經過了一個多月,好幾個副本CD的努力,終於在昨天下午,擊殺了英雄模式奧杜亞的上古之神。
而離擊殺時間還不到24小時,就看到了官方宣佈的
改版消息。
真是感慨萬千啊,這也就表示我們是在3.1的尾斑車中擊殺成功。
就如同BOSS已經進入狂暴倒數,即將滅團之刻才擊敗BOSS般地千鈞一髮。
既然完成了擊殺,那就來寫點心得吧。
其實之前我一直很納悶,一模一樣的行動模式,為啥10人版很快就過了,25人卻卡了那麼多週?
看看組隊頻道的25人奧杜亞野團,或是通用頻道的召募人才廣告,似乎很多團也都只到將軍…
原來,對尤格薩隆戰最大的特點,就是對於每一個人的反應都很要求,而且25人版更甚於10人。
尤格薩隆與其他boss的不同之處,就在於這關卡中要打的目標非常多。
不僅如此,目標雖多卻難以靠著範圍攻擊快速清場,而是必須要每個人都能快速地做出反應。
想當然爾,要25人默契一致是遠比10人難多了,但默契不足就容易分散戰力。
更甚者,只要一個人的失誤,就很可能對團隊造成極大的負擔。
所以,就像很多人提過的,要能過關,最重要的是有25顆清醒的腦袋。
再來,做一些重點整理。
尤格薩隆分為三個階段,每個階段的花招在此就不再累述,直接進入重點。
第一階段常常會碰上的難點是,因為總是有人會不小心踩到綠霧,
亦或隨著時間的經過,場面上的守護者變得越來越多。
兩、三個守護者一起AE,或是被打爆的時候,通常就是減員的開始。
多派一、兩名坦補雖然可以紓解被AE的壓力,卻又容易造成火力不足。
比較簡單的作法是,派兩名坦克,一名在中心等待,一名在外面跑。
在外面跑的坦克必須要很清楚閃避綠霧的方式,帶著守護者在外部跑,其他人則務必跟好坦克。
當守護者剩下約三成左右的體力時,由內部的坦克拉進中間,交給幾名反應比較好的遠程擊殺。
一來可避免守護者爆炸時對團隊造成太大傷害,二來避免一堆人在中間繞時總有人會犯錯。
再來是第二階段,這是最要求個人戰力與團隊合作的場合。
一個單純的錯誤,都可能會使得團隊付出滅團的代價,就是此階段最好的評語。
要進入腦室的10個人,可以說是此階段的重心。
進入腦室所需的次數越少,讓外部觸手癱瘓所需的時間越短,越能保障團隊的安全。
會拖延時間的原因,通常是10個人彼此在搶傳送門,或是有人在外面被纏住進不了門;
而進入之後,又沒有良好地分頭進行清場,以致能夠攻擊腦室的時間很短。
這樣一來,需要進入腦室的次數變多,外面的觸手也會多到難以處理。
而在外部的隊友,除了必須很清楚清理觸手的順序,
對於各種狀況快速且確實的反應,才是避免被觸手群淹沒的不二法門。
通常說來,以會綁人的中型觸手跟造成debuff的小觸手優先,
當全場癱瘓時,趁著增傷時機把火力往大觸手上面灌。
如同剛剛所提,內部的10人動作越快,外部就有越多的時間灌爆大觸手。
如果能在進入第三階段時保持場面的淨空的話,應該就離勝利不遠了。
與前兩階段相比,第三階段顯得單純得多。
如果打起來會很吃力,通常是因為前一階段過得太過勉強,場面上還留了太多的觸手所致。
撇開這個層面不提,在有確實避開強能暗影的狀況下卯起來灌傷害,尤格倒下只是時間問題而已。
再來是題外話…
在這次首推的過程中,外找個幾名輸出來協助。
其中有一位賊,如果還不能用地雷來形容,那真的不知道誰足以適用此形容了。
RL的要求是,所有進入腦室的輸出者,起碼要能貢獻50萬輸出在尤格薩倫的腦部上。
大部分的人都能達到此要求,即使不足也很接近此數字,惟獨此賊的貢獻是零…
因為他常常在傳送門開啟之前就掛了。即使沒掛,也只是留在外面耍蠢,完全無視RL的分配。
根據坦克的說詞,他甚至幫忙坦克對大觸手做輸出,還有一直試圖打斷根本斷不了的威能遞減。
更愉快的是,在尤格薩倫倒下時,他的理智已經被暗影強能扣到剩下4點…
一次不懂,不知者不罪;兩次不懂,就當學經驗;三次不懂,那就是在考驗其他人的耐性了。
尤其是已經一而再、再而三的提醒之後…
順利結束之後,此賊私下詢問RL可否加入此團,當然是讓RL怕到不行。
而我們則一面向有事不能參加到首推的成員炫耀,一面拿此事情來調侃。
苦命RL : UD25徵2DD,限有四守護者成就者
地雷盜賊 : [英雄:奧杜亞的秘密] (甜笑)
苦命RL : (驚!!) 這個好!說不定等等打尤格說不定還能分享到一些經驗!
(滅團N次後,尤格薩隆的血盆大口依然嘲笑著團隊)
苦命RL : 棍!那個賊怎麼老是在打大觸手!
地雷盜賊 : 我之前就是這樣打過的啊Q_Q
苦命RL : Orz
聊到這裡,讓RL不禁深深地愧疚起來 XD