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讓人滿足亂鬥幻想-無限格鬥MUGEN介紹和教學(進階)

作者:人間失格葉藏君│2008-11-29 10:39:01│贊助:8│人氣:9574
這是上篇讓人滿足亂鬥幻想-無限格鬥MUGEN介紹和教學(簡易)的續篇。
是新手的話可以先看看。

這裡是放一些MUGEN的常見小問題和讓MUGEN的功能優化的小技巧.....語法繁多慎入。
以下內容轉刊至此人的部落格http://tw.myblog.yahoo.com/

人物篇:

加入人物時打開data檔裡名為的select檔:
人物文件名,STAGES/背景文件名.DEF,music=sound/音樂文件名.mp3,order=1
例:kfm,stages/kfm.def,music=sound/kfm.mp3,order=1
這樣選kfm時就用到kfm的背景和音樂,order是代表等級。
也可以只在[Characters]下寫上人物名,將背景放在[ExtraStages]下。
例:
[Characters]
kfm,,music=sound/18.mp3,order=1
kfm,,order=1
kfm,
randomselect;--------這裡是隨機選取,就是會出現?號,;號後的內容將被省略。
[ExtraStages]
stages/kfm.def

[Options]下是出場順序,即是和電腦對戰要經過多少局才能穿版,例:
arcade.maxmatches = 9,8,8,7,6,5,3,2,1,0---------故事/單人模式
team.maxmatches = 3,3,2,2,2,1,1,1,1,0-----------組隊模式
數字是代表出場的數量,如9就是order=1的級別將有9個來和你對戰,5就是order=6的將有5個出場,依此類推。

system的一些設置,修改人物的選擇方面,幾個可能用到的項目。
data文件夾裡的system文件中:
[Select Info]下找到相應的項目
rows = 2---------------------修改選人的行數
columns = 5------------------修改每行選人的個數
wrapping = 0-----------------選人框是否可以循環,1是可以
pos = 90,170-----------------選人位置的坐標
showemptyboxes = 0-----------是否顯示空的選人框
moveoveremptyboxes = 0-------是否經過空的選人框
cell.size = 27,27------------選人框的大小,坐標格式
cell.spacing = 2-------------選人框之間的距離
p1.cursor.startcell = 0,0----player1選人時的起始位置,此為第一行第一個
p2.cursor.startcell = 0,4----player2選人時的起始位置,此為第一行第五個

用記事本打開人物的cmd文件,可以看到一些代碼,舉例:
[Command]
name = "spiralcannon4"
command = ~D, B, D, B, x
time = 25
第一行[Command]是必須的代碼,不要動。
第2行,name = "spiralcannon4" 是招式的名稱,不要改。(注意,每個人物招式的名稱是不同的)
關鍵是第三行,command = ~D, B, D, B, x
等號後面的~D, B, D, B, x才是最主要的出招方式
最前面的~就是說這一招要順序按後面的指令,最好都有。
以人物方向1p為準
大寫的D代表方向的下
大寫的B代表方向的後
大寫的F代表方向的前
大寫的U代表方向的上
小寫的x、y、z、a、b、c分別代表mugen的6個拳腳攻擊鍵,s代表挑釁鍵
注意以上的大小寫不能錯哦。
如果有類似大寫的DF代表方向的下前,即所謂的斜下,DB代表斜後。
那麼command = ~D, B, D, B, x 的意思就是順序輸入下後下後+x
那麼command = ~D, DB,B,D,DB, B, x也是順序輸入下後下後+x,但是由於第2個指令還要求輸入過程中有DB的斜後方向輸入,所以在輸入指令上會比較難,也就是所說的輸入要求嚴格。
如果指令為command = ~F,D, B,F, D, B, x 的意思就是順序輸入前下後前下後+x,就是所謂的兩個反半圓+x類似一些指令投的角色例如大門五郎的地獄極樂落就是這麼輸入,為了方便,就改成
command = ~D, B, D, B, x
就是說順序輸入下後下後+x,相對就簡單了,如果想更簡單,就改成command = ~D, B, x+y
就是下後+兩個拳,那就更簡單了。
以此為依據,估計樓主想改什麼招數的輸入指令都沒問題
最後的time = 25
意思是輸入指令的時間為25楨,此輸入時間越長,相對出招需要的難度就越小,就越簡單,不過一般25就差不多了,此值不宜太大,不然經常容易誤出其它招數。
以上為指令出招的講解
順便「殺必死」,講解一下蓄力型招數的修改。
例如:
[Command]
name = "df2_p3"
command = ~30$B, F, x
time = 40
其中所需要說的就是command = ~30$B, F, x
等號後面的~30$B, F, x
其中30$代表蓄力時間為30,數值越大蓄力所需時間越長。
然後後面的B, F, x我就不解釋了
整體就是:後蓄力30個時間單位,然後輸入前+x
代表的招數就是vega(警察)的精神力暴擊
類似古列大兵的腳刀:下蓄力,然後上+腳
當然就是:~30$D, U, a

畫面優化

關掉shadows(影子)
你可以通過關掉shadows來提升速度。查看data/mugen.cfg,設置
[Config]下的"DrawShadows"值為0

還有要關閉垂直掃瞄Vretrace=0和關閉過濾模式DoubleRes=0,這個大有效果
M.U.G.E.N會試圖把players放在緩存中來減少讀取時間。你可以減少任意時間內保持在內存中的players數。打開data/mugen.cfg,看[Misc]部分。改變PlayerCache數。0值會給你節約許多內存。

關閉緩衝
在加載人物時關閉這個選項可以節約一些內存。在[Misc]部分下,叫"BufferedRead"。加載時間會增加,設置=0關閉HelperFrameEffects
在[Config]下設置選項HelperFrameEffects的值為0,減少內存的使用USE.

啟用UnloadSystem設置[Misc]中UnloadSystem的值為1。
打開DATAMUGEN.CFG,找到[MISC]區段,把其中的PLAYERCACHE選項減少。設成0 可以省下大量內存.關掉聲音和音樂
在遊戲中播放音樂會需要開銷CPU。
打開data/mugen.cfg設置"PlayMIDI"的值為0。

選擇最有效的顯示模式
打開data/mugen.cfg。在[Video]部分,用Vesamode選項測試。嘗試
"Linear","Banked"和"1",看哪個可以有較好的framerate(刷新率)。
可以使用Scitech Display Doctor一類的程序來提高速度。

聲音優化:

場景Mp3時會斷斷續續的改善方法:
我設置成SB2。0是因為我的聲卡是創新的Pci128,如果沒成功設置成別的聲卡試試!
如果你想再優化聲音可把立體聲設為0,音樂緩存設為4,顯卡差記得把人物的地面影子關掉就有改善的!!
就不會再有破音了....
;Wave device to use. Choose from:
; NONE - No wave device
; AUTO - Autodetect 破破的
; SB - SoundBlaster (auto)
; SB10 - SoundBlaster 1.0 一丁點破沒有很好
; SB15 - SoundBlaster 1.5 不錯了
; SB20 - SoundBlaster 2.0 很不錯了
; SBPRO - SoundBlaster Pro 非常之好
; SB16 - SoundBlaster 16
; GUS - (not yet supported)
; AUDIODRIVE - ESS Audiodrive
WavDevice = SBPRO

由於MUGEN是運行於DOS下的,所以在很多PCI聲卡上不出聲,可以更換一下驅動試一試,我的MUGEN就是這麼出聲的。
MUGEN只支持SB16兼容的聲卡。如果你的聲卡是SOUD BLASTER兼容型,但還是 不能讓MUGEN正常發聲,那麼你可能要將中斷(IRQ)設到7以下,高於7的中斷可能 會有問題。另外,你要確定你的聲卡環境變量BLASTER設定正確.

怎樣能使背景音樂調大聲點
這樣的話你可以打開stage的def檔自已改...
[Music]
bgmusic = sound/XXX.mp3
bgvolume = 255<--------改這個.....最大值好像是255

mugen.cfg設置:
WavVolume = 128
MidiVolume = 192
MP3Volume = 255 ;This affects all Winamp-compatible plugins as well
ModVolume = 80
CDAVolume = -1

;Set the following to 1 to enable and 0 to disable MIDI, MP3, MOD and CD
;playback.
PlayMIDI = 1
PlayMP3 = 1 ;This affects all Winamp-compatible plugins as well在這裡!在這裡!
PlayMOD = 1
PlayCDA = 1

win版支持mp3為背景音樂,我在0704win版中使用黃湘怡的吻雨做背景音樂,動聽極了!注意mp3名為英文或數字且格式為320khz以下,用mp3gain來調整音量大小。背景音樂另外要在mugen.cfg文件把mp3設置=1才ok!!

其實只要裝上一定版本的winamp
IN_MP3.DLL就可以輕易從自已的電腦上找到(例如 C:Program FilesWinampPluginsin_mp3.dll )
將其複製到winmugen/plugins/下就行了

補充一下,若果背景音樂不懂自動重播的話
也是打開mugen.cfg中plugin部分改成這樣便行了
plugin = looptype=1, plugins/in_mp3.dll, mp3, mp2, mpg

雖然語法繁多有點煩......不過還是感謝大家的收看。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=903888
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留言共 8 篇留言

KM0021KEY
爬了半天 沒看到我要的 請問如何設定 無法選的人物 可是電腦會出來的 也就是一搬隱藏BOSS那樣

02-10 23:14

人間失格葉藏君
MUGEN並沒有設定什麼隱藏BOSS的東西喔...
電腦可以選的通常你也可以選啊...因為都是你所登錄的角色...
有點搞不懂你的意思...02-11 12:16
霍元丙
等號後面的~D, B, D, B, x才是最主要的出招方式
那可以自行設定 原本沒挑釁
改成有挑釁嗎??

05-27 11:38

人間失格葉藏君
可以,隨你怎麼改.05-27 12:17
霍元丙
[Files]
select = select.def ;Character and stage selection list
fight = data/TH10.5/fight.def ;
font1 = font/f-4x6.fnt ;System fonts
font2 = font/f-6x9.fnt ;System fonts
font3 = font/jg.fnt ;System font
你說的這段血量表語法
我的mugen裡面根本沒有= =

我該怎麼改血量呢?

05-27 11:39

人間失格葉藏君
system.def裡頭的檔案路徑:

[Files]
.
.
select = select.def ;Character and stage selection list
fight = data/life_cvs2/fight.def ;<改這個,血條檔案路徑

你有看清楚嗎...沒有再換一個新的主程式吧...05-27 12:19
霍元丙
暈倒~.~
我以為在mugen裡= =+
難怪找不到..

謝謝您

05-27 22:37

人間失格葉藏君
就說要多看了...05-28 10:38
風流無名
我想問一下,為什麼我調行列後,遊戲都打不開,出現錯誤?

08-12 20:12

人間失格葉藏君
恐怕是因為MUGEN的版本有所差異所造成的錯誤 改回來就是了08-12 21:30
風流無名
不好意思再問一個,我調格仔大小後,變化的竟然是格仔的距離。
以調格距來說,0就是貼在一起。
但如果條大小,格仔就會重疊。一點也沒有大小上的變化= =

08-12 22:34

人間失格葉藏君
有的MUGEN版本調整後格框就會整個跑掉 建議換個別人作的介面比較美觀格數也多08-12 22:40
風流無名
這是原設定值cell.size = 100,100 ;x,y size of each cell (in pixels)
cell.spacing = 10 ;Space between each cell

08-12 22:39

風流無名
所以我應該去找畫面包,還是什麼?

08-12 22:44

人間失格葉藏君
直接去找畫面包比較簡單 關於畫面包的找尋可以參考我寫的
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=904297 08-12 22:50
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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