有玩過惡靈勢力的人都知道,這個遊戲有所謂的「成就」,也就是當你達到了所要求的條件,原本被鎖定的成就就會解開,算是一種「稱號」吧,有點類似巴哈的頭銜吧,什麼「了解蘿莉的冒險者」XD。遊戲中,最有趣的一項成就是「腦漿沙拉」(對我來說),只要你爆了100個殭屍的頭,就會得到這個成就。
成就系統也是一個延長遊戲壽命的方法,它巧妙的利用人的虛榮心...好可怕XD
這個遊戲有分四個難度:簡單、一般、進階、專家。每個等級間都能感覺到明顯的差距,特別是專家級和進階級,真的是差很多,就算你進階練的很熟,到了專家可能還是會有點挫折,還記得前一陣子第一次玩專家,那時候真的叫自不量力,在玩船屋那關,第一小關,我竟然才走到斷橋那邊就第一次倒地了!
在專家以下的難度,你如果被小殭屍包圍,只要沉著應對都不會有太大的傷害,但是專家當中,光是小殭屍巴你一下你就掉20滴血,所以你要是被圍毆,馬上就趴了,特別是有些地方僵屍躲在樹叢中,如果落單,你很難守住每個方向,一定要所有人靠緊才能安全過關。
然後昨天我又試了一次,這次跟更有經驗的人玩機場那關,反正我就安份的跟著他們走,加上我們全都有麥克風,溝通容易,花了大概一個小時半,終於過關了。特別在機場最終章,我們說好要同生共死,所以只要有一個人死,其他人就自殺重來,最終章死了兩次,第三次終於過了,我們有三個人得到了「除屍狂人」的成就,另一個人在「你想證明什麼」的成就邁進了一步。
總之,超開心的啦,終於完整個過完了一次專家級的戰役,雖然機場算是容易的,可以繞著飛機跟TANK玩捉迷藏。我在想,醫院應該就很難了吧,那個還是最後再破吧...
現在起請叫我「除屍狂人」XD
成就系統也是一個延長遊戲壽命的方法,它巧妙的利用人的虛榮心...好可怕XD
這個遊戲有分四個難度:簡單、一般、進階、專家。每個等級間都能感覺到明顯的差距,特別是專家級和進階級,真的是差很多,就算你進階練的很熟,到了專家可能還是會有點挫折,還記得前一陣子第一次玩專家,那時候真的叫自不量力,在玩船屋那關,第一小關,我竟然才走到斷橋那邊就第一次倒地了!
在專家以下的難度,你如果被小殭屍包圍,只要沉著應對都不會有太大的傷害,但是專家當中,光是小殭屍巴你一下你就掉20滴血,所以你要是被圍毆,馬上就趴了,特別是有些地方僵屍躲在樹叢中,如果落單,你很難守住每個方向,一定要所有人靠緊才能安全過關。
然後昨天我又試了一次,這次跟更有經驗的人玩機場那關,反正我就安份的跟著他們走,加上我們全都有麥克風,溝通容易,花了大概一個小時半,終於過關了。特別在機場最終章,我們說好要同生共死,所以只要有一個人死,其他人就自殺重來,最終章死了兩次,第三次終於過了,我們有三個人得到了「除屍狂人」的成就,另一個人在「你想證明什麼」的成就邁進了一步。
總之,超開心的啦,終於完整個過完了一次專家級的戰役,雖然機場算是容易的,可以繞著飛機跟TANK玩捉迷藏。我在想,醫院應該就很難了吧,那個還是最後再破吧...
現在起請叫我「除屍狂人」XD