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7 GP

【心得】雙星物語 2(Zwei II)

作者:MIRUKU│雙星物語 2│2009-02-02 13:23:59│巴幣:0│人氣:3543
!捏他注意!







整體來說是一款非常有趣的優秀小品,雖然不是磅礡轟烈的劇情,卻能將故事生動的演出,其實故事說穿了就是奪回城堡(前期)與兄妹吵架、相認(後期),但是一路玩下來卻毫無冷場或無聊之處,逗趣詼諧的各式設定更是令人會心一笑,甚至捧腹大笑XD

【劇情與人物】

沒有玩過ZWEI一代,所以對世界觀等設定不大熟,總之就是由諸多浮游島所構成的世界。對我而言算是全新的劇情,所以其實是頗期待的,空軌與伊蘇系列畢竟同個設定用太久,難免會失掉些「新鮮感」……。
男主角拉格納為尋寶獵人(這類型的職業真適合當主角),且是個超級飛機狂,還是赤毛……,我說法爾康內部一定有人超愛紅髮設定,怎麼每個赤毛的都這麼花心吶!
女主角艾爾文則是看似傲嬌其實是不解人事(另類天然呆?)的萌屬性吸血鬼公主,玩到後期我幾乎快忘記拉格納的存在……,闇魔法太威太強大啦~

遊戲初期是非常老梗的設定,在看遊戲OP時,那四個不同顏色的球旋轉就讓我有不好的預感,莫非又要尋找什麼四大元素了吧(汗)
辛苦的將預感靈驗的四元素魔法集齊後,才算是遊戲劇情的開始,一連串的偷襲、追擊、幕後真正的黑手,進而將整個事件與和主角失散多年的妹妹連繫在一起,揭開整個故事最終帷幕。

主線部分簡潔有利,只是到打最終魔王時,覺得世界的毀滅只是源於一對兄妹的吵架,不免替滅亡的浮游島嶼與犧牲的人們掬一把同情淚(大誤)……
米婭的一席話,「讓這個世界全部毀滅,只剩下我與哥哥」,說不定是他內心話唷?
支線部分則是讓人又氣又愛,無厘頭的搞笑對話,但有些人物情報、小劇情卻有取得的時間限制,真是佩服那些能全蒐集到的玩家呀Orz

這邊特別提幾個印象深刻的角色~
前作主角,波克爾與皮皮洛,皮皮洛的個性還真是讓我嚇一跳,超任性,看外表明明感覺是個可愛的小孩呀……,波克爾倒是很逆來順受(?),總之辛苦他了w

蒙面超人與企鵝~,蒙面人的身分算是後段劇情的一個小驚奇,不過如果是我的話也不願意去相認吧,那身肌肉……。原本以為這個角色不會出現在主線之中呢!這麼KUSO味十足的人是偉大的真祖、黑夜的統治者,我想人類也不用太擔心什麼了才是XD

然後是超可愛的企鵝,總是令人覺得可愛又好笑,他已經完完全全的認為自己是企鵝了吧(汗),不愧為絕對無敵的超威企鵝,跟他打幾乎是一路狂案食物用硬尬的(默)

超幸運的迷路大王~說到這就讓人悔恨幸運金幣交的太早了,這是鼓勵我們當壞人嗎?拿著別的島嶼的地圖一路亂闖,連不為人知、天候不良的險峻雪山,甚至是月球都可以到達,但卻能好手好腳的平安觀光歸回,最後還得到了新的旅遊同伴——蒙布朗喵~真是曲折變化又讓人三條線的支線呀~

其他的NPC也非常的生動有趣,故事雖然短,但每個角色仍能活出自己的色彩,我一直很喜歡法爾康「有生命的NPC」這點,因為簡單樸素,所以貼近生活,因為貼近生活,所以感同身受。

【音樂與配音】

這次的音樂仍保持法爾康一慣的水準,豐富的樂器使用、與劇情的適宜搭配,令人身如其境、印象深刻!特別提金闇森林的背景音樂,很有黑童話的感覺,算是蠻少聽到的曲風。

F社會將遊戲的主題音樂(通常是OP)將其重新編曲、混音成各種風格,因為是象徵著遊戲的總的形象,所以聽來格外有氣勢呢!

配音部份則只有戰鬥時,和NPC的「歡迎光臨」、「謝謝光臨」等台詞,打魔王戰時則有一小段的全程配音,基本上個人沒什麼聲優控,所以只要能符合角色形象與情緒變化就OK了。不過有時候只有某一句話冒出配音,感覺挺奇怪的……。

【戰鬥與解謎】

有著伊蘇系列的爽快感,拉格納的近戰「錨劍亂舞」與艾爾文的魔法「巴掌無雙」(闇魔法超像呼巴掌的啦XD)打起來都非常痛快!遺憾的是沒能拿到光之奧義,滑雪小遊戲真是太太太機車了,只能拿個銅牌以示本關存在的証明(淚)

在戰鬥地圖中常會出現告示牌,以及一些趣味性的解謎遊戲,怪物也會根據地圖而有一些變化,像是在水牢中可以看到各式刑犯,看到兩隻傻瓜情侶衝出去親熱時瞬間無言,月世界上則可以體驗1/6重力的樂趣,另外還有拖走樓梯的鯊魚、香菇父子的相認等等有趣的畫面~

前期的解謎還算簡單,完成時還會佩服一下自己其實挺聰明的(喂!),不過後期的一些解謎還真是有夠機車,不看攻略還真的想破頭都解不出來,因為遊戲設計的這麼無厘頭,所以也嘗試用各種無厘頭的方法試圖破解,因而產生許多北七的行徑……

一、香菇足湯!因為前面的告示牌寫著「有緣來相會」,加上旁邊有一尊地藏佛像,所以居然把該地圖上的大香菇全部拖到佛像前,以為自己要當紅娘角色幫這群香菇玩配對XD

不過至今依舊不了解雪山山頂的香油錢箱子和山腳下總是只有十元的箱子有什麼意義?

二、月世界上的審判!這個只能說怪物的台詞誤導人啦,明明就說少了國王與皇后,自然是往這方面聯想,千里迢迢的將國王一路引到受刑場……,中途在走浮游板時,國王還一腳把主角踢下去,自己悠悠哉哉的搭乘浮板到對岸……,明明這隻怪物就不是解謎的要角,為什麼要給它設定這樣的AI呀!( ̄皿 ̄╬)

上網查了攻略才知道大錯特錯Orz

解謎中最難的就是那隻兔子了,一路從一樓引到三樓,走路慢吞吞,血又薄不能抓,失敗了N次才成功,引到會場時當場爆氣給這隻畜牲死(怒)

【其他】

遊戲中有許多或實用或樂趣的小面板,可以自由選擇搭載與否,也可以配置其位置,感覺很像OLG,不過有些真的沒啥用處就是,像是超佔位置的螢幕……。ZPOD的設定也很有趣,可以聽到YS、空軌、ZWEI一代與GURUMIN的音樂,在拼迷宮白金時一路播放最輕鬆悠閒的那首音樂,一整個不把怪放在眼裡w

若是想要玩透遊戲,那在「收藏」方面可要花上不少時間,博物館中的寶藏還算簡單,全部蒐集完很有成就感,請把館名改成主角名字謝謝XD,怪物的模型、人物對話情報就機車了……,真的有人願意去拼完嗎(汗)
而最最最難達成的,絕對是「獵人點數」!!!首先要每個關卡都刷到白金,這意味著BOSS戰必須滴血未損,再者,還要滑雪四關全過,真是比扯鈴還扯……



總之ZWEI2是款值得一玩的遊戲,簡單可愛的的畫面、風格,爽快的戰鬥,幽默詼諧的對話與各式設定,完成度非常高的小品佳作!雖然是3D,不過與GURUMIN相比進步了不少,人物的表情也不馬虎,雖然沒有平面頭像還是能感受到角色的喜怒哀樂呢。期待以3D方式呈現的伊蘇7與英傳7(尤其後者XD)!

呼~這次的心得控制在2500字以內了~
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=919935
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留言共 9 篇留言

狐幫主
好詳細的心得 (心)

02-05 20:36

MIRUKU
大大也可以留些心得唷XD(?)

推文感謝^_^!02-05 22:49
Cilde. L. Larkspur
遲來的推文(死

這款遊戲真的非常的棒呢,雖然我是玩日文版XD…
去年8月底的作品,中文化之快讓人感到驚訝啊…
falcom在這次的作品上下了更多的用心呢,
明明是3D的人物演出卻更加生動了,尤其是那頭髮光澤的光影效果真是太棒了(尖叫
不過相對的也多了更多的惡搞的感覺…
在跑迷宮的時候每次都有一些詭異到不行的關卡XDXD
像是某個上外太空的香菇…可惜不能踏到香菇上一起上太空…(咦
然後就是這次遊戲的收集要素多到讓人想死…(滅
因為想打齊怪物模型的關係打了一個禮拜我還沒過2-1關啊XD(爆

前作人物的出場也是十分有趣的事情就是了…
啊,前作就是任性(傲嬌?)姐姐跟乖順(天然呆?)弟弟的冒險故事了(好像有哪裡不對
不過故事銜接上其實一點關係都沒有…
是一款打完隱藏魔王之後主線模王三下攻擊就可以收拾掉的愉快遊戲XDXD

遊戲中有不少的小道具,唯一覺得可惜的是critical面版好像沒啥用…
在前作的時候其實有配合音樂節拍的,不用看面板都可以自己抓感覺,
不過這次不知道為什麼取消了…盯著面板按不到critical又被怪物貓了幾下就把面板拿掉了…
那個Zpod根本是置入性行銷…還貼心的標上了是哪個遊戲原聲帶的第幾片…(遠目

是說光魔法其實沒什麼用,非常的雞肋,奧義也一樣雞肋XD
拿到了"滿血情況下用魔法不耗魔"的道具之後,就是公主的天下了XD
月世界的兔子…我是用蒙面超人給的金牌把關卡升級之後,夾著兔子硬要他走的(毆

以個人的感覺來說,這款遊戲就像是製作小組把在YS、空軌、GURUMIN等遊戲製作途中想到,
卻又沒有用上的點子拿來惡搞一般,可是又不會流於粗製濫造,讓人玩起來很開心呢!

…好像打太多字了,我不知道我在打什麼了…(掩面奔逃

02-06 14:07

MIRUKU
嚇、Cilde大好長的心得留言 Σ(゚∀゚)!

這次中文化速度真的出乎意料呢,原本以為最快也要09下半年……,等中文化的玩家的悲哀QQ
不過這次中文化若是再慢個幾個月就好了,這樣就有中文攻略本可看……(←又要馬兒跑,又要馬兒不吃草XD?)

ZWEI2裡面的惡搞成份真的很有趣,而且不是流於庸俗低級的,整個遊戲過程就是讓人輕鬆愉快~♪
收藏方面個人不是硬派玩家(?),所以是抱著「能拿到多少算多少」的心態……,也不是沒想過要努力,但是這種技術性的遊戲實在心有餘而力不足呀 ╮╯_╰╭(雖然很多人說簡單,但我是YS開猴子模式都有過關困難的手殘人…)

咦咦原來前作主角是姐弟呀?!
爬文得知兩作沒有太大關聯才安心BUY的,不然就要先找一代了……,聽說音樂(民族風?)很棒呢!

遊戲裡真的有常駐的面板也只有電子時鐘、記分板和計步器而已,總不會想看戰局正白熱化、瘋狂吃食物與敵方奮戰時主角忽然變成圓圓不倒翁吧……XD,不過偶爾也會有姐姐打王我在算數學的詭異畫面|||
雖然沒玩過前作不過GURUMIN也是聽音樂節奏就可以打出critical,跟著節奏打怪真是暴力的很可愛啊XD(何?)

>那個Zpod根本是置入性行銷…還貼心的標上了是哪個遊戲原聲帶的第幾片…(遠目
原來如此!(恍然大悟貌)還真是揪~甘心呢w

光魔法其實打第一段的企鵝還不錯用,戰場實用性就真的奇低無比……,原諒公主吧畢竟是人家是吸血鬼呀XD
若是光奧義實用的話會讓許多玩家摔鍵盤吧?多少玩家是聽到光奧義很雞肋才安慰自己放棄沒關係……(←之一)

C大家的兔子可能比較乖,我家的兔子會一直反抗、掙脫、反抗、再掙脫……,就算是刷關卡後的兔子血量也經不起這樣抓吶(哭)

不會太多字呀很開心看到這麼長的感想文呢^^!我論Cilde大是找不到結語的可能性XD(毆)02-06 22:50
亞古
寫的真是太棒哩!!!我推~~~

02-06 21:41

MIRUKU
很想直接打個「閱」給你XD,偷懶亞古(用力指!)

湊字數的第二行…

補充的第三行……02-06 22:56
炭神教歐洲教區祭司K
寫的很讚呢~ 推一個

02-09 15:15

MIRUKU
感謝推文唷^^/02-10 13:21
max623
是說這是在比字多嗎(汗)
打起來超麻煩的~~~(死)
其實我是買了還沒有玩的人~~~~(爆)
好文就推~~~這幾天開始玩XD~~~

02-14 12:42

MIRUKU
拉下來真的有點長呢XD"

咦咦!未完先看,這樣不就被捏到了嗎(汗)
那麼祝大大遊戲愉快囉~^^

謝謝鼓勵(゚∀゚)/02-14 17:37
64654665
哦哦 我第一枚 GP 給你哦~

02-18 00:30

MIRUKU
值得紀念的第一顆GP~
滿懷感激的收下了(心)02-18 13:46
64654665
哈 看了你的文章以及網路其他資訊後 才開始玩滴!! 今天噢 ING
阿! 已經是隔天拉!! (瘋)
確實是款不錯得遊戲,才剛開始玩 心得嘛... 場景和遊戲配樂很深動,
能體驗到那種氣氛! 哈!! 慢慢開始 HIGH!! 進入 雙星物語 的世界囉 >O<

02-18 00:35

MIRUKU
文章有推波助瀾的效果?那真是令人開心呢^^b
慢慢享受遊戲的樂趣吧>w<~

祝大大遊戲愉快唷~02-18 13:52
64654665
烏烏 毛骨骨 不好意思 請問你能不能幫幫忙 >O<
我玩到 金暗之森 和那之喵和女生 談話 最後那之觸手怪揮兩下觸手 整個畫面就當哩..
能否給我打完觸手怪後的 遊戲記錄檔案 感恩感恩 (烏烏玩的正HIGH說..)
PS 紀錄檔該放哪邊請幫我詳細說明 (電腦呆)
我的信箱 giasdar@yahoo.com.tw 請註明你滴信箱帳號 拜託啦 囧

02-19 23:34

MIRUKU
已回站內信^^"02-20 20:08
Jianin
嗚哦~v(←情緒性發語詞)
是說敝人觀望這款遊戲已經有好些日子了這才發現有這麼一篇實用的心得,在光南看到第一眼還覺得:「哼,小朋友的遊戲。」這才知道自己實在膚淺……(抱頭撞牆)送出這篇留言後我就要去切腹了…!(給我慢著!)

雖然是因為後來驚覺這遊戲是Falcom作的、身為空軌愛好者的我基於愛屋及烏的心態才會注意「雙星物語2」,不過看起來這本身就是一部很棒的作品,不怎麼需要英雄傳說或伊蘇來加持就是了……XD不過好像真的沒辦法入手第一代的樣子,殘念。

03-21 22:40

MIRUKU
Falcom出品就先80分起跳XD(咦?)
說來我也是因為玩了空軌後中毒,才去注意其他法社的作品……
(沒由來的怒吼發洩一下,為什麼ys7出在psp上呀呀呀啊~英七請不要跟進吶……(大哭))

一代聽說在一些偏僻(?)的光南還挖掘的到,只是年代真的太久遠完全要靠運氣了=x=
不過兩代之間關連不大,所以就自我催眠沒有一代比較沒那麼殘念XD(等等!)

留言感謝^^/03-22 00:22
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