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A.C.G.定律解析

作者:阿頓之鎚│2008-08-10 21:13:23│巴幣:0│人氣:402
話是說ACG啦
但其實只偏向有戰鬥、戰爭的作品
(戀愛系作品的萬年之謎:男主角好到會讓人想轟殺他一萬次的女人緣)

1.反面角色三大定律:
(1)反角不得無故傷害主角
(2)在不於第一定律向衝突的前提下,反角要儘可能地破壞一切既有事物,並展現出黑暗一面的獨有魅力以提升收視率
(3)在不與前兩定律相衝突的前提下,反角有責任保護自己的生命安全不受威脅

2.反角的耐性好得出奇,他們在主角進行變身表演時會靜靜地坐在一旁恪守君子之道,而主角們卻往往乘機恬不知恥地大肆浪費觀眾們那本就不多的時間

3.為了使自己死得更快,反角們常常挾持女主角來恐嚇主角

4.主角與其他角色最大的區別在於:主角能夠隨時出現在他不可能出現的地方做出他不可能做到的事情

5.主角們之所以義正詞嚴地毅然拒絕黑暗勢力的物質誘惑的主要原因是:對方開除的價碼實在是太低了

6.配角的生死取決於其對主角是否還有利用價值

7.有魅力的孿生角色必定分屬兩股勢力且水火不容,醜陋的孿生角色則注定會成為主角劍下的冤魂(追加一條:還會上演禁忌的同性之愛來招攬顧客...==)

8.角色們的資金來源是一個永恆的迷

9.大部分角色經濟拮据到只有一到兩件服裝可供替換(皇北都等購衣狂除外)

10.潛入敵方內部的間諜往往由帥哥美女擔任,且反角方面的間諜在魅力上遠勝主角一方

11.所有角色皆無須受到任何人類規範的約束

12.角色們的表現可以證明一件事情:地心引力不是對每個人的都有效的

13.實力的強弱與語言的多寡成反比,與身材的大小成反比,與相貌的俊醜成正比

14.決鬥時始終明顯佔上風的人必輸無疑

15.在對待死者的態度上,給親人、朋友的默哀只在一瞬間完成,而失去戀人的悲慟卻可以持續至下一個異性出現在自己的面前

16.來自大阪的角色只會做三件事:關西腔、行騙、硬搞笑

17.同塞亞人類似,如果一個角色自殺未遂,那麼其重新登場後的戰鬥力將提升至少一個級別

18.正常情況下不可能戰勝的對手往往會在你處於不利狀態時(負傷、失去武器盔甲、神志不清等)敗在你手上

19.如果需要的話,任何已死亡的角色(無次數限制)會立刻以一個相當充分的理由復活,反之亦然

20.傷勢的愈合速度與角色的重要性成正比

21.一對一決勝負,男性只會輸給女性

22.在最終決戰前,主角至少會遇到兩個級別遠高於自己的敵方BOSS級角色,且均是不懂得斬草除根的白痴(出現白痴了~=3=)

23.包括相對論、質量、能量、動量守恆在內的所有定律在此並不適用

24.機體的強弱與操作的複雜度成反比,駕駛的優劣與年齡成反比

25.主角的機體設計均以“觀賞性第一、人機互動性第二,實用性第三”的理念製造,除BOSS外的反角則反之

26.生體機械往往發生失控現象,輕則離家出走,重則倒戈相向,但始終能在最關鍵的時刻回到主人身邊

27.為了更好地表達驚訝、無奈、尷尬等情感,角色們的巨汗常由機體帶為流出

28.以“保護地球”為名義製造的機械人往往擁有足以毀滅N個地球的力量且多被反方勢力盜用並量產

29.越是高精密的儀器,修理方法也就越簡單明暸---一腳踹

30.機械人的情感遠比人類豐富得多

31.戰鬥時反角們依靠的是人海戰術,而主角方卻多以單機火力製霸,以滿足觀眾的施虐欲

32.勢力強勁的究級集體大部分來自遺跡發掘或變態科學家的個人研究

33.主角機被“大破”是最為令人期待的一幕---這預示著將有一台更強更華麗的機體出現在大家面前

34.如果某種機體對駕駛員有著年齡限制,那麼這個限制不會超過15歲,且駕駛員也會因ACG的人氣程度而考慮自己應當繼續發育

35.雖然多數時間旅行的目的是改變歷史,但卻往往以創造歷史而告終

36.戰場上受敵人攻擊率最高但同時也是最安全的地方是---主角的駕駛艙

37。反方低劣的文化教育程度使其從未試過用網路病毒來輕易地使主角們的機體癱瘓,主角方亦然

38.合體機組合時的場面一定要設計得華麗到令人嘆為觀止,好讓敵人在這段時間內忘記攻擊

39.合體機的駕駛員多為五人組隊,熱血兼單細胞的主角一只,美麗可愛的花瓶式女性一位,留著過時長髮還自以為酷的自戀狂一個,體大如牛胃口如熊的壯汗一頭,鏡片如瓶底的BT神童一名(寵物另計)

40.假如你正在學校上課,恰好有一台無人駕駛的高達被不知何處而來的砲火擊落在教學樓下面(各部件均完好無損),而你在慌亂中跳窗逃生---如果不慎摔死,殘念你只是平民而已,如果你恰好掉進了駕駛艙,那麼,恭喜你成為了NEW TYPE

41.狙擊步槍是失誤率最高的武器

42.所有的機體在ACG的外人眼中有著一個共同的暱稱:變形金剛

43.足球是一項集各家之大成的運動,你可以在場上清楚地看到柔道、三段跳、泰拳等項目的標準動作

44.足球場的球網永遠是劣質貨,坐在球門正後方的觀眾往往有生命危險

45.解說員有著不可思議的洞察力,預測性及與球速同步的解說速度

46.愈是現實中的大牌明星頻繁出現的動漫,“本故事純屬虛構,與實際人物,團體毫無關係”的標語使用的頻率也就愈高

47.越臨近比賽結束,時間的流逝越慢,必要時可以停止

48.最低的概率總是發生在最關鍵的時刻

49.如果一名角色忽然被人談論,那麼噴嚏將義不容辭地立刻出現

50.警察往往作為貶義詞出現,這點在偵探ACG里尤為明顯

51.弓箭手永遠是飛行部隊的天敵---同理可證移動靶比靜止靶要容易打中得多

52.在公眾場合放置的炸彈只有在被人扔到安全區域時才會爆炸

53.存放重要資料的電腦必須保證24小時在線以方便他人竊取

54.同樣的錯誤沒有會放上兩次,因為這二者都不會有再次出現的機會了

55.ACG中出現的任何邏輯錯誤在事後都會得到最合邏輯的解釋

56.在ACG中出現頻率最高的生物是:怪物

57.除人類外的任何生物都能與不同種族進行語言溝通

58.設現實中基因突變的概率為0.0n%,那麼ACG中的概率則是(1-0.0n)%

58.企鵝們常常長途跋涉到地球另一端的北極熊家作客

60.中國是公認的龍的故鄉---儘管大部分人連龍毛也見不到半根

61.在某中意義上來說,狐狸與忍者並無多大區別

62.位於“究級夢幻禁斷寵物”之首的是:機器貓

63.如果你認為處於飢餓狀態的狗狗沒有什麼計算能力,不妨拿出三個肉餅來做個試驗:扔給它一塊而自己留下兩塊。(試驗後果SQUALL-LH概不負責)

64.人類在受到驚嚇時會跳到任何生物都無法企及的高度

65.人類的肢體具有驚人的柔韌性

66.動物保護協會是ACG界中最繁忙同時也是工作效率的組織

67.只有史書中不曾記載的,沒有ACG作者不敢改的

68.所謂“平行宇宙”只是將歷史改變得沒譜的作者們為自己找的托詞

69.因時光機故障而被迫停留在古代的角色往往由史學白痴擔任(又出現了~=3=)

70.如果哪天的新版《三國》中把曹操和劉備設定成淒美的BL,沒有人會驚訝

71.大部分中國古典文學都是ACG拿來EG的對象,所以我們不得不承認,ACG在弘揚中華文化方面功不可沒

72.神仙們的共同特點是:遊手好閒

73.幕府時期的劍客大體分為兩種:強得嚇人和弱得嚇人

74.只要現代的觀眾們喜歡,歷史就永遠不會終結

75.正義永遠正確---至少他們自己這樣認為

76.正義與邪惡、真實與謊言只存在時間上的區別

77.總結:以ACG的角度看來,日本擁有著世界上最先進的所有科技,最優秀的運動健將團體,最強大的秘密軍事組織,最龐大的黑社會勢力......以及數量最多的帥哥靚女,絕對是一個“傳說 國度”
東京更是一個城市的神話:在這裡居住著數以萬計的靈能者、隱士、邪教組織等,這裡平均每天要發生成千上萬樁凶殺案件,數百起交通事故,接納幾十位時空穿梭 者,並且不定期伴有強力颱風、地震、重力波、巨型怪獸及人型巨大機械的光顧,實在是體驗刺激的旅遊勝地。
日本人是一個忙碌的民族,在他們之中平均每10人裡至少有5個人背負著保護地球乃至整個宇宙的神聖使命成天忙裡忙外,而另外5個人則要站在黑暗的對立面千方百計地對他們的工作加以阻撓,免得大家活著無聊

本文轉自 台灣深藍學生聯合論壇 > *動漫影視體育區* > *動畫專區*
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=894118
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