相信大家對這款遊戲一點也不陌生吧,就算不知道這款遊戲,但對這畫風應該是一點也不陌生吧,沒錯,鳥山明大師擔任角色設定,以下簡稱超時空之鑰為CT(Chrono Trigger),還有CT的音樂也是非常經典的,是光田康典大師的作品喔。
上圖為SFC版(日版)超時空之鑰外盒封面(源自於維基百科)
CT最早是SQUARE於1995年3月11日在SFC(超任)上所發行的,後來於1999年11月2日推出PS移植版本(此版本增加了新的過場動畫及破關後圖片欣賞),我覺得PS的移植版讀取速度相當慢,所以當時玩的時候還挺需要耐心的,新的CG也確實大大增加了讓我更有想玩的動力。
其實之前CT曾傳過3D化的消息(Chrono Trigger Resurrection) ,不過後來居然只是讓大家空喜一場,欣賞以下的影片:
網路上也有CT的Flash的小遊戲可以玩喔,僅限懷舊,好不好玩就...。
終於到了2008年7月,SQUARE ENIX宣布把超時空之鑰移植至NDS。此次除了戰鬥系統分為傳統版及DS版(我覺得兩者差異不大),重點是新增了三大要素,次元の歪みについて 、竜の聖域、次元の闘技場,還有新增了一個結局,把一代和二代做個聯繫,此外還有新增各個主角最強的武器。
次元の歪みについて 出現條件為:破關一次,在三個時代出現:古代、現代、未來,可以提升三個主要角色的能力(クロノ、マール、ルッカ)。
竜の聖域出現條件:黑之夢出現之後,這個新增要素非常殺時間呢,來來回回一直跑。出現在兩個時代:中世、原始,也可以撿到許多實用的道具。
次元の闘技場出現條件:第一次存檔之後就會出現了,此外時の最果也可以進入,要注意的地方是繼承紀錄時,次元の闘技場並不會繼承喔。
當然還是最希望可以在PS3出續作,我一定會支持的!