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【心得】幾何戰爭2 Geometry Wars: Retro Evolved 2

作者:過早的優化是罪惡之源│2008-10-04 14:36:30│巴幣:2│人氣:1311
[img=http://pic.bahamut.com.tw/B/ACG/c/19/0000019619.JPG url=http://pic.bahamut.com.tw/B/ACG/c/19/0000019619.JPG]

ACG翻了一下沒有 索性建了一個 希望同好幫忙補完 推廣~~

成就翻譯

一代原本就很想購入了 不過由於demo作的太過有誠意 都是想玩的時候開一下demo就滿足了 =.="
二代DEMO一樣誠意十足 最近買Castle Crashers剩的八百點 就決定購入二代
拼了幾個小時 最好成績3萬多名而已 囧 廢話不多說進入正題吧

模式介紹:

1.DEADLINE:
試玩版就可以玩到完整的模式(所以我說DEMO誠意十足),只差不能記錄分數和解開成就,
在有限時間內盡可能蒐集geoms創造高分吧。

限時三分鐘,生命無限,炸彈X3

2.KING:
遊戲方式很簡單,遊戲中有環狀的區域,進入環內才能攻擊,該環佔領中敵人是無法進入環內的,
一但佔領之後,環會開始變紅色縮小至消失,如何靠環的保護盡情攻擊並在消失之前安全到達另
一個環是這個模式精華所在,只是有個小訣竅不可不知道在受環保護的同時geoms也會被阻擋在外喔,
如何蒐集geoms創造高分呢!

一條命,無炸彈。


3.EVOLVED:
基本上就是一代的模式,沒什麼好說的,努力活下去吧。

生命X3,炸彈X3

4.PACIFISM:
我最喜歡的模式,無法射擊,敵人也只有一種,穿過啞鈴狀GATE會引起爆炸,靠著巧妙的移動
穿越GATE而不撞到兩端去爭取高分,讓人不禁手心冒汗,昨晚不知不覺關機前又拼了一個小時。

一條命,無炸彈。


5.WAVES:
關如其名,一波接一波的黃色小飛機,密急又快速的交織成自殺火網,沒多留意哪些地區有漏網之魚,
等他又出現在畫面中,通常只剩一聲哀嚎,加上有其他雜兵來亂,堪稱最變態的一關。

一條命,無炸彈。

6.SEQUENCE:
一共二十小關,每關限時三十秒,掛了直接進入下一關,時間到了算失敗不扣生命,每一關都各有
特色,透過製作者巧妙的關卡設計,傳達出幾何戰爭的精隨,不多說enjoy。

生命X3,炸彈X3


敵機介紹:
威脅性從1~5,越大威脅性越高.

紫色旋轉忍者標型: 移動緩慢,不會直接向玩家攻擊,威脅性:1

兩暗紅色方塊疊加型: 移動緩慢,漫無目的移動,威脅性:1

藍色菱形: 移動中等,和玩家移動速度差不多,會追著玩家,可以利用其特性大量擊殺,威脅性:2

黃色飛機: 移動較快走直線,不會追逐玩家,需留意跑出畫面那幾隻,常不經意被幹掉,威脅性:4

綠色追逐型: 移動略快,會躲子彈,會追逐玩家,會造成很大的壓力,盡早幹掉,威脅性:5

子母粉色型: 移動中等,會追逐玩家,打中會分散出小塊碎片,碎片不會追逐玩家,因為碎片體積小
            不容易打中,母體如果近距離打爆,噴出的碎片殺傷力驚人,威脅性:5

啞鈴型: 移動緩慢,隨機旋轉移動,槓體可以反彈子彈,從中間穿過造成爆炸,對敵機有殺傷力,
        不會追逐玩家,是敵是友?常要穿越變成撞到兩端死亡,威脅性:2

黑洞: 擊中前無任何能力(撞到還是會死),擊中後變成黑洞,吸引周圍一切物質,改變敵機和子彈
      移動軌跡,除了畫面變凌亂,可以利用其特性閃躲敵機,還滿好用的,有餘御會選擇留著,
      近距離射擊可以打爆,威脅性:3

黑洞爆炸後藍色小圓塊型: 黑洞爆炸後產生,速度較快,數量多,儘量避免產生,威脅性:4

貪食蛇: 移動中等,打頭即爆,身體是無敵的,大量很恐怖,我一定按炸彈... 威脅性:5


參考網頁
http://www.xbox-sky.com/showthread.php?p=1965236
http://www.xbox-sky.com/showthread.php?t=202496
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=996546
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留言共 4 篇留言

Mchotfunk
能否放一點遊戲中的圖片?
讓小弟看看實機的樣子!!

10-04 15:15

過早的優化是罪惡之源
ACG資料庫

我有幫這遊戲鍵了資料庫 可以去看看

10-04 16:12

eO_Oy
我只買一代而已 殺到70萬分集中力就不行了XD

10-05 07:49

過早的優化是罪惡之源
二代有六種模式喔 每種都各有特色 沒事玩一下 殺殺時間還滿好的

10-08 23:27

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airsky00大家
漸漸懷疑自己能不能寫完新的小說,苦笑中看更多我要大聲說17小時前


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