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MAYA日記-10月26日

作者:嘴下不饒人-ㄚ俗│2010-10-26 16:56:55│巴幣:0│人氣:713
現在才寫日記好像怪怪的吼……
 
算了,還是把這次製作十五號的過程好好記錄一下吧~~抖抖
 
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首先呢,這次的動機是在網路上看到日本網路畫家GIA所畫的一系列核武器兵器少女(?)
 
怎麼說呢~~很帥氣而且有機甲、機甲啊!!!再來什麼衝鋒槍啦、小刀啦都有種超時代的帥氣感~
 
這畫家畫的人物都有很重的機械感,而且不失真實感~~
 
更重要的是-蘿莉、蘿莉啊!!!
 
身不在高,米四就行,胸不在大,有型則靈,斯是蘿莉,為吾是侵。

洋裝貓耳朵,小嘴大眼睛。短髮很俏麗,長髮也飄逸。可以給糖果,玩親親。

無八卦之亂耳,無血拼之勞行。學校游泳室,公園小涼亭。吾自云:能萌就行~
                          -摘自《蘿莉銘》-
 
這次所採用的方法跟之前不同-先從身體開始拉在慢慢的往全身發展;
 
之前的都是頭跟身體分開作,行是行,但是速度慢了很多,而且頸部的線一開始就要分配好~
 
有點小小的麻煩
 
而這次新的作法則是把全身的大致先拉出來,在慢慢細拉~
 
這方法是從火星時代來的~所以我就用他的圖記錄啦~
 
 
我一開始都沒照相,所以都用教程上的圖片~
 
嘛,反正也差不多啦~
 
從一個正方型的polygon把在身體部位開始拉
 
把最基本的胸部啦、臀部什麼的大致拉出來,有到位就行了
 
擺的姿勢還是以”大”字型為主,不要跟教程的圖片一樣,那只會之後自討苦吃
 
身體出來後就往頭部進攻吧……沒什麼偏方,就看圖拉吧
 
不必拉的很漂亮,有到位就行
 
 
 
之後先來第一層刻劃
 
把之前的三角面啦全部變成四角面
 
然後把之前到位的部分像胸啦、屁股啦好好的豐圓一下
 
讓它看起來肉肉的最好~
 
胸部作法的偏方就是去看PVC…最好有一隻女性有胸有臀的PVC啦~
 
像我就是放了隻涼宮泳裝的PVC~
 
嗯~團長大好~!!
 
如果沒PVC的話,真的……去看a片吧……
 
不要看2D平面圖片的,尤其是二次元的更不能當作參考對象……
 
我浪費過的時間就我一個人浪費就好了~不要不信邪~
 
a片的胸真的是很好的參考~因為是a片嘛~~胸都不會太垂~
 
如果有別的偏好也是行的啦……不過這不是重點!!
 
 
最後的刻劃,把細節在好好的拉出來
 
嘛~不必跟教程的圖片一樣搞的那麼誇張啦,有2千面左右就差不多了,不要太多
 
在maya圓滑的模式下能看就行了,初期不必搞這麼多線
 
除了吃電腦容量外,之後要花的時間修改也是一脫拉庫的長
 
很不值得~
 
啊,另外要說的是,反正這隻不會往動畫走,所以肌肉走向啦、肩頭的拉法啦都不重要
 
只要能看就行~~科科
 
原教程連結
 
有興趣的可以去看看
 
 
(註:內有露點圖!!)
 
之後就是把裝備拉一拉啦~
 
 
 
嘛,頭髮的拉法有很多,而我到目前也不是很懂,拉的也沒有很漂亮,所以跳過
 
值得一題的是,二D人物的眼框線
 
經過我多種的嘗試,還是另外在作一個polygon最實在
 
什麼從眼睛附近的面分割啦還是增面什麼的都不好用
 
另外拉一個polygon是最快最實用的方法
 
跟眉毛一樣
 
作好之後就丟到photoshop上個草圖看看效果
 
 
 
嘛,反正是草圖,不必那麼認真拉
 
有點神韻到就行了,至少看的出來作的是那隻安奈丟厚啊啦
 
如果手癮要先上色也是行的啦~~
 
 
大概的效果,皮膚的顏色我是用RGB 255 220 159
 
在把ambient調高一點
 
雖然在操作介面看起來髒髒暗暗的
 
但是打了燈光render後,就能明顯看出他的顏色了~
 
能作這樣,也有一天了吧?
 
至少我就花了一天啦!!!
 
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15、16日根本沒空開maya
 
等到再開時,已經是17日的晚上8點左右了吧
 
這次就把武器那些作出來了
 
 
劍跟槍的作法採用多個polygon所組成的
 
也就是一部分一部分的拼起來
 
這樣比之後要增面啦、管理法線啦那些都要簡單的多
 
效果也比較真實
 
 
頭的飾品有參考youtube的rope教程
 
還不錯,作完後我玩了一陣子~~
 
因為真的很好玩啊~~科科
 
原教程
 
 
youtube上有非常多各種教程
 
只有打maya xxxxx tutorial就能找到一堆關於xxxxx的用法資料
 
至於像是拉模組方面呢
 
用google打how to make xxxxxx in maya 2009 就能找到相關資料
 
個人感想是:
 
教ncloth、rigit body等用法影片當然是最好
 
至於拉模組的部分
 
看別人的心得或教程比看影片學的好
 
因為……看影片時,腦子都不會想就只會跟著影片一樣畫葫蘆~(真的)
 
 
把尾巴跟管子都拉出來了~管子的作法是用rigit body
 
相關的作法去youtube上看吧~~很詳細的~~
 
把淡藍色的材質調一調~加上一點雜訊的效果就很有感覺了
接著就是UV貼圖了
 
這真的只有……耐心跟經驗
 
一開始我也是抱怨UV拆線有多麻煩啦~
 
可是,人家就是效果好嘛~~還能怎辦呢~就乖乖拆吧
 
 
這個是這次的UV貼圖
 
嗯~~跟之前比起來有花樣多了~~~
 
雖然還是比不上那些把256x256的格子都塞的滿滿的神人就是了……
 
畫畫我就沒什麼好說了啊~~我也很菜~
 
相信其它巴哈的畫家能說的比我好~~嘖嘖
 
 
武器上UV貼圖後的效果~
 
嗯……有感覺就對了~
 
武器上完UV貼圖後,就剩頭髮跟眼睛了
 
 
PS作出來的頭法材質
 
嗯…先是用噴漆畫一條
 
然後增加雜訊,把圖層複製個幾層
 
造就成一邊有毛髮的感覺就好
 
然後打光打暗打丁丁……
 
底色用黑色的,因為待會還會用到
 
大致上畫好後存成jpg檔
 
在把除了黑色的地方都變成白色的
 
 
就是這樣,然後存另一張jpg檔
 
這樣就能作透明貼圖了
 
把彩色照跟color連在一起
 
黑白照跟transparent連在一起
 
最後把材質球跟頭髮連在一起~~在一起~在一起~
 
不過真的不用這麼麻煩啦~
 
因為是PVC的頭,說真的,不用透明貼圖才對
 
我用是因為我爽~!!科科
 
眼睛的就沒什麼好說了
 
 
兩個圈圈加筆劃
 
加一個全白的圈圈
 
完成~~
 
多簡單啊~~~
 
把全部顏色都貼上去
 
 
 
嗯…… 有Fu就對啦~~
 
不過從這看就知道我之前的皮膚色沒用的很好,可能有點缺乏血色吧
 
之後在材質球裡改一下就行了
 
最後的最後,就是上骨架了
 
不過…那又是另一門學問了……
 
這次我只有很簡單的上了四肢跟脊椎
 
我跟他們還不怎麼熟呢~
 
就連最後成品圖,都有在smooth過後偷偷拉過呢~~
 
上權重真的太麻煩了~~唉~
 
最後成品圖
 
嗯……就是這樣啦
 
寫著寫著,原本只是要作這次的製作筆記的
 
沒想到變成了一部有點怪怪的教程
 
嘛,如果真的能從這偏教程學到什麼是最好啦
 
沒學到什麼也不用灰心
 
因為我本來就沒有打算寫教程的!!而且我也還沒到那個程度吼~~~
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=880480
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