創作內容

1 GP

君が呼ぶ、メギドの丘で戰鬥篇

作者:飄櫻│2009-01-08 18:12:49│巴幣:2│人氣:421
敘述前提~
這篇是個人的使用心得+能力分析,初次玩是用BATTLE模式,並且沒過到什麼隱藏王部分(也就是沒有太變態的道具),配點也沒有偏激的配~比較傾向於平均+專長能力配點
如果是用灌素把能力屬性提升到滿、等級超高、道具太BT者,這篇請無視...
我用這種配點方式,初次玩遊戲BATTLE模式,在沒有改出高級食材藥品的情況下能砍到世界時計...世界時計是合出蛋糕才打贏的~
另外,這遊戲戰鬥給我感覺是,雜兵和BOSS都會對主角團隊有威脅...原因無他,主角群血量不夠,後期敵人一下常常就去了1/3~1/2...
以下正文,評價我給予C~S層級。
[url=http://photo.pchome.com.tw/davissuingloo/01/ ]]角色技能和能力狀態圖~相簿[/url]

主角,A:
身為遊戲主人公,有別於過往的劍士勇者主角,從OP和戰鬥武器(書)來看,我先入為主認為他是魔法師。所以初期配點我是用素、防、精三項去配。玩到後來,主角給我戰鬥上使用的感覺是,威力不是最強但是很萬能,不是最硬但是戰鬥不能少。HP、MP、攻擊、精神、防禦、素早等等,都處於隊伍能力排行的中間附近,整體使用下來戰鬥評價給予A。再來看看他的技能
單體回血,B
→初期技,只能補單體一人,耗魔量還算可以,而且補的量不少。適當斟酌補量和耗魔效益來提升等級。這招即使我破關了我也沒有練到滿,大致上以能補目標HP的一半以上即可(以隊伍HP最多者定義之)。遊戲初期好用技,後期有藥品輔助後重要性稍微降低,不過搭配補MP和補HP的藥品,可以快速恢復隊伍一人戰力。評價為B。
火焰術,B
→初期練一下就可以學到的魔攻技能,提升方面有威力、範圍、燒傷機率。個人建議是提升威力和範圍即可,考量到耗魔和這遊戲的燒傷、冰凍、感電感覺效果不甚明顯= =。不過同樣的一招,因為主角精神力不及RINON,所以打出來的數字不是很好看。但是有著範圍的優勢,加上主角速度是隊伍第二快(僅次YAHA),後期的雜魚開場戰鬥和YAHA聯手可以瞬秒~大隻除外。遊戲中期會有段時間主角雪山方舟單人行,這時候這招很重要,利用那段時期一定先制攻擊的優惠,出手秒怪衝等沒問題...(所以這段之前要先把這招的範圍練滿+威力不能太弱),我在這時期讓主角的等級一躍超過YAHA(初期MVP都被她搶走><)
丟書,B
→物理技能,這遊戲的物理技能都是消耗血量去使用。單體,威力還可以。附加混亂效果。主角血量不是很多,所以練滿23%的消耗量還過得去。提升有威力和混亂機率,如果要以火焰術為主攻(未學到大招前),那可以僅提升混亂機率就好,減少血量消耗。混亂可以讓對方攻擊他們自己人很不錯。
解異常,S
→區區解異常技能,為何會評價S?因為這招練到高等後,會開始出現復活的能力,而且復活後恢復的血量隨著等級提高,練滿可以100%。同時範圍練大,在進行BOSS戰的時候,只要主角不死(特殊能力...),其他三位娘子軍攤了主角還是能把她們復活起來再戰。偏激一點的甚至不管其他女角的死活只要留著主角然後不斷讓女孩們衝上去硬砍...趴光了再復活~又是一條好娘(漢?),是以評價S。
強化隊伍,S
→這招重要,非常重要。可以說這招就是主角職業的定位...輔助師~當敵方被降低能力,我方提升能力時,那被打和打出來的數字,將會非常的漂亮。不過這招威力練滿1.5倍,沒練滿1.2倍,效果可累加,持續兩回合。所以可以斟酌MP量考慮是否要練高威力...範圍是一定要的。評價S。
即死奧義,A
→初期看到這招的威力介紹,我嚇到了,是依照使用者等級來決定威力,就是等級*N倍...而且N很大...沒錯,這招打出來的數字不算低,但是,這招威力上有個問題點,就在於它的傷害是固定。不管敵人防禦,打出來的數字都是等級*N...沒有爆擊機會。所以說威力不弱,但也不是頂強。另外它還有附加即死的能力,遺憾對BOSS無效...1/7~1/2(練滿)機率。基本上...建議只把這招提升威力就好~即死就看人品吧。在主角貧弱的火焰術和丟書後,總算有一招可以在打BOSS時搬上檯面~不過大部分時間他都在+BUFF或是復活...評價為A。
特殊技─根性,S
→老實說我不知道這個要評價A好還是S好。效果是當主角被做掉時...有機率以1滴血的方式存活。搭配解異常的復活,有時候可以挽救大局。不過通常啊...大家都躺主角剩下一滴,復活後想逆轉也滿難的就是。不過,活著就有希望,不是嗎?

ヤハ,S:
純戰士,攻擊技能都是物理攻擊,有著全部人物基本能力最高的攻擊力、防禦、速度、血量。照理來說,一個物理系的戰士角色評價應該不至於會衝上S,一般戰士角色的定義都是防厚耐打,肉盾角色。可是君が呼ぶ、メギドの丘で的戰鬥,在遊戲初期,敵人物理攻擊居多,魔法攻擊威力不強,再和軟弱的主角相較之下,強勢立現。那麼中後期呢?魔法型角色通常大器晚成(要提升範圍和技能威力),應該到了後期會比較平衡,但是這遊戲戰鬥最注重的是:雜魚敵人→攻擊力、血量;BOSS→速度、角色耐打度。(把武器角色能力強化到連BOSS都秒可以無視這項...)面對小兵,幾乎主角群們放招兩三下就會清光,攻擊是重點。面對BOSS,要注意不要被BOSS搶走行動順位,所以速度很重要。只要能搶BOSS行動順位,只要BOSS不會一次秒團,就不需擔心。再來是除了戰士傳統的耐打和速度優勢外,YAHA擁有全人物中最強殺傷力的招式攻擊...這...不是法系的專長嗎?高攻、高防、高速、高血量,加上物免敵人之少(石碑、某隱藏BOSS全免),YAHA自居隊伍戰鬥力第二人的話,沒人敢稱第一...技能評價如下

闇雲縛り(闇雲束縛),A
→初期技能,有機會把對手的行動順位延遲,算好用嗎...老實說我不知道。因為對上小兵,基本上不會用到這招單體攻擊技能(後期巨大怪物再說..),對上某些BOSS,無效(說明是寫少部分敵人無效,推測是BOSS= =...)。看中的是基本具備的威力(最高普攻傷害2.2倍)和可接受的耗血量(物理技能都要耗血使用,最多損25%血)。在初期打BOSS的時候用的傷害技就是這招。遊戲後期某些高階武器會出現類似的效果,所以這個技能我覺得還是在遊戲初中期閃光~
怒號雷鳴波,A
→範圍技能,可以提升範圍和招式威力,附帶的特殊效果是感電。這招老實說是個雙面刃,想要YAHA對上小卒發揮瞬間清場的能力,這招範圍和威力要提升(剛開始14%耗血量威力普攻0.6倍,練滿可以達到1.2倍,耗血量25%,範圍初期是3隻,提升就變成全體,耗血量從1→1.6倍),初期可以考慮先不提升範圍,因為敵人數量頂多5、6隻吧。但是若不提升為全範圍會變成 左怪 中怪 右怪,中怪死會不能同時打左右兩怪。說雙面刃是因為噴血噴得很大,最多可達40%以上...提升感電機率等級不要提升,這招就是要用來秒小怪的,還讓它們感電做啥。配上YAHA高速的特點,往往戰鬥第一個出手的就是她,+上高攻,用這招可以馬上給小卒仔痛擊...
氣合,A
→提升傷害(最高2.4倍)和防禦力~說真的,這招提升傷害的等級沒有練滿也有2.1倍的提升,但是那個耗魔量(這招是消耗MP)我覺得不成比例...YAHA的MP非常低,所以若MP素沒有給YAHA多吃的話...這招提升傷害的等級維持在1就好~戰鬥的時候消耗一回合強化,搭配上主角的全體BUFF(可累加),MARIA的降敵方能力,可以讓YAHA的攻擊威力提升至一個恐怖的境界...簡單計算(忽視對方防禦精神參數的影響)~2.4倍(氣合)*1.5倍(主角BUFF)*1.25倍(推論數據~MARIA最多可降對方75%能力)=4.5倍殺傷力...
無雙絢爛之舞,S
→威力比闇雲束縛稍低一咪咪,耗血量差不多,但是這招有附加降低對方能力的效果,降能力隨著等級提升從攻擊、防禦、速度,到全能力下降。敵弱我強,優勢立現,所以評價S。打BOSS的時候這招放的頻率說不定還比大絕多次~雖然和MARIA的降能力技能有重複之嫌,但是這招擁有傷害力,可以說是打王的標準技。(打王職位:主角強化、YAHA主攻、RINON道具、MARIA補血+降能力)另外一個原因就是飄櫻花的場面不錯看...(私心)
幸運,B
→效果是提升戰鬥獲得的經驗、技能點、金錢,等級需個別提升,最多可以提升至2倍。可惜這招出來的等級有點高,加上這招耗魔,又是單體技(也就是說,敵人多少隻就要放多少次)~基本上打王有餘力的時候放來衝等不錯...如果這招能加上掉寶率加倍相信我會給它評S
魔槍封神擊,S
→大絕,而且是大器晚成的大絕。這招很特別的地方是,在剛學到的時候,威力普普1.5→1.85→2.5→3,而且耗血量從21%開始起跳(無雙絢爛之舞最高23%而已,威力還比較強~),讓我當時對這招感到有些失望(主角、MARIA的等級傷害、RINON的華麗多屬性大絕),也感嘆YAHA威能終於結束讓其他隊員趕上,沒想到提升到高等後,耗血量增加幅度不變,傷害倍數居然暴增,從3倍→4倍→5倍!!讓我驚豔不已。(這真是整人啊...)用這招搭配輔助技能的強化,可以輕易打出超高的傷害~打BOSS終極技~附加能力是封印,我覺得不要提高等級以減少這招的血量消耗,反正封印有其他人會做。
特殊技─反擊,S
→被打不能還手,多麼痛苦啊!看到在對手回合,我方還有人能對敵人造成高傷害,豈不快哉?後期搭配吸血長槍...剛剛被敵人打掉的血量馬上就吸回來了~要挑毛病的話大概是物理類攻擊才能反擊以及怎麼不能反全範圍(敵人都可以的說...)

リノン,C:
純法師,符合傳統法師形象,血少,MP多,精神最高,攻擊最低,耐魔法抗性高,耐物理抗性低。技能包括火、冰、雷三種屬性,照理來說,應該是個可以自由因應敵人屬性改變使用的法術,以達到最高輸出效果的好用角色,怎麼評價卻是全隊最低呢?首先是君が呼ぶ、メギドの丘で敵方戰鬥特性的問題,這點在上面YAHA的部分已經有敘述過所以不再贅述。再來是這遊戲魔法攻擊的倍數加成沒有想像中的明顯,能想像RINON放個火焰術的威力居然和YAHA用普攻砍出來的數字平分秋色嗎?最後是RINON自己能力的問題。這遊戲的戰鬥之所以會讓許多人苦手,很大的一點是在於角色血量不足。HP少一直是法系的一大劣勢,但是某些遊戲可以藉由隊伍前後列配置來改善。遺憾君が呼ぶ、メギドの丘で並沒有這項功能,等於是將法系角色推上前線,這...不就如同讓她去送死嗎?另外就是武器改造後會獲得特殊的效果,但是往往都要用「普攻」來發動。這對於普攻根本在對敵人搔癢的RINON而言,使用普攻的機會少上很多。所以,很遺憾的,這貌似女主角的角色,我給的評價不高。既然是法師,就來看看技能吧。

火焰術,B
→威力、範圍、燒傷的能力都和主角的火焰術一樣。只是因為RINON的精神力比主角高,所以打出來的數字會比較痛。但是在和小兵作戰時,由於速度比較慢(隊伍第三),常常YAHA放怒號雷鳴波+主角火焰術下去,小兵就不見大半甚至全滅~讓這個正牌法師要來玩範圍清場的機會降低。但是...即使只有一兩隻小怪,與其讓RINON用那弱得可憐的普攻攻擊,不如放放法術吧...
冰凍術,B
→威力、範圍、冷凍機率這些數值都和火焰術一樣,只是法術屬性不同而以。所以擁有的優勢一樣,碰到的問題也一樣。而這招MARIA也同樣會擁有~不過因為MARIA速度比RINON更慢,勉勉強強RINON可以優先使用這招...如果敵人火炕物抗很高讓YAHA、主角聯手沒法瞬秒的話,這招就派得上用場了。
閃電術,B
→記得OP嗎?RINON對上怪物的時候放的就是閃電術。基本能力都和上述兩招一樣,屬性不同罷了。優勢、劣勢一樣。但是這招有個比較佔優的地方在於比較沒有取代性。火冰兩招,主角有火,MARIA有冰,可能被取代,而雷法,只有RINON有(YAHA的怒號雷鳴波是物理攻擊)。所以,在初期技能點不多的時候,建議先將閃電術擴充至範圍,其次冰凍,最後火焰(火焰術我到最後都是留著單體不提升範圍,因為若敵人怕火,速度比較快的YAHA+主角趕在RINON出手之前就清場的機率很大...這樣可以節省耗魔,讓RINON對上單隻敵人時,至少不必一直幫對手搔癢...)
鑰匙攻擊,C
→這招是物理攻擊...光看到這個就知道,提升威力無用...它的優勢在於附加的封印效果。所以建議這招可以只提升封印機率就好~畢竟放物理技能會噴血...RINON沒有那麼多血來噴~至於評價,我暫時先給C,因為封印對上小兵效果普普,對上BOSS有些似乎無效~但是聽聞封印除了封招之外還額外附有-命中的效果?此情報尚未確認~
精神提升,A
和YAHA的氣合類似,提升精神力最高可達2.4倍,同時可以防禦2倍。只是YAHA是消耗MP,RINON是消耗HP~用這招來自殺不錯(笑)。要讓RINON魔法攻擊力提升到最大,這招一定要放~只是只是...放了之後到下回合行動前會非常危險...血量已經很少的RINON,再噴血...但是為了打出華麗數字~可以抓時機放~
華麗的三重魔法奧義,A
同時擁有火冰雷三種屬性,以及可隨機給予燒傷、冷凍、感電的效果,外加直接就是範圍技(打三隻),讓苦悶很久的RINON學到這招後感覺到無限光明~威力和YAHA的魔槍封神擊相同,可達到5倍!但是成長幅度不同,這招很平穩的成長,2.4→2.8→3.2→3.6→4→4.4→5。初次學到就感覺未來超越冰火雷基本法術沒問題(冰火雷威力最高3倍),比起YAHA魔槍封神擊嚇人的成長幅度讓人心臟平穩的多。可惜的是,武器就算改造到最高等,RINON的精神力也不會超越YAHA的攻擊力,使得RINON大絕的殺傷力在威力上稍弱了些~最實用的時候大概是後期打石碑(物免+火冰雷其中之一免)~放下去一定清場省很多麻煩...
特殊技─魔法免疫,A
都是特殊技,而且對於魔法傷害還免疫,評價卻只有A~原因何在?簡單來說,RINON精神力已經是全隊最高,所以魔防理所當然是全隊之最。受到的傷害已經不高了,免疫所帶來的效益自然就沒那麼明顯。頂多就是當全隊都會被BOSS的魔法秒時,RINON發揮這特殊能力最實用...

マリア,B:
遊戲中的身分是修女,但是別被職業騙了!她除了第一招全體回血是補強主角團隊外,其他的都是帶著詛咒(異常狀態)往敵人身上轟~和主角能力值有相似之處,都是比較平均的分布。只是主角是平均偏法系,MARIA是平均偏物理。說實在的,一位和主角一樣攻擊、輔助皆有,同時耐打度比主角還高的MARIA,評價比主角低一級,為何?因為速度!MARIA的速度真的是慢到一個極至...因此戰鬥的時候很容易被超車~再加上大絕是噴血使用~血量比YAHA少但是噴的比例不相上下甚至有過之而無不及,威力卻沒有達到和YAHA一樣恐怖的高,所以...不過其實我是把她放在和主角幾乎同一個LEVEL,只是主角威能,啊不是,是主角放大絕的安全性~所以就請MARIA大姐退讓一下啦!反正妳結局威能開很大沒吃虧...閒話不多談,來看技能吧。

全體補血,A
→MARIA入隊後帶來的驚喜就是隊伍擁有了全體補血技,在我方多人遭受到傷害時,可以在相對主角單體補較少的每人回血所需耗魔下,給予我方回復。這招我打完世界時計也沒有練到最高,因為主角們血量都不多,大致拿捏一下補的量和耗魔的效益,可以在最省魔的情況下進行全體補血。不過這招後來可被道具取代(蛋糕,全體最多可補200~),MARIA的MP在後期主要是用在其他技能上的。
降低能力(就詛咒咩),S
→後期就是把MP都丟在這上面的。這招可提升的有降低能力的種類(攻擊→防禦→精神、全)、威力(最多降25%)、範圍。這招重要性,敵弱則我強的觀念有那就可以輕易理解。種類、威力最好都要提升到滿,範圍的話看情況吧~畢竟需要降的都是BOSS,而BOSS大部分是孤獨的...缺點大概是沒有傷害力吧。可以說,這招是MARIA發光的所在,吃醋累積很久的詛咒怨念果然可怕...
冰凍術,B
→和上面RINON的是同一個技能,精神力比RINON低所以打出來的數字差了一些。不過這招是MARIA清小兵用的技能,建議還是把威力及範圍提高吧。比較遺憾的是MARIA速度太慢啦...敵人都已經遭YAHA、主角、RINON的摧殘奄奄一息了...
機關槍掃射,A
→這招滿奇特的,優缺點雙面同具,威力上,就說明數字來看是所有技能威力最大(可達1.25倍*5連=6.25倍),缺點是必須5下都中,而且暴擊是分開算,也就是說,假設暴擊率是50%,以YAHA、RINON的大絕來看,僅須判定一次暴擊,也就是1/2機率,則整個傷害威力就會提升。但是MARIA必須要5次判定,也就是(1/2)*(1/2)*(1/2)*(1/2)*(1/2)=1/32機率才會出現完整的暴擊威力傷害,同樣的命中也是一樣的道理,要分別做5次判定。但好處是,完全沒暴擊的機會和完全MISS的機率比較低,判定多中獎機會多,但是中大獎機率低咩;範圍上,這招基本就是全體技,但是,攻擊方式不是對敵全體各5連攻擊,而是對敵全體「總共」5連攻擊,所以範圍帶來的缺點是就是可能會火力全部集中到一隻造成其他僅被打一下甚至沒傷害。而就說明文字敘述推算威力應該是全技能最高者,比YAHA、RINON的大絕還高,但是打出最高傷害數值者卻不是MARIA而是YAHA,主要有兩個原因,一個是在主角BUFF、敵方DEBUFF狀態下,YAHA還有氣合,MARIA沒有。另一個原因是MARIA的攻擊力不及YAHA,這招是物理攻擊,以普攻威力加成計算,所以影響滿大的。最後是這招最最最大的缺點,噴的血量實在是太驚人了!要達到最高傷害就必須要30%(威力)*1.5(5連)=45%!還要提升命中補正,增加HP消耗(不然MISS率高到會哭)。相較之下YAHA的魔槍封神擊最高也才噴36%而且造成的傷害較大~所以這招我沒辦法將它評到S。
降命中,B
→這招我不太敢評,因為我幾乎沒什麼在用...可提升的是降低的命中率和效果持續回合數。但是打BOSS大部分MARIA都在玩詛咒...所以降命中我沒有太多的實測經驗,只好先給個中間評價B
光波離子砲(看起來很像啦~),A
→這招和主角的即死大絕一樣,無屬性攻擊,是看等級*N給予傷害,所以優缺點一樣,不過N比主角的小,再加上這招是噴血使用,施放上有一定風險。附加效果是降低對方防禦,算是不錯的,只是戰鬥的時候大部分時間MARIA還是DEBUFF的次數比較多,這招還是在要集中力量瞬間秒單隻怪的時候用吧~
特殊技─燕返(網路上看到是這樣翻譯),S
→簡單說這招就是偷襲搶攻!好招!真的好招!效果是有機率搶走敵人的回合並用弱攻擊打擊對方。BOSS戰亦有效,優點不在於對敵人造成了傷害(都弱攻擊了還有多少傷害...),而是搶走敵人回合。有時候BOSS戰就是那麼千鈞一髮~對於速度超慢的MARIA而言,能在這種看似速度競爭的回合排位戰搶到先機,難道這就是所謂的後發先至嗎?
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=904326
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

留言共 1 篇留言

Cares
最讓我感覺到有趣的
竟然有丟書這樣的攻擊技能XD

12-03 19:22

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

1喜歡★davissuing 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:君が呼ぶ、メギドの丘で完...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

leon770530巴友
我的小屋首頁共有四篇健身相關證照心得文,對健身有興趣的朋友可以來看看喔!看更多我要大聲說2小時前


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】