學校的設計課程中,教授分享了他對於設計的見解:不論任...(繼續閱讀)
種種設計皆有其欲達成的目的.缺少特定目的,設計則不再是設計.最常見的設計目的為"便利".其他有"個性表現","意念傳達",或特定目標如最近提倡的"環保設計"...(繼續閱讀)
雖然從高中開始就一直有設計遊戲的想法, 但是對於業界的職業分工一直不是很了解.直到最近開始比較積極的去接觸, 自己也買了幾本書回家讀, 對於遊戲設計是怎麼一回事...(繼續閱讀)
【DC門外漢】淺談多媒體的『蝙蝠俠』描述解析 | 看摘要 | 收藏41 |
【好文分享】SC電競皇帝:Boxer | 看摘要 | 收藏1 |
[達人專欄] (創作時代)環境主題2-光源學2 | 看摘要 | 收藏19 |
永遠的鋼鐵巨神-鉄人28号 其之三 | 看摘要 | 收藏3 |
【心得】Dragon Age 2 心得 ─ 系統篇與結語﹝劇透有 | 看摘要 | 收藏6 |
標題 | 作者 | 發表時間 |
Ⓩ★龍年行大運,好運龍總來!(*´ω`)人(´ω`*) | z314159 | 02-10 15:38 |
【玩得很慢話又很多】新邊緣禁地傳說 New Tales from the Borderlands(上 | g1208g | 11-12 20:00 |
[金光] 蒼狼 | iamkathryn07 | 12-04 11:48 |
「芝麻信用」:用遊戲化作為統治手段,你的國家忠誠度數字 | RainReader | 01-07 02:27 |
美國之旅15: 理查家 後院微整 | seattler | 09-18 07:04 |
追蹤加為好友打招呼寫信送禮勇者造型相本給屋主紅心黑名單訪客留言小屋使用教學私訊
HP: | |
MP: | |
EXP: |