所謂實戰篇,就是弓箭手在對上各種職業時,該如何應戰?
不過大致上建議是前面都排快招,最後以扭曲20終結。
★技能方面使用到的有:
影之箭(以下簡稱影)
致命箭(以下簡稱致)
地之槍(以下簡稱地)
水之槍(以下簡稱水)
火之槍(以下簡稱火)
扭曲空間(以下簡稱扭)
(全部20點,所以必須將堅韌、鷹眼點到18,治療19)
★裝備方面:
+7米裝米武全套、+9守護項鍊、黑滑板
+4賢者手鐲(1s)、+4吸血耳(1s)
+10魔法戒指(或審判戒指)、+4神秘戒指(這2種戒子可搭配使用)
以下對各種職業的排招、配裝加以介紹,有關傷害與防禦請看上一篇。
如何射出你的「時空之箭」?(II) <測試篇>
1.弓箭手 vs 狂劍士
勝率:65%
技能排法:影>致>火>地>影>致>水>火>扭(9招)
飾品選擇:+4神秘戒指
狂劍只要對方長老沒暴,勝利就是你的!
但如果暴了,也不致於被秒,因為你有+4神秘戒指,
防1100左右的狂劍,弓手打平均一下320傷害,15%吸血(手套5%),
每下就吸50滴左右的血,8招就多了400滴。
有人PVP問我怎麼吸那麼大?吸血鬼喔?
沒什麼.. 原因就是+4神秘戒指而已。
關鍵還是在那2次機率50%的致命箭,如果都有暴,勝率可達90%以上
致命箭暴1下650滴,2下暴1300可吸近200滴血,不但傷害高,而且吸的多!
就算對方長老技暴也很難被秒,常常打到狂劍跳起來(狂劍達人技)就死了。
若2次致命都沒暴,在火之槍後面加個影箭,再接扭曲,
還是有機會,只要對方長老沒暴,還是會贏!
狂劍若要贏,唯有提升"暴傷"與"增幅",捨棄暴率,拼「長老」暴擊傷害。
2.弓箭手 vs 魔劍士
勝率:85%
技能排法:影>致>火>地>影>致>水>扭(8招)
飾品選擇:+4神秘戒指
魔劍雖然有放血的優勢,但完全被+4神秘戒指打敗了!
傷害不高,且沒有瞬間高傷害的魔劍和弓手打是完全的劣勢,
就算那長老暴了,也不怎麼痛,
只能說是魔劍適合打怪物的王吧!
一堆降屬性的技能,對PVP的作用性還是不大。
魔劍要贏,提高暴傷和一些運氣吧!
3.弓箭手 vs 雙劍士
勝率:50~60%
技能排法:致>影>火>地>致>扭(6招)(型1)
影>致>火>地>影>致>水>扭(8招)(型2)
飾品選擇:+4神秘戒指、+10魔法戒子
雙劍士分2種,差異很大,配裝也不同,所以分開詳述之:
一、增幅型雙劍士:
這是全身增幅裝打造出來的雙劍,配上完美的長老技,殺傷力甚至上飆至2000
但這種雙劍防通常不高,常常一場在6招內就分出勝負了,所以排法也要有所變更,
1.拼2招致命暴擊,在他出長老前解決他,若2招都暴,扭曲直接可解決,他出不了長老技。
2.若致命沒暴,他長老也沒暴,扭曲後面再接:影>火>水即可勝利。
這種迅速的PVP比賽,飾品選擇就選+10魔法戒指吧!因為吸血也不多...
二、米裝雙劍士:
增幅不高的雙劍,打法和狂劍相同,不過防沒狂劍那麼高,只需要8招。
飾品選擇+4神秘戒指,讓你打的保險一點。
4.弓箭手 vs 盾劍士
勝率:60~70%
技能排法:影>致>火>地>影>致>水>火>影>扭(10招)
飾品選擇:+10魔法戒子(或審判戒指)
不論物盾、魔盾,都有物防超過1300以上的能力,所以在傷害不高的情況下,
配帶吸血戒作用也不太大(吸35左右),因為吸的也不多。
盾劍也分2種,魔盾和物盾:
一、物理型盾劍士:
與和狂劍、魔劍相同,不過過高的防讓吸血不明顯,
但物盾傷害不高,沒有加血、加攻的輔助,施法時間過長,
要贏不是很難。
二、魔法型盾劍士:
這是一個即將崛起的職業,防高達1300配上吸血15%,讓別人打起來不痛不癢的
但目前還沒遇過配帶神秘戒指的魔盾,所以還是個謎?
唯一缺點是,盾劍沒有+血+攻的輔助吧...
5.弓箭手 vs 魔導師
勝率:60%
技能排法:影>致>火>地>影>致>水>扭(8招)
飾品選擇:+10魔法戒子(或審判戒指)
弓手和魔導最大的差異,就是弓手有先天優勢「致命箭」
致命箭暴擊比扭曲傷害還高,可見他的可怕之處!
對上魔導,只要你2次的致命箭其中一下暴擊,就等於多打2下了!
如果2下致命箭都暴,傷害高達1400,要不贏都很難..
但如果2下都不暴呢?就要看其它招式了!
勝率約6成,還是勝過魔導一些..
結論:
1.就目前來看,弓箭手對任何職業勝率幾乎都維持5成以上,
但等宗師神人技開放後就無法得知了。
2.還在用壓縮技嗎??不管是弓、魔導還是魔盾,槍技絕對是PVP不二選擇!
現在127米裝氾濫,這篇是針對雙方都是神裝的情況下而寫的!
如果沒有神裝,就別抱怨,因為這個遊戲PK要強就只能靠台幣!
當然...
如果雙方裝備都差不多的情況下,
這一篇還是適用的!
祝大家玩的愉快!
紫微星 狂舞鬥魚
█▇▆▄▃▂離別黑色 有緣再相會▂▃▄▅▆▇█