手把,你也可以叫他搖桿、把手、控制器、按摩棒...
是TV GAME遊戲機的靈魂!讓操作遊戲更舒坦、趣味飆上兩、三層樓!
在次世代幹的難分難解、如火如荼、你死我活的PS3與Xbox360這兩位猛將
從畫面、硬體、軟體、配備、有的沒的 不斷被比較以及互相攻擊...
這次我就手把來做個簡單的評價,純粹是個人看法,很主觀的...
鐺鐺!歡樂今霄歡天喜地擂台賽現在開始!
讓我們歡迎今晚的評論人員:大姆哥、二姆弟、三小弟、四小弟、小妞妞...
首先出場的是紅色角落,來自麥可縮福的X-MAN!
哇!你看他渾身的肌肉!凶惡的眼神!閃閃發亮的綠色X光就好像在告訴你他要把你打叉(幹掉)!
接下來是藍色角落,來自索尼的Little-P!
師承東方拳腳!縱橫拳壇打遍大江南北!綽號人間凶器的Little P是否可以保衛住王座呢!
ROUND-1!Fight!
第一回合要比的是[手感],顧名思義就是拿在手上的感覺。
X-MAN有著厚實的握把,適合手掌略大的人,流線感與握住的紮實感都非常成功,
你可以感覺到當你握著他你的中指、無名指、小妞妞 纏綿在握把上,你的食指會
依照人體工學停留在[RT](R2)、[LT](L2)上
Little-P的握把SIZE相較之下較為小一點,適合手掌小的人,缺點為
在緊貼著手把操作的前提下,小弟我的大姆哥在按[●]、[十字鍵←]的時候會有點強要抽筋,
所以用久了都是把手掌與手把間空出距離以防發生小兒麻痺,所以手掌與手把的緊密度低落...
個人觀感,第一回合:X-MAN獲勝!
ROUND-2!Fight!
這一回合要比的是[類比鈕],可以轉可以按下去,你也可以叫他蘑菇頭、香菇頭、蘿蔔頭、3D頭...
X-MAN的類比鈕叫做[LS]、[RS],鈕頭是內陷式,就是有一個凹槽可以讓你的大姆哥輕鬆的躺在
他的類比鈕上,鈕的四個方位還各有一顆防滑顆粒,但是不用經過多少歲月就會不見,非常無用,
只是證明開發者當初有想到要防滑的設計。
X-MAN的[LS]設置在搖桿的左上,這是與Little-P的最大不同,現在的遊戲人物控制大多用類比鈕
不像早期的遊戲用十字鍵,十字鍵變成補助,所以這個配置比起Little-P來的合理、正確,
在玩FPS類型遊戲時更不時聽到左右手的大姆哥發出暢快的周杰倫式的[嗚呼~~!]
Little-P的類比鈕叫做[L3]、[R3],鈕頭是凸起式,就真的像一顆巴西蘑菇,與內陷式的差別在於
內陷式適合激動派,玩遊戲會壓類比比較用力的人;
凸起式比較適合陰柔派,用細緻的手感去推類比的人
Littli-p的類比鈕是略為粗糙的防滑橡膠材質,防滑效果不錯而且不會隨著時間消失,但是凸起式
碰到激動派的玩家,大姆哥跌落類比鈕的機率就大大提高了...
他的配置採左右對秤,也是比較不合時宜了。
個人觀感,第二回合:平手!
[????]:欸!等等!感覺你上面說的X-MAN一面倒為何還平手?
[奔雷手文泰來]:很簡單,因為Little-P有個很重要的優點是X-MAN沒有的,就是細膩度!
何謂細膩度,就是類比鈕可以推倒的微調幅度,Little-P的可推倒幅度在手感上比X-MAN多出了那
一咪咪,這一咪咪對比較敏感的人就很多了!加上Little-P的類比鈕長的比較高,讓這個對比更明顯!
X-MAN的類比鈕比較之下會有一推就推到底的感受,比較難微推,而[RS]、[R3]是FPS類型的瞄準鈕
,需要精準的微調,號稱FPS天堂的Xbox360在類比的細膩度落敗真的是大大扣分!所以雖然設置輸了
,但是細膩度版回一成,所以平手!
ROUND-3!Fight!
這一回合要比的是[十字鍵],基本上是比爛...
X-MAN此生最大的汙點就是十字鍵!採一體成型設計,↑↓←→分野非常模糊,又太過凸起,
常常會按→變成↑,在按的時候那顆像比薩的十字鍵還會有莫名的滑動感...
在配上那糟糕的力量回饋感(按鈕彈回來的Q度),X-MAN的十字鍵基本上能少碰他就少碰他...
半斤八兩的Little-P十字鍵,雖然表現平平,但是與X-MAN相較之下那就是天降神兵了!
最大的缺點為↑↓←→採用四鍵分離,加上與類比鈕一樣的略粗糙防滑橡膠材質,在早期的格鬥
類型遊戲中,對摧殘玩家大姆哥有很大的貢獻,不少玩家破皮流血,血濺當場。
不過隨著遊戲型態的演進,現今大多遊戲的十字鍵功能都是輔助(選武器、選技能、選裝備 等等..)
四鍵分離從缺點搖身一變成了優點,讓選取更明確。
加上比X-MAN多了第二段力回饋(輕按、重壓有差唷!)
所以這個回合Little-P幹掉X-MAN拿下勝利!中場休息!
ROUND-4!Fight!
這一回合要比的是[主按鍵],Little-P是[●、X、▲、■],X-MAN是[A、B、X、Y],
X-MAN的主按鍵按鍵接觸面較為圓凸,兩段式回饋感極佳!回饋距離也較Little-P長一咪咪,
美術設計上採透明鍵內鑲上[A][B][X][Y],代給人一股清新的氣息,就像夏夜的晚風吹弗...
Little-P的主按鍵維持PS系的經典[●、X、▲、■]概念圖像,非常的前衛大膽!
Little-P主按鍵按鍵接觸面較為扁平、按鍵圓直徑也比較大一咪咪,與X-MAN相比較下比較弱的是
回饋感,應該是按鍵回饋距離比較短,也就是說他長的比較矮...
所以第二段回饋重壓的操作要比較出力。
這一回合X-MAN勉強扳回一成...
ROUND-5!Fight!
這一回合要比的是近幾年大為活躍、身價大漲的中指、食指操控鈕!
X-MAN是[RB、RT、LB、LT];Little-P是[R1、R2、L1、L2]
從早期遊戲的純輔助變成最近使用量幾乎與主按鈕平起平坐的這四兄弟,X-MAN
的操控鈕[RB]、[LB]說有兩段回饋,但是回饋距離實在是短的嚇死人...
所以用起來根沒有一樣,回饋感也很糟糕就像電視遙控器的按鍵...
接觸面也太過光滑,手感很差...
但是!
它的[RT]、[LT]師承DC的板機式設計!能與你的二姆哥作最馬擠的環扣式親密接觸!
尤其是在跟搶有關係的遊戲裡面,模擬開搶的真實扣板機感覺...
那種快要瀉出來的爽快感就像滷肉飯裡面有酸菜一樣,天生絕配!!
多段式的回饋微調非常細膩,輕重緩急到位!控制油門、開槍、都是一等一的暢快! 好!好!好!
在X-MAN的一輪猛攻之下,讓我們看看Little-P的操控鈕,它的[R1]、[L1]比起X-MAN好多了!
依舊是粗糙的防滑橡膠材質,手感不錯!回饋感也大大勝出,兩段式回饋感應明顯。
接觸面積也比較大,這個部分基本上是完勝。
但是它的[R2]、[L2]在PS3上經過改良,拉長了回饋距離以作出細膩的微調,
但是它的按鍵面積實在太大了,在做環扣式親密接觸的時候可以看到二姆哥頭上的汗珠...
所以大多用第一節的指頭去用點擊,由於按鍵面積大,點太上來指頭會滑到[R1]、[R2]的間隔區...
點太下去的話由於它的彈性比較鬆,容易會一下就按到底,而且配置位置有點太下面,
也隱藏著抽筋的危險...在表現完美的X-MAN[RT]、[LT]雙雄面前根本是羞愧的抬不起頭...
這一回合各有優缺點,Littlr-P的[R1]、[L1]獲勝!
而X-MAN的[RT]、[LT]則是刁著菸擊沉[R2]、[L2]...
雙方平手!
ROUND-6!Fight!
這一回合比的是系統鈕,這是很新潮的玩意...在這個世代主機功能大躍進下的產物。
X-MAN首先發難!祭出造型凶狠的形象標誌大"X",按下去會發光的"X"造型可以說是史上最兇最惡!
周圍的光圈分成四個等分,用來標示1P、2P、3P、4P,時尚滿分!
不過回饋感比吃牛肉麵裡面沒加酸菜還糟糕!時不時的給你卡住,常常按下去就不會起來了...
與[BACK]、[START] 鈕平行的設置也是敗筆,常常要按那面積只有一點點的[BACK]、[START]鈕時
,會勿觸到系統鈕...只能說X-MAN的系統鈕華而不實。
Littli-P在這個部分的表現就比較中規中矩,用透明的按鍵造型配上PS經典標誌為底,
按鍵面積小也展現了它的內斂風采,像個穩重成熟的中年尖頭曼!
與[SELECT]、[START]鈕 分成兩行,減少誤觸的機率也是直得讚賞!
這個部分個人認為Little-P勝出,X-MAN雖然殺氣騰騰,但那按下去回不來的感覺真的很讓人鼻酸...
特別試合!FIGHT!
歐歐歐!Little-P的經紀人看苗頭不對,時不時的就在場外削蘋果,削玩就把水果刀往空中扔...
扔到爽起來,斧頭、大刀、長茅、弓箭、手榴彈、甚至是榴槤也齊飛...
對X-MAN造成極大的精神壓力!其中最具殺傷力武器的就是"雞肋排"!又稱[六軸感應]
這東西用的好上天堂、用不好住套房、還是挑高小套房一進去就出不來!
用來為遊戲操作加點小創意是可以的!但是要硬用它來幹一翻大事就有點無力了...
要比也不是傳說中的路人霸主"打不溜‧哀哀"的對手。
但是有可以不用,沒有就是沒有...所以這塊雞肋排無疑的也給予了X-MAN相當的創傷!
在激烈的頂上對決下,兩款手把各發揮了個人風格與對遊戲的絕佳支援!
充分的表現出後現代主義與對這個社會的強烈控訴!
輸贏不是重點,重點是不管您握的是X-MAN或是Little-P
都希望這兩位猛將可以讓您螢幕裡的英雄做出最帥氣的翻滾、最精準的射擊、最詭譎的過彎...
就讓這場對決在無敵幸運輪大抽獎的歡呼聲中結束吧!
得獎的是..........
阿發的岳父!!
阿發的岳父:[我親眼看到他進妓院!!]