在開始介紹整款遊戲之前,小弟我也接觸了射擊遊戲也有六、七年時間,從CS網咖1.2版到現在CSS,幾乎玩過CS所有階層,然而這也讓我學習不同時期的玩法,讓我現在能有這種實力定位,本人打CS只有一句話,先概念不是先技術,這句話也可套用在今天講的遊戲﹝決勝時刻4:現代戰爭﹞。
決勝時刻4跟任何射擊遊戲最大的不同點是在於,他是採用於真實模式來構成,我只能這樣舉例,他的操控模式有跑、跳、走、蹲、趴下、架槍、反丟手榴彈,在大部分射擊遊戲中,都只採用跑、跳、走、蹲,而COD4則多了趴下以及架槍和反丟手榴彈,在多這三種模式下,掌握了擬真的完美效果,如果你在真實世界不能趴下多麼奇怪。
接下來是射擊方面,這遊戲多了架槍動作可以使用,讓玩家可以更精準的射擊目標,但有優點也有缺點,如果是在COD4裡面的死鬥模式下,大部分伺服器並沒有啟動真實模式(也就是開兩三槍目標被擊殺,不管任何槍,也不會有CS裡的準心),在這種情況下,每個人都有準心,這就會對習慣架槍的玩家有一點吃虧,因對方近距離接觸時,架槍之後準心移動比沒架槍的還來的困難一點,雖然打很準,不過對方還是能在短時間先到手,所以這個設計本人認為是幫助真實模式下的玩家。在來就是本人最喜歡也最愛用的職業‧狙擊手,這款遊戲真實度在狙擊方面做的非常完美,狙擊手在無憋氣狀態下是可以殺到人的,只不過準度以及難度困難很多,因手會晃動、晃動在晃動,所以這款遊戲有設計憋氣的按鈕,讓槍身整體穩住,準心就會跟著穩。
另外就是COD4裡面的近戰武器:刀,這遊戲採用不管任何位置一刀秒殺,也讓很多高手都會專門練刀這門課,提外話,遊戲裡的近戰設計的動作非常流利,跟真的一樣,爽度倍增,只不過限定看人家被砍或是砍人。
介紹一個線上功能,也是線上對戰的,COD4裡每當連續殺三隻敵方玩家即可開啟雷達,殺五隻即可呼叫空中飛彈支援,7隻即可呼叫直升機,這是一個很好的設計方向,讓戰鬥更為刺激。
在COD4裡面如果玩線上對戰模式,是採取升級方式的玩法,封頂55等,越高等解開的武器(大槍、小槍)、技能(例如防雷達、速度增加、死亡時丟一顆手榴彈在地上、攻擊增加、肺活量增加等等),所以玩到最後面會越來越好玩,東西增多了,玩法也就多一點。
總之希望大家都能夠了解到這款遊戲,十一月份時也會出決勝時刻4:現代戰爭2,在此希望大家都能夠投入這場戰爭!!