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[痛車自產自銷自用]あきそら 葵ナミ

作者:郵差又跑來吸我家的貓│2010-09-01 10:17:02│巴幣:0│人氣:885

製作平台-XBOX 360 Forza Motorsport 3
公式HP-Forza Motorsport 3  夢を駆ける
車體資料-#2 Toll Holden Racing Team Commodore VE
製作時間-2010年5月
車體取得-玩家等級31贈送車
基本關鍵字-動畫片
任意關鍵字-Akisora Aoi Nami Champion RED Comic
使用圖層-前424/500 左896/1000 上1000/1000 右929/1000 後370/500 尾翼100/100

這部的主題是近兩年來爆紅,分類歸類在ㄧ般向但是唸起來要唸作限制級的話題作あきそら
(沒有正式中譯名,通常依漢化組譯名稱為秋色天空)
礙於尺度問題這邊不對作品內容作描述
這輛就是以故事中主角的雙胞胎妹ナミ為主角 ナミ的百合劇情我超愛~~(被巴


從這輛開始車體大量使用自製的廠商標誌(贊助商?幫他打廣告我沒收到錢啊~~)
裡面有書店(紀伊國屋) 網路通路(樂天 虎之穴 あみあみ格安通販) 新聞網站(moeyo.com アキバBlog)等等
因為加了這種圖層超多的圖案,幾乎每一個面都逼近全滿
也可以說從這輛開始我正式步入1000圖層的魔咒
如果有更多的圖層我就可以放更多的圖形文字進去了......(碎碎唸



車體的顏色採用看起來很顯眼的橘白灰配色



顏色的上色是靠自己腦補..原作是黑白漫畫呀~~
這輛的繪製方法依然是先打邊然後再上色
所以頭髮可以盡情的用各種方法去渲染上色堆疊出漸層感


打好邊線



上色完成
這種畫法用得最多的是這種彎弧形
雖然現在我已經不用這種描邊再填色的工法了
不過不可否認的,這種畫法有幾個好處
1.可以很自然的表現出漫畫般的手工筆觸,完美呈現重壓輕挑的層次感
2.上色都在邊線下面進行,不用擔心會蓋掉什麼東西,限制較小
3.先打邊再上色比較接近一般人畫圖的思維,初學者比較容易上手



車尾
好像把作品名稱塞到車牌處已經是大多數人的通例了........這裡也不能免俗~~(哈



遊戲中實車運轉畫面
場地是DLC的下載地圖



為了拍這張我還特地先甩尾個幾圈把地上弄出輪胎印
不過甩尾的事別問我..玩了半年還是甩很爛,只夠拿單圈100000分成就而已



比較清楚的照片
場地也是DLC的下載地圖..上次趁便宜時買的(240蓋茲幣)



急煞的時候輪圈受熱變紅
我發現我超喜歡拍這種畫面的XD



這個角度看起來殺氣騰騰(笑


選這部車的原因一方面是因為免費(不用花錢買就會有比較多人願意下載)
另一方面則是我覺得這車的造型很好玩
因為車型是由前往後逐漸升高的尖錐形
所以會產生後輪看起來比較小的錯覺(仔細看還是一樣大的)
只是因為這車是馬力強的後驅車
所以如果沒有開TCS(循跡控制)的話油門催重一點屁股會甩出去
這在開的時候要特別注意


下一篇是換了畫風的精(ㄌㄜˋ)品(ㄙㄜˋ)概念車(笑
暦おにちゃん~~
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=880161
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