PS後期,各家廠商幾乎已經將PS的性能發揮的差不多
表現力和遊戲性兼備的好遊戲有相當的數量
這時個人對BANDAI出品的兩個遊戲相當讚賞
一個是之前介紹過的PS的北斗神拳
另一個就是這次要介紹的是假面騎士V3
~遊戲封面和封底~
~遊戲系統簡介&遊戲畫面說明~
此遊戲是B社的3D格鬥的假面騎士續篇
若有前作資料可直接開啟部分隱藏要素
系統和流程承襲前作,看劇情發展後進入戰鬥
動作十分流暢,全程60FPS
可以軸移動和跑步,倒地時可以起身迴避
操作簡單,拳腳組合就有一堆COMBO
必殺技也是一顆鈕就出來,是可以輕鬆玩的類型
拳腳合按則是抓人,抓到後會出現猜拳式轉盤
輸入拳或腳或合按會有有相應的套招攻擊,若在此情況打倒對手會有特別運鏡特寫
被抓到的時候若是輸入相同的指令即可解套,並且取得攻擊主導權
可考驗玩家心理戰和運氣的設計
藍色長條物是玩家的血條,變身後會少量回復
CLEAR COUNT相當於對手血條,歸零時該場景即過關
雜魚戰的場合會隨時間增加,底下的戰鬥員數量圖示也會跟著計數補充
所以請有效率的打倒雜魚,已免體力在初期就被消耗掉
改造怪人的場合,第一戰時就算自己被攻擊也會減少(但請注意自身血量)
變成0時會進入本番對決,此時的計量就完全是怪人的血條了
本番對決時變為3之後必須變身(有提示圖案),否則會鎖血而無法過關
變身提示出現,變身吧
變身時請注意,本遊戲雖然也有變身時敵人不能動的設定
但是進入變身動畫前,敵人照樣可以痛扁玩家,變身前請先拉開距離
~充實的遊戲內容~
遊戲選單畫面
初期 <----> 要素全開
遊戲模式非常的多,可以看出這次的製作是大手筆
要素的開啟主要靠遊戲中取得的RIDER MEDAL騎士徽章來開啟
騎士徽章的取得很簡單,只要玩任何一個模式都會取得
取得量的話各模式的標準都不太一樣,劇情模式過一關可得4~5枚
就算不小心GAME OVER也會取得,但是量就少的可憐了
底下逐一介紹各項模式
1.故事模式
本遊戲的主軸,劇情是TV版的濃縮(真的很濃縮)
破關後會追加騎士人的劇情
在之後就會追加騎士1號和2號的劇情
滿足特定的條件之後還會再追加特別篇
2.單人對戰模式和雙人對戰模式和小組對戰模式
初期能用的角色有限,會隨著遊戲進度變多
基本上有3D模組的角色都能用(要打開OPTION裡面變身的設定,留待後面說明)
單人對戰:共十關,打完即結束
雙人對戰:和2P對戰
小組對戰模式:採5 VS 5淘汰制
單人對戰模式畫面
3.來和戰鬥員玩耍模式
以戰鬥員為主角的遊戲(笑)
選擇一般角色時是以有限的體力,看玩家能打倒多少數量的戰鬥員
選擇戰鬥員時則是和CPU的戰鬥員一同迎戰對手
人類戰鬥員VS迪斯特隆戰鬥員,上啊!老爹!
4.特訓模式
即練習模式,每個角色都有設定連段目標,完成後會難度會逐漸提高
5.黃昏的特訓模式
由老爹~立花藤兵衛主導的特訓模式
老爹會把鐵桶滾過來,利用攻擊把鐵桶立起來或躺平
在時間內完成畫面下方要求的內容即可往下一階段前進
失敗的話,鐵桶會炸開且聽到老爹的怒叱XD
風見:做這特訓真的能變強嗎,老爹?
老爹:口古月!你不相信老爹的能力嗎!
你那兩位前輩也是老爹訓練出來的啊!
6.生存模式
很多格鬥遊戲都有的模式,很普通的要素
7.V3電子卡片模式
算是針對老一輩的假面騎士迷設計的模式,把相關劇照和商品的圖案和說明收錄在遊戲內
用騎士徽章去抽卡片(小時候雜貨店很熱門的抽卡片,好懷念啊XD)
由於騎士徽章很好賺,有耐心一定能收齊(以前這類卡片要湊齊可是很難的,主要是財力問題)
若運氣不好就是抽不到特定的卡片,還能利用後期會出現的打磚塊小遊戲來取得
另外也有些遊戲要素開啟時會取得的特殊卡片,主要是說明玩家達成的要素開啟條件
卡片正面的劇照 背面的文字說明
利用打磚塊回收不好抽的卡片 打磚塊的畫面
8.OPTION模式以及隱藏要素 整個遊戲暗藏驚喜的地方都在這裡,別以為只是一般平常的OPTION
這裡可是暗藏不少玄機,只要玩到後期要素開啟後,就能體會到這遊戲更多的樂趣
很一般的畫面,等一下,後面還有東西? 依據遊戲進度逐漸開啟的隱藏要素,會愈來愈多
9.戲院模式
收錄故事模式的各個過場動畫,觀賞用,無編輯功能
數量相當多的過場動畫
~遊玩心得甘苦談~
當初接觸假面騎士系列,是從BLACK RX開始的
藉著錄影帶店一集一集租回來看
由於年代問題,沒有機會看到舊系列
所以本作的推出很自然就吸引個人去玩
村枝賢一老師的假面騎士SPIRITS的漫畫東立有代理時也去收藏了
目前等待續集中
整個遊戲的系統真的是沒話說,就是好
簡單的招式和操作,魄力滿點的運鏡
絕佳的硬體利用讓遊戲沒有LAG的情形
遊戲配樂採用了當時不少經典的歌曲
配合著當年熱血的曲子,氣氛愈打愈激昂
能夠輕鬆愉快的融入假面騎士V3的世界
用必殺技打倒對手會出現連續三次的REPLAY
爽度和帥氣度滿點XD
但是騎士踢等發動時間過長的必殺技在實戰中幾乎打不到人
抓起身也抓不到,除非對手沒用軸移動和起身迴避
除了故事模式和對CPU戰用用之外
對人戰就盡量別用吧,徒增破綻(果然是浪漫技XD)
V3踢炸裂!可是命中率真的很可憐....... V3迴旋反轉踢(第一下踢中才有的動作)
已經中了反轉踢逃不掉的鎧甲元帥 (等著被踢) 打中實在是很帥,多種角度特寫的REPLAY
故事模式從主線V3篇-->分線騎士人篇-->分線騎士1號和2號篇
雖然劇情很濃縮,但也因此能夠以不同的視點來看V3的故事
但可惜的是沒有前作的惡人視點模式,不能以迪斯特隆的角色來進行
路線追加,新節目預告,騎士人豋場 騎士1 號和2號豋場
主要角色性能相當強勢(因為是主角)
V3和騎士1號和2號的招式判定強,傷害也不錯
但是騎士人就有點慘,一般COMBO的判定不太好,有擊倒判定的技巧也少
比較能夠依賴的是利用各種機械手臂進行的戰法,其中繩索臂算是不錯的主力
性能不夠強勢的騎士人,立回要更謹慎 好用的主力~繩索臂
其他怪人的性能其實也相當不錯,請在對人戰體驗吧
至於老爹立花藤兵衛和戰鬥員招式性能完全相同
雖然很弱,但是用老爹打倒迪斯特隆首領可是有莫名的爽快感XD
老爹:志郎啊,你相信老爹的實力了沒?
風見:老爹,對抗邪惡組織的重責大任就交給你好了= =|||
進廣告插畫欣賞,休息一下XD
打開OPTION裡面變身的設定,可以在對戰模式中進行變身
只是會從三戰兩勝制變更為一場定勝負,變身後HP也會少量回復
不能變身的角色則會變成交換,但迪斯特隆首領不能變身也沒有交換
有交換效果的角色:
珠純子-交代->立花藤兵衛
戰鬥員-交代->迪斯特隆親衛隊
可以變身,並且變更為一局定勝負
OPTION裡面的隱藏要素提供了更多樂趣
項目之多也是讓人感到驚喜的地方
其中個人認為最值得一玩的是底下幾個模式
偉大なるマスクの怪-->頭會因為被攻擊次數而愈來愈大
剛開始,還很正常 頭愈來愈大?先變身好了
變身後頭還是很大,但很有喜感 V3的頭也腫的跟蕃茄一樣XD
再追加一張大頭
何だ!?魔の2次元対戦-->角色被打會逐漸變成紙片,打人的會變厚XD
變成紙片的人滯空時間會變長(空氣阻力XD),但是這點只會增加被空中連段的危險XD
キミは名カメラマン! -->可以調整攝影機的位置,由不同的角度進行遊戲,共三種變化
正上方視角兩張別有一番風味
和戰鬥員玩耍模式的真髓是用戰鬥員來玩
場上除了玩家操作的戰鬥員,還有一名CPU操控的戰鬥員
由於戰鬥員的先天素質很弱,招式性能和體力都很低,兩下拳頭或一個飛踢就OUT
所以如何利用群體作戰的優勢去打倒對手就是考驗玩家的戰術和操控水準了
特別注意的是,畫面下方的愛心是戰鬥員的總數,和故事模式一樣會慢慢回復
不過若是剩兩顆心時自己操控的戰鬥員被擊倒,場上就會只剩CPU操控的那隻
玩家就不能再登場了,除非CPU能撐到愛心回復至兩顆,但是幾乎不太可能
所以請小心保命XD
戰鬥員也是很可憐的挨打角色,用來反襯主角和怪人的強,右邊是特殊姿勢,故留存紀念
說到缺點的話,大概就是老問題吧
只有一張CD能重現的劇情太少,戰鬥員沒辦法一次多放一點增加氣氛
不過內容這麼豐富也算值回票價了
~末後結語~
雖然PS後期大多注意力都移往PS2
但此時的PS仍有不少強作
能夠發現就是一種幸福
有幸收藏此遊戲的人請務必珍惜