[img=http://pic.bahamut.com.tw/B/ACG/c/19/0000019619.JPG url=http://pic.bahamut.com.tw/B/ACG/c/19/0000019619.JPG]
ACG翻了一下沒有 索性建了一個 希望同好幫忙補完 推廣~~成就翻譯一代原本就很想購入了 不過由於demo作的太過有誠意 都是想玩的時候開一下demo就滿足了 =.="
二代DEMO一樣誠意十足 最近買Castle Crashers剩的八百點 就決定購入二代
拼了幾個小時 最好成績3萬多名而已 囧 廢話不多說進入正題吧
模式介紹:1.DEADLINE:試玩版就可以玩到完整的模式(所以我說DEMO誠意十足),只差不能記錄分數和解開成就,
在有限時間內盡可能蒐集geoms創造高分吧。
限時三分鐘,生命無限,炸彈X3
2.KING:遊戲方式很簡單,遊戲中有環狀的區域,進入環內才能攻擊,該環佔領中敵人是無法進入環內的,
一但佔領之後,環會開始變紅色縮小至消失,如何靠環的保護盡情攻擊並在消失之前安全到達另
一個環是這個模式精華所在,只是有個小訣竅不可不知道在受環保護的同時geoms也會被阻擋在外喔,
如何蒐集geoms創造高分呢!
一條命,無炸彈。
3.EVOLVED:基本上就是一代的模式,沒什麼好說的,努力活下去吧。
生命X3,炸彈X3
4.PACIFISM:我最喜歡的模式,無法射擊,敵人也只有一種,穿過啞鈴狀GATE會引起爆炸,靠著巧妙的移動
穿越GATE而不撞到兩端去爭取高分,讓人不禁手心冒汗,昨晚不知不覺關機前又拼了一個小時。
一條命,無炸彈。
5.WAVES:關如其名,一波接一波的黃色小飛機,密急又快速的交織成自殺火網,沒多留意哪些地區有漏網之魚,
等他又出現在畫面中,通常只剩一聲哀嚎,加上有其他雜兵來亂,堪稱最變態的一關。
一條命,無炸彈。
6.SEQUENCE:一共二十小關,每關限時三十秒,掛了直接進入下一關,時間到了算失敗不扣生命,每一關都各有
特色,透過製作者巧妙的關卡設計,傳達出幾何戰爭的精隨,不多說enjoy。
生命X3,炸彈X3
敵機介紹:威脅性從1~5,越大威脅性越高.
紫色旋轉忍者標型: 移動緩慢,不會直接向玩家攻擊,威脅性:1
兩暗紅色方塊疊加型: 移動緩慢,漫無目的移動,威脅性:1
藍色菱形: 移動中等,和玩家移動速度差不多,會追著玩家,可以利用其特性大量擊殺,威脅性:2
黃色飛機: 移動較快走直線,不會追逐玩家,需留意跑出畫面那幾隻,常不經意被幹掉,威脅性:4
綠色追逐型: 移動略快,會躲子彈,會追逐玩家,會造成很大的壓力,盡早幹掉,威脅性:5
子母粉色型: 移動中等,會追逐玩家,打中會分散出小塊碎片,碎片不會追逐玩家,因為碎片體積小
不容易打中,母體如果近距離打爆,噴出的碎片殺傷力驚人,威脅性:5
啞鈴型: 移動緩慢,隨機旋轉移動,槓體可以反彈子彈,從中間穿過造成爆炸,對敵機有殺傷力,
不會追逐玩家,是敵是友?常要穿越變成撞到兩端死亡,威脅性:2
黑洞: 擊中前無任何能力(撞到還是會死),擊中後變成黑洞,吸引周圍一切物質,改變敵機和子彈
移動軌跡,除了畫面變凌亂,可以利用其特性閃躲敵機,還滿好用的,有餘御會選擇留著,
近距離射擊可以打爆,威脅性:3
黑洞爆炸後藍色小圓塊型: 黑洞爆炸後產生,速度較快,數量多,儘量避免產生,威脅性:4
貪食蛇: 移動中等,打頭即爆,身體是無敵的,大量很恐怖,我一定按炸彈... 威脅性:5
參考網頁
http://www.xbox-sky.com/showthread.php?p=1965236
http://www.xbox-sky.com/showthread.php?t=202496