佔空間用的第一行
先來淺談一下POP'N MUSIC這個遊戲
目前這個機台全台灣只有三台
兩台在高雄,一台在中壢
算是台灣最少的音樂遊戲機台
這個機台算是在BEMANI出jubeat以前
拿來打大眾市場的一個音樂遊戲機台
除了BEMANI慣例的原創系音樂之外,大多數的版權曲目
在這個機台都很容易找到,舉例來說嘛
這首我想跟我差不多年代出生的人都會聽過
就不多介紹了,大致上版權曲都是這種有名的歌(如果有在注意日本音樂的話啦)
這遊戲可以說是所有音樂遊戲裡最難玩的也不為過
IIDX(節奏DJ)有刷盤很麻煩嗎?
當你實際玩過之後就覺得POP'N是個真的很難練的東西
會這樣講是因為我都有玩過= ="
以當代的BOSS曲來說...
IIDX目前最新的EMPRESS的BOSS曲沒幾天就被攻破了
但是POP'N 17的BOSS曲音樂...可以說是打死一大遍人
這譜面無理阿......影片在最下方會有
再來解釋一下為何在日本會很受大眾歡迎
這麼大的按鍵非專業玩家怎麼一個人玩?
這就是POP'N特別的地方了
其實在每一代的九鍵模式裡(可以讓玩家選要九鍵還五鍵)
選擇時圖像下面都會有一排"大家一起同樂"的日文字在下面
這款遊戲是可以合體一起玩的
最主要還是希望大家可以打自己喜歡的歌
好玩就好的心態這樣,這也是這款遊戲一開始設計出來的大致方向
另一個受歡迎的原因是人物設定
就好比太鼓達人的和田咚跟和田喀
其實POP'N在可愛的人物設定上比太鼓多上許多
而且是每一首歌基本上都會配有一隻形象人物(有些多少會重覆使用)
而POP'N的代表人物就是那兩隻兔子XDD
形象人物部分就自己看下面的影片吧~
對於玩家而言
話題性
POP'N在12代以後開始都會有副標題
12代:いろは(跟忍者比較有關係的樣子)
13代:カニバ-ル(嘉年華,也就是馬戲團)
14代:FEVER(熱血~覺得很棒的一代)
15代:ADVENTURE(冒險)
16代:PARTY
17代:MOVIE(目前的版本)
最主要是說
會有一些代表性的主題曲
以自己最喜歡的14代來說
整個主題就是機器人的特攝主題
遊戲一些相關的部分也有要你去建機器人XDD
還蠻有趣的
16代的話
就是開派對,要你邀請一些人物來你的地盤開派對
POP'N也是最早的金錢條始祖
(金錢條解禁:就是要你一直付錢就會有東西出來就對了)
當然要練這款遊戲
除了乖乖的到外面練功外
也是可以在家練功
不過這點就有點麻煩,首先就是家裡要可以做得出很接近外面的環境
大約就是你做在椅子上可以正對電視很近又可以很輕鬆的拍按鍵
再來是家中要可以接受那種拍打的吵雜聲....這很重要
因為玩POP'N一定會有這種情況XDD
不論家用的控制器或仿街機的控制器
POP'N AC控
這是前一陣子買的東西
以現在住的地方來說不要太誇張的時間玩
應該都沒問題,唯獨POP'N家用版真的可以給人玩到代數只有12~14
後面又不出...出到Wii上面也不算正統續作
PS2的家用到哪去了(敲碗
淺談目前自己的程度大約是31~33
最高CLEAR是34
(目前POP'N最高級為43級)
當然有些詐欺還過不了
畢竟這遊戲一次只能用兩個大手掌去操作
對~真的是兩個大手掌,手指去玩這個會爆啦XDDD
言下之意,手太小會哭給你看
一隻手最多要操作到可以一次壓三顆按鍵,後期譜面會出現
前文有提到有出過比較小的家用控
不過很難用,但是基本的視譜是可以用家用練起來的
唯獨一大禁忌-白藍會有惡習的用同一隻手去壓這點
要自己注意就是了,大型的版本那種譜一定要兩隻手去打較穩
看到這個控制器也可以理解為何會這麼難了吧(茶)
剩下很難的部分
我想交給遊玩的影片去說明比較實際
影片區:
版權有名曲目之一:出自於動畫火影忍者疾風傳的ブルーバード
這譜面我還可以撐的住=3=
一樣也是版權曲
魔法騎士雷阿斯的片頭
不過街機已經被砍掉了qq
出自於GFDM有名的曲目:給孩子的七個祝福
歌詞是真的很恐怖...當然あさき的歌唱功力也可以由此曲目了解到
你的舌頭不會打結嗎.......XD
踊るフィーバーロボ Eu Robot Mix EX
14代的主題曲目之一的REMIX
算是個人覺得很有曲的原創之一
不過譜面嘛.........
原曲影片:
還附歌詞XD
17代的BOSS曲-音樂
最有趣的是他的說明文
人生は こんな ありふれた 音楽 に似ている
人生就跟這種平凡的音樂相似
這句話真的可以認同呢...如同音樂般有高低起伏-人生的高潮期跟低潮期
真的要說我會喜歡POP'N這款遊戲的原因
原創曲目都很獨特
也不會說比其它音樂遊戲的原創音樂來得好聽
但是在那些創作點上面就是很特別
再來就是我個人比較偏好一些正常人會聽的J-POP音樂
這上面也收比較多=W=
大致上就是這樣
慢慢練XD