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腳本實現座標變換

作者:Vic│2009-02-24 16:56:30│贊助:0│人氣:265


線性代數的幾何應用~

用pf+腳本實現

以下為代碼

----------------------

on ChannelsUsed pCont do
(
pCont.usePosition = true
pCont.useSpeed = true
pCont.useShape = true
pCont.useSpin = true
pCont.useOrientation = true
pCont.useMatrix = true
)

on Init pCont do
(

)

on Proceed pCont do
(
if(sliderTime == 0)then
(
pShape = $teapot_123
if(pShape == undefined)then
(
pShape = teapot name:"teapot_123" radius:4
hide pShape
)
for i = 1 to 3 do
(
pCont.addParticle()
pCont.particleIndex = pCont.NumParticles()
pCont.particlePosition = [i * 10 , 0 , 0]
pCont.particleShape = pShape.mesh
)
pCont.setParticlePosition 1 [5 , 0 , 0]
pCont.setParticleSpin 2 (angleAxis .03 [0 , 0 , 1])
pCont.setParticleSpin 3 (angleAxis .06 [0 , 0 , 1])
global oldTM = pCont.getParticleTM 1
)
if(sliderTime.frame < 75)then
(
tarTM = pCont.getParticleTM 2
newTM = oldTM * tarTM
pCont.setParticleTM 1 newTM
)
else
(
if(sliderTime.frame == 75)then
(
inTarTM = inverse (pCont.getParticleTM 3)
global preTM = (pCont.getParticleTM 1) * inTarTM
)
else
(
tarTM = pCont.getParticleTM 3
newTM = preTM * tarTM
pCont.setParticleTM 1 newTM
)
)
)

on Release pCont do
(

)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=997936
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