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熱血征途新手入門之數字常識
作者:boromirx│熱血征途│2009-12-14 01:32:08│巴幣:0│人氣:675
《熱血征途》的界面包含了許多紅紅綠綠的數字內容,比如民心,民怨,基礎產量,內政值,這樣那樣的加成,讓初出茅廬的玩家感到很是疑惑,到底這些數字代表著什麼呢,而它們又是怎麼增減的呢?如何分配這些數值而達到資源優化配置呢?瞭解這些數值將是新手進階的第一步。
這些數值對老手來說都是常識,但對於一些的新的玩家可能會有一些疑惑。為了讓新玩家更快的進入遊戲狀態,少走一些彎路,我專門收集整理了部分數值及其意義,如下:
一、關於民心的幾個數字和公式
1、民心+民怨+稅率=100
例如,民心70/民怨5 稅率25, 70+2+25=100
民心不足70則逐步上升,高於70則逐步下降。上升和下降會有顯示。
如何減少民怨:通過“官府”裡的“安撫百姓”可提高民心減少民怨,時間間隔是15分鐘。
2、人口=人口上限*民心%
例如,民心80 人口上限10000 則人口為10000*80%=8000
實際人口不足8000則逐步上升,高於8000則逐步下降,你就知道為什麼上升,為什麼下降了吧。
3、黃金產量=人口*民心%
例如,民心80 人口8000 則此時的黃金產量=8000*80%=6400
黃金產量的變化是瞬時變化的,沒有逐步上升或下降的過程
4、空閒人口=人口—勞動人口—建築人口
如果你的空閒人口怎麼是負的,怎麼辦
原因是當資源建築所需要的勞動人口大量增加,超過了當前的人口時,空閒人口就會顯示負數,負數越多說明需求不足越大。
空閒人口負數會導致生產效率降低,產量下降,可以通過修建或升級民房來提高人口數量。
5、民心數據默認由系統每6分鐘計算一次
假如之前你處於民心90,稅收10,人口上限50000實際人口45000,黃金產量40500的穩定狀態
現在你把稅收調到50,則民心將以每6分鐘減1點的速度下降,人口和黃金產量也同時下降
最後將在民心50,稅收50,人口25000,黃金產量12500的狀態下達到穩定,不再變化。
二、關於糧食的數值
1、各類士兵消耗糧食而將領只消耗黃金
2、糧食的軍隊加成也就是部隊每個小時所消耗糧食的量
在野地的部隊耗糧是自己城裡的兩倍,直接消耗城內的糧食。
派到盟友城市裡的部隊耗糧是自己城裡的兩倍,消耗的是盟友城裡的糧食。
3、兵種和城防的消耗
兵種 小時耗糧
民夫 2
義兵 3
斥候 5
長槍 6
刀盾 7
弓箭 9
輕騎 18
鐵騎 35
輜重車 10
床弩 50
沖車 100
投石車 250
例如1w鐵騎在自己城裡每小時耗糧35w,派駐野地則每小時耗糧70w,如果糧食不夠士兵會餓死。
城防如陷阱、箭塔那些建成之後是不消耗糧食或黃金的。
三、可以隨時調整的幾個百分比
1、稅收值 即用於調節黃金的產量
調整方法:點城市裡的“官府”--調整稅率--修改“稅收”--確定
詳解:一般在保持在線的情況下,把稅收調為100,此時黃金的產量最高,但民心會持續下降,6分鐘下降1點,也就是1小時下降10點,可以通過“安撫百姓”補充民心,每次可增加民心5點,需耗費跟人口上限同樣數量的糧食,間隔15分鐘。實際上就是用糧食轉化成黃金,而且這種轉化相對於在市場上賣糧得的糧食價格更划算。
需要注意,下線之前要把稅收調低,否則民心將一路下降直到0,這意味著不小心讓哪知狼看到,很可能你的城就送人了。如果你的城市還算安全,可把調稅收到50,這是不在線的情況下黃金生產效率最高的。如果你已經讓高手盯上了,你至少調到80以上,越高越好。
2、生產開工率 即可以調節資源物品的每小時產量
調整方法:點城市裡的“官府”--資源生產--修改“開工率”--確定
詳解:當然最好是100%了,這樣資源可以全力生產,可是有時候不能或不需要讓生產盡全力,新手會遇到人口不足導致不能完全開工,而這個時候,你可以選擇減少對某種資源的生產,加大對另外一種資源的生產。提升需要材料的開工率。另一種情況是,預計有一段時間不能上線,又不想生產出滿倉的物資召來大灰狼,盡可把開工率全部調整為0,使生產基本停頓。
3、倉庫存放比例。調節4種資源物品在倉庫中存放的比例。
調整方法:(前提:已建造倉庫)點城市裡的“倉庫”--修改“存放比例”--確定
詳解:首先,倉庫的作用是別人對你發動“掠奪”時,倉庫裡的東西是搶不走的。但是,如果對方發動的是“佔領”並獲得勝利,倉庫將不起任何保護作用。可以通過修改“存放比例”保護某種數量特別多或急需的資源不被“掠奪”。
四、其他
1、建築科技等級值
所有建築和科技等級最高都為10級,其中第10級需要道具“建築圖紙”才能達到。
“建築圖紙”可以通過商店購買或採集及戰鬥獲得,另外新手包也可能開到。
資源的科技加成與科技研究有關,科技等級越高,其中包括砍伐,種植,冶煉,挖掘這4種科技研究,每升一等級,加成增加10%。
2、資源生產
初始一級城市有8塊資源田地,官府每升級一級,城池裡增加3塊空閒田地。
共有農田、伐木場、採石場、鐵礦4種資源建築,分別生產糧食、木材、石料、鐵錠4種資源。
注意:早期建設大量建築需要很多的木材和石料,中期造城防也需要大量木材,後期糧食和鐵錠需求較高。
3、採集與附屬野地
跟採集相關的建築有3個,分別是官府、招賢館、校場。
佔領的野地有野地加成,野地等級越高,加成的資源越多。不同的野地加成的資源不同,這個就不多說了。
例如,佔領了一個7級湖泊,就有百分之多少多少的野地加成。
擁有野地外可以在野地上進行採集。
X級的官府可以擁有X個野地,(0<X<=10)可由X個將領各自帶領一支隊伍在這X塊野地上進行採集。
採集時間在一個小時以上、24小時以內有效,不到一小時採集不到任何東西,超過24小時不論多久都只能與24小時的效果一樣。
採集可能收穫到的東東包括野地相應的資源、珠寶(是陞官升爵位的必需品)、古樸木盒(打開後隨機獲得商店裡賣的東西或珠寶)。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=878304
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