製作平台-XBOX 360 Forza Motorsport 3
公式HP-
Forza Motorsport 3 夢を駆ける車體資料-
Mercedes-Benz 300SL Gullwing Coupe製作時間-2010年6月
車體取得-賣場自購(450000CR)
基本關鍵字-動畫片
任意關鍵字-nadeko bakemonogatari bake
使用圖層-前155/500 左949/1000 上1000/1000 右998/1000 後136/500 無尾翼
這輛的主題是化物語動畫第14話撫子正在和阿垃圾木講電話的名場景
有看過的人應該都有印象才對 香菜菜的聲音真嗲啊..讓人聽了全身酥麻~~** <--重度花澤病患者(註)
圖層實作範例:
撫子本體花了781圖層
因為構圖上看不見所以右手就不畫了..
車體右側就是撫子
羞羞蛇的大臉特寫
這次首次引進跨越引擎蓋以及車體左側的構圖方式
主要是因為車體上部圖層吃緊,僅僅1000圖層既要塞主角又要塞標題,後行李箱還要放隻電話,不用特殊的處理手法不行
車體左側(主要是大腿)
超級復古的轉盤式電話
就是因為這個電話我才選定這輛老爺車的
如果有仁人志士想塗這部車的,要特別注意這輛的前後兩側雖然各可塞500塗層,不過可視面積非常之小
如後側大致上只有下圖紅線框起來的地方可以用
所以大部分的圖樣還是要在上側處理掉
遊戲實車運轉圖片
瀑布的觀景台停車場
なでこスネイク名場景再現!
對動畫很熟的人看到這應該會笑出來XD
剛好遊戲裡富士見山道有一段山路路邊有個鳥居
真的是很可怕的巧合...
這輛車的避震器效果很好,駕駛的時候可以感受到柔軟的手感
急轉彎的時候車體明顯的向左傾
這輛雖然預設等級只有F,我還是敢憑著他優越的操控性能上打好幾級的對手
這兩張照片裡的這一場我的對手是B級車,6圈跑完最後樂勝
暦おにちゃん~~限定版
車體資料-
Mazda MX-5 Miata製作時間-2010年6月
車體取得-賣場自購(6000CR)
使用圖層-前327/500 左919/1000 上938/1000 右1000/1000 後445/500 無尾翼
因為標準版的車單價有點高,後來我又做了一輛拍賣場限定版
小小的車身看起來超可愛的
順道一提,馬自達也是日本人偏好的痛車廠牌之一
常看到的還有日產 本田 三菱,豐田反而不常看到把原來的一張圖切成兩張然後再做成照片的樣子
這樣看起來比較有變化
這輛因為比較嬌小所以很快就填滿了
沒有用完全部圖層(不過也用了9百多..)
因為有下半身的關係所以左側只放得進一張照片
索性在底下再貼張空白的做成重疊的感覺
應該要再做個迴紋針還是圖釘的比較有喜感..這個後側可應用的面積就比SL300要多得多了
所以我很開心的把該貼的東西貼了又貼....XD 這裡比較沒有懸念(長舒一口氣
遊戲中實車運行畫面
媽~~快看電視~~~我在甩尾呀~~~(興奮
F級也可以海放NPC
剛起步一陣煙~~
我發現我在用色上總是偏好使用粉色系
粉紅色粉橘色粉藍色粉綠色,反正都是淡色系
這種配色在痛車上其實挺危險的
因為賽車主要是處於高速運動狀態中,如果顏色過於清淡(或相似)容易造成主題混淆不明確
這會影響對整個作品的觀感
同一種設計風格看久了觀眾也會乏味的
銷售下降很糟糕!我是一直在警惕我自己啦..希望每次都能有所突破與改變
此次一改之前先描邊線再填色的手法,直接用圖形拼貼的方式繪製(主要是橢圓形及號角形)
具體操作方法是先貼一層作底(通常取深色,就是邊線所想要用的顏色)
然後複製一層,這層更改為需要的顏色並向內移1到2畫素
這樣邊線就出現了
在邊線完成的同時內部的填色也完成了一半左右,後續輕鬆很多
同時這種畫法可以保持線條粗細一致,看起來會比較接近動畫的畫風
跟弧形描邊畫法可以製作出類似漫畫筆觸的畫風相比大相逕庭
也沒有說兩者孰優孰劣,只要在正確的地方用正確的畫法,就對了
(當然圖層能省則省,這是大前提不會錯的)
如果說前一輛ナミ車算是啟蒙的話
這輛車代表著我正式接觸到1000圖層魔咒的可怕
明明圖層就是那麼多,要盡一切可能減少,這看似不可能的任務比畫的時候還要費力
為了盡可能削減圖層數,我把群組解開,看不到的地方通通都刪掉了
可以說1000圖層裡面沒有一個是多餘的
如果以之前的描邊工法,不曉得會變成什麼樣子..大概很難順利弄完吧..
下一輛開始進入某下午茶俱樂部的政治正確路線....(遠目
K-ON! 平澤 唯@Radical SR8 Supersport
(註)
花澤香菜,日本近年大人氣的女性聲優,其聲音充滿治癒能力
宅界暱稱香菜菜,被其聲音吸引而入魔者稱為花澤病患者 (笑